Hidravinha: mudanças entre as edições

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<blockquote>
''"Dizem que as Hidravinhas eram o coração pulsante dos pântanos, criaturas majestosas que espalhavam vida por onde passavam. Agora, elas são apenas sombras do que foram, presas à escuridão que as consome."''


{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
— Eledra Vay, historiadora ioniana
|-
</blockquote>
| colspan="6" | '''Hidravinha'''<br />''Monstruosidade Enorme, imparcial''
As Hidravinhas eram, no passado, símbolos de abundância e vitalidade nos pântanos e zonas alagadas de Helia. Essas criaturas, com uma aparência vegetal exuberante, possuíam uma conexão única com a natureza e uma habilidade de regeneração que parecia desafiar as leis naturais. Com múltiplas "cabeças" florais que se moviam com graça, eram tanto emblemas de vida quanto guardiãs do equilíbrio local. Porém, com a chegada da Névoa Negra, as Hidravinhas sofreram uma transformação terrível, tornando-se monstros cegos de fúria e fome.
|- style="color:#396BCE;"
 
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 308 (28d12 + 140)<br />'''Movimento''': 30 pés, natação 30 pés
Na sua forma original, as Hidravinhas eram impressionantes. Seus corpos lembravam uma mistura de vinhas grossas e troncos entrelaçados, com flores enormes no topo que se assemelhavam a cabeças em constante movimento. Cada "cabeça" era viva e independente, capaz de se regenerar rapidamente caso fosse cortada ou danificada, criando duas novas em seu lugar. Essa capacidade de regeneração não apenas as protegia de predadores, mas também simbolizava a resiliência da natureza, um ciclo infinito de crescimento e renovação.
|- style="text-align:center;"
 
| '''FOR'''<br />20 (+5)
Quando a Névoa Negra começou a se espalhar, as Hidravinhas foram corrompidas junto com o ambiente que protegiam. Suas cores vibrantes deram lugar a tons escuros e opacos, e suas flores, antes exuberantes, se tornaram formas grotescas de bocas dentadas que gotejam veneno. A capacidade de regeneração permaneceu, mas agora é usada para fins destrutivos, tornando-as inimigas formidáveis em combate. A mente coletiva que conectava as cabeças foi substituída por um instinto de caça insaciável, e a criatura perdeu completamente sua capacidade de empatia ou raciocínio.
| '''DES'''<br />12 (+1)
 
| '''CON'''<br />20 (+5)
As Hidravinhas corrompidas atacam qualquer coisa viva que se mova em seu território. Elas utilizam seus tentáculos-vinhas para prender e esmagar suas presas, enquanto suas "cabeças" dentadas rasgam carne e ossos com eficiência brutal. Sua regeneração constante faz com que sejam quase impossíveis de derrotar com ataques convencionais, pois cada golpe cria novos inimigos em forma de cabeças adicionais. A única maneira de lidar com elas é destruir todas as cabeças, uma tarefa que exige coordenação e coragem.
| '''INT'''<br />2 (-4)
 
| '''SAB'''<br />10 (0)
Encontrei uma Hidravinha em um pântano próximo às Ilhas das Sombras. O lugar era um reflexo de morte e decadência, mas ao longe, uma criatura massiva emergiu das águas turvas. Suas cabeças se moviam freneticamente, os olhos brilhando com uma luz pútrida enquanto vasculhavam a área. Cada passo que demos em sua direção parecia provocar uma reação imediata: seus tentáculos chicoteavam a água, enquanto as cabeças soltavam um som estridente, uma mistura de grito e rosnado.
| '''CAR'''<br />7 (-2)
 
|- style="color:#396BCE;"
Quando ela atacou, seu alcance era surpreendente. Vinhas grossas e espinhosas nos cercaram rapidamente, forçando-nos a recuar. Tentamos cortar as cabeças, mas o que deveria ser uma solução apenas complicou as coisas, pois mais cabeças surgiram, tornando o combate ainda mais caótico. Foi apenas com o uso de fogo, queimando a base das cabeças decepadas das criatura, que conseguimos escapar. Mesmo assim, a Hidravinha parecia determinada a sobreviver, seus restos ainda se contorcendo enquanto deixávamos o pântano.
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +6<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras<br />'''Idiomas''': -<br />'''Nível de Desafio''': 8 (3.900 XP)
===Bloco de Estatísticas da Hidravinha===
|- style="color:#396BCE;"
Abaixo está o Bloco de Estatísticas da Hidravinha:{{Ficha Criatura
| colspan="6" | '''Cabeças Reativas'''. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.<br />'''Desperto'''. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.<br />'''Múltiplas Cabeças'''. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito. <br />'''Prender a Respiração'''. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora.
| NomeCriatura = Hidravinha
|-
| Tipo = Planta
| colspan="6" | '''Ações'''
| sub = corrompido
|-
| Tamanho = Enorme
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A hidravinha faz tantos ataques de mordida quanto ela tem cabeças.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.
| Alinhamento = imparcial
|-
| CA = 15 (armadura natural)
| colspan="6" | '''Runas'''
| PV = 253 (22d12 + 110)
|-
| Move = 30 pés, natação 30 pés
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| FOR = 20 (+5)
|}
| DES = 13 (+1)
| CON = 21 (+5)
| INT = 3 (-4)
| SAB = 12 (+1)
| CAR = 13 (+1)
| skills = Percepção +7
| PP = 17
| sent1 = visão no escuro 60 pés
| regiao = Ilhas das Sombras
| idiomas = -
| ND = 8 (3.900 XP)
| traco1 = Cabeças Reativas
| traco1-desc = Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.
| traco2 = Desperto
| traco2-desc = Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.
| traco3 = Múltiplas Cabeças
| traco3-desc = A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito.
| traco4 = Prender a Respiração
| traco4-desc = A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora.
| traco5 = Dependência da Névoa
| traco5-desc = Essa criatura não pode ir para além dos limites da Névoa Negra.
| traco6 =
| ataque1 = Ataques Múltiplos
| ataque1-desc = A hidravinha faz tantos ataques de mordida quanto ela tem cabeças.
| ataque2 = Mordida
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 3
| Pulso = Voracidade
| poder1 = Absorção Explosiva
}}
[[Categoria:Criatura - Planta]]
[[Categoria:Criatura - Corrompido]]
[[Category:Nível de Desafio 8]]
[[Category:Região Ilhas das Sombras]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 17h28min de 2 de dezembro de 2024

"Dizem que as Hidravinhas eram o coração pulsante dos pântanos, criaturas majestosas que espalhavam vida por onde passavam. Agora, elas são apenas sombras do que foram, presas à escuridão que as consome."

— Eledra Vay, historiadora ioniana

As Hidravinhas eram, no passado, símbolos de abundância e vitalidade nos pântanos e zonas alagadas de Helia. Essas criaturas, com uma aparência vegetal exuberante, possuíam uma conexão única com a natureza e uma habilidade de regeneração que parecia desafiar as leis naturais. Com múltiplas "cabeças" florais que se moviam com graça, eram tanto emblemas de vida quanto guardiãs do equilíbrio local. Porém, com a chegada da Névoa Negra, as Hidravinhas sofreram uma transformação terrível, tornando-se monstros cegos de fúria e fome.

Na sua forma original, as Hidravinhas eram impressionantes. Seus corpos lembravam uma mistura de vinhas grossas e troncos entrelaçados, com flores enormes no topo que se assemelhavam a cabeças em constante movimento. Cada "cabeça" era viva e independente, capaz de se regenerar rapidamente caso fosse cortada ou danificada, criando duas novas em seu lugar. Essa capacidade de regeneração não apenas as protegia de predadores, mas também simbolizava a resiliência da natureza, um ciclo infinito de crescimento e