Estilo do Alquimista
Dos mais brilhantes aos mais lunáticos estão presentes neste estilo, descobrir a fórmula da vida, uma bomba destruidora de reinos ou até uma forma de forçar a evolução, aqui é onde você pode encontrar esses tipos de coisas. O Alquimista é alguém que busca entender a forma como as coisas funcionam através de testes e experimentos, sejam eles seguros ou não. Possuindo maestria em sua área, afinal de contas porque tentar ser bom em tudo sendo que você pode ser o melhor em algo.
Proficiência Adicional
Ao escolher esse estilo no nível 1, você recebe proficiência com o Ofício de Alquimista, caso já possua proficiência você recebe especialidade.
Fórmulas Meticulosas
Também no nível 1, você aprende a manter registros meticulosos das fórmulas de cada item que é capaz de criar. Você recebe um livro de fórmulas como parte do equipamento inicial dessa classe. Este livro possui duas fórmulas de nível 1 de estilo geral à sua escolha, todas as fórmulas estão descritas no Capítulo 9: Equipamentos. Você recebe 1 nova fórmula por nível de Tecmaturgo para anotar em seu livro de fórmulas. Você não pode substituir uma fórmula que esteja em seu livro de fórmulas ao subir de nível.
Você pode criar fórmulas alquímicas de nível 1 que estejam em seu livro de fórmulas gastando o tempo, dinheiro e ingredientes descritos na fórmula.
Conforme sobe de nível nessa classe, você pode adicionar uma fórmula de estilo geral de nível que você possa criar à sua escolha em seu livro de fórmulas. Você pode encontrar novas fórmulas adicionais em assentamentos, anotações, pergaminhos ou em outros livros de fórmulas, você deve gastar 10 PO e 1 hora para cada nível da fórmula encontrada para anotá-la.
Ao atingir o nível 9 nesta classe, você passa a poder criar fórmulas alquímicas de nível 2, e ao atingir o nível 15 nesta classe, você passa a poder criar fórmulas alquímicas de nível 3.
Área de Pesquisa
No 3º nível, seus questionamentos sobre a natureza alquímica do universo o levaram a focar em um campo de pesquisa em particular. Você pode ter um diploma de uma instituição científica, corresponder com outros pesquisadores de sua área ou trabalhar como um gênio solitário. Escolha uma área de pesquisa abaixo:
Bombardeiro
Você se especializa em explosões e outras reações alquímicas violentas. Você aprende a fórmula de duas bombas alquímicas de nível 1, à sua escolha, gastando metade do tempo e dinheiro para anotá-las em seu livro de fórmulas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Bombardeiro ao seu livro de fórmulas.
Você recebe proficiência com um Ofício de Pedreiro, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você também recebe vantagem em jogadas relacionadas a característica Demolição do Oficio.
Cirurgião
Você se concentra em curar os outros com alquimia. Você aprende duas fórmulas adicionais, podendo anotá-las em seu livro de fórmulas pela metade do tempo e dinheiro, você deve escolher entre: antídoto menor, antipeste menor ou elixir da vida mínimo. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Cirurgião ao seu livro de fórmulas.
Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você pode optar por utilizar seu modificador de Inteligência ao invés de Sabedoria em testes com essa perícia.
Mutagenista
Você se especializa em transformações mutagênicas bizarras que sacrificam um aspecto físico ou psicológico de uma criatura para fortalecer o outro. Você aprende a fórmula de dois mutagênicos de nível 1, à sua escolha, gastando metade do tempo e dinheiro para anotá-las em seu livro de fórmulas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Mutagenista ao seu livro de fórmulas.
Você recebe proficiência com o Ofício de Veneficista, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você gasta metade do preço para criar itens utilizando este Ofício.
Produto de Testes
No nível 6, a exposição constante a reagentes tóxicos fortificou seu corpo contra venenos de todos os tipos. Você recebe resistência a dano venenoso, além de vantagem em salvaguardas que te deixariam Envenenado ou Intoxicado.
Pesquisa Aprimorada
Ao alcançar o 10º nível, tempo para você é precioso então você gasta ele da melhor forma possível, aprimorando seus conhecimentos. Você recebe uma das características abaixo de acordo com sua área de pesquisa:
Bombardeiro: Explosão Controlada
Através da tentativa e erro, você aprendeu uma maneira de fazer com que suas explosões não prejudiquem aqueles que você não quer. Aliados não sofrem dano por estarem em uma área afetada por um item criado através de uma fórmula de estilo Bombardeiro.
Adicionalmente, todo o dano causado por itens criados por você através de uma fórmula de estilo Bombardeiro causam o dobro de dano a objetos e estruturas.
Cirurgião: Primeiros Socorros
Seus estudos sobre o corpo lhe ensinaram como consertá-lo. Utilizando uma ação, você reconecta as partes decepadas do corpo do alvo (mãos, pés, braços e pernas), mas somente se o membro perdido tiver sido decepado dentro do último minuto. Você deve gastar ao menos 1 hora reconectando o membro decepado, e, ao terminar de fazer isso o membro voltará a ser útil e funcional após 2d8 semanas.
