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Talvez seja o alimento dessas criaturas, talvez seja algum capricho celestial, mas os chifres dessas cabras são ainda mais perigosos que o das outras que você encontra por aí. | Talvez seja o alimento dessas criaturas, talvez seja algum capricho celestial, mas os chifres dessas cabras são ainda mais perigosos que o das outras que você encontra por aí. | ||
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Sua carne, no entanto, tem um sabor levemente diferente da carne de cabras comuns, assim como seu leite. | Sua carne, no entanto, tem um sabor levemente diferente da carne de cabras comuns, assim como seu leite. | ||
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''Pelagem.'' Cada cabra possui pelagem o suficiente para criar roupas para uma criatura Média ou menor. Faça um teste de você consegue remover sem danificá-los. | ''Pelagem.'' Cada cabra possui pelagem o suficiente para criar roupas para uma criatura Média ou menor. Faça um teste de você consegue remover sem danificá-los. | ||
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Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes. | Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes. | ||
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''Vestes e Tecidos.'' Você pode criar qualquer vestimenta ou tecido utilizando a Pelagem da Cabra. Você deve passar em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste. | ''Vestes e Tecidos.'' Você pode criar qualquer vestimenta ou tecido utilizando a Pelagem da Cabra. Você deve passar em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste. | ||
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Edição das 15h56min de 18 de agosto de 2022
As cabras do Monte Targon são ainda mais perigosas do que as outras, pois as gemas em seus chifres liberam fragmentos afiados no momento do impacto.
Talvez seja o alimento dessas criaturas, talvez seja algum capricho celestial, mas os chifres dessas cabras são ainda mais perigosos que o das outras que você encontra por aí.
Animais pacíficos e tranquilos que gostam de escalar e passam boa parte do dia a ruminar seu alimento. Não fosse pela coloração viva e normalmente pulsante de seus chifres, você acreditaria que são cabras comuns.
Sua carne, no entanto, tem um sabor levemente diferente da carne de cabras comuns, assim como seu leite.
Recompensas
Cada cabra da montanha possui um número limitado de recursos que pode conceder ao ser abatida.
Fragmentos de Gemas do Protetor. Cada cabra da montanha pode conceder 2d4 fragmentos de Gemas do Protetor.
Pelagem. Cada cabra possui pelagem o suficiente para criar roupas para uma criatura Média ou menor. Faça um teste de você consegue remover sem danificá-los.
Fabricação de Itens
Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.
Vestes e Tecidos. Você pode criar qualquer vestimenta ou tecido utilizando a Pelagem da Cabra. Você deve passar em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste.
Bloco de Estatísticas da Cabra da Montanha
Abaixo está o bloco de estatísticas da Cabra da Montanha.
Cabra da Montanha
Fera Média, imparcial | |||||
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: : 84 (14d8 + 28) Movimento: 40 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
12 (+1) |
CON
14 (+2) |
INT
2 (-4 |
SAB
13 (+1) |
CAR
5 (-3) |
Vulnerabilidade a dano: Ígneo, radiante
Sentidos: Percepção passiva 11 Região: Targon Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
Investida. Se a cabra se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de Aríete de Cristal, o alvo sofre 2 (2d6) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caída.
Pés Firmes. A cabra possui vantagem em salvaguardas de Força e Destreza contra efeitos que a deixariam Caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete de Cristal. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. Caso atinja um alvo, criaturas que estejam em um cone de 15 pés a partir da criatura atingida, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 12. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Poder Rúnico. Debandada |