Adicionalmente, quando você criar um item que recupere pontos de vida através de uma fórmula, o item recupera um dado adicional em pontos de vida.
Mutagenista: Medicina “Alternativa”
A medicina pode ter diversas facetas, e para você, além de curar, por que não trazer alguns efeitos mais… interessantes? Você pode aprender fórmulas de estilo Cirurgião de nível 1. Ao criar um item que recupere pontos de vida através de uma fórmula, ele passa a ter uma Debilidade adicional que deve jogar um resultado na tabela Efeitos Mutagênicos.
Adicionalmente, você pode utilizar uma ação para encerrar um efeito Debilitante de um mutagênico que não seja permanente de uma criatura a até 5 pés de você.
Alquimia Eficiente
No nível 13, graças ao tempo passado em estudos e experimentos, você sabe como extrapolar suas fórmulas para criar quantidade maiores. Quando gastar você criar um item de uma fórmula, você pode criar um item adicional do mesmo tipo sem gastar quaisquer recursos adicionais.
Pesquisa Avançada
No 18º nível, você cada vez mais está perto de criar ou recriar algo que só era visto em lendas ou até em teorias de livros. Você recebe uma das características abaixo de acordo com sua área de pesquisa:
Bombardeiro: Bombardeiro Maluco
O frenesi causado por mexer com produtos químicos em uma base quase diária, pode ter acabado mexendo com sua mente. Utilizando uma ação bônus, pelo próximo minuto você entra em um frenesi de destruição, ao fazer isso você pode disparar um item feito através de uma fórmula de estilo Bombardeiro. Você pode fazer esse disparo em seus turnos subsequentes utilizando uma ação bônus.
Cirurgião: Técnica de Lázaro
Você passou por um extenso treinamento para salvar vidas, fazendo movimentos contínuos as vezes que lembram o ritmo de uma música. Gastando 1 minuto de esforço contínuo, você pode ressuscitar uma criatura corpórea que tenha morrido em um período menor do que 1 hora, você não pode fazer isso caso a criatura tenha algum membro ou órgão vital decepado que seja necessário para sua sobrevivência. O Mestre pode exigir um teste de Medicina ou Tecnologia, dependendo do tipo de criatura, para que você realize essa ressuscitação.
Mutagenista: Potencial Oculto
Todos possuem algo escondido dentro de seus corpos, apenas esperando que você libere esse poder. Utilizando uma ação, você pode tocar em uma criatura disposta para ativar o potencial que ela esconde dentro de si. Ao fazer isso, a criatura recebe um bônus igual ao seu modificador de Inteligência em suas jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza, a criatura também recebe 5 vezes seu modificador de Inteligência como deslocamento adicional. Esses bônus duram até o final do próximo turno da criatura.
O Grande Trabalho
Ao atingir o 20º nível, sua longa pesquisa deu resultado, culminando na lendária Pedra Filosofal. Você aprende a fórmula para a Pedra Filosofal e pode acrescentá-la ao seu livro de fórmulas. O Mestre pode optar por conceder este item ao jogador quando ele atinge esse nível.
Adicionalmente, você pode utilizar a Pedra Filosofal para criar algo especial de acordo com sua área de pesquisa:
Bombardeiro: Exterminar Vida
Muitas vezes a vida se estagna, não evoluindo, e isso faz com que seja necessário reiniciá-la. Utilizando sua Pedra Filosofal, você pode gastar 1 minuto para transformar um frasco de 200 ml de água em um líquido inflamável. Você pode jogar este frasco em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você, ao se chocar contra uma superfície o líquido do frasco se espalha na superfície em um raio de 20 pés do ponto em que foi arremessado, entrando em chamas. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Chamuscada, sofrendo 2d8 de dano ígneo. Em um sucesso, a criatura sofre apenas 2d8 de dano ígneo.
Adicionalmente, criaturas a até 40 pés do centro das chamas estão Asfixiando.
Cirurgião: Elixir da Vida
Você chegou lá, finalmente encontrando algo que possa prolongar a vida, algo que dê mais tempo para aqueles que querem ver mais. Utilizando sua Pedra Filosofal, você pode gastar 1 minuto para transformar um frasco de 200 ml de água em um elixir capaz de estender a vida de uma criatura. Esse frasco pode adicionar 50 anos à expectativa de vida da criatura depois de ser ingerido.
Mutagenista: Criar Vida
Seus experimentos lhe trouxeram o conhecimento necessário para criar algo completamente novo. Você pode utilizar um mês em trabalho, como em uma Atividade em Tempo Livre, para unir a parte de diversas criaturas em um único corpo. Ao final desse tempo, você deve utilizar sua Pedra Filosofal para dar vida a este corpo, utilizando o bloco de estatísticas do Golem de Carne para esta criatura. Ela é leal à você, porém age por conta própria e o Mestre pode permitir que você conceda à ela Vantagens e Desvantagens da Herança Variante Progressão Tecnológica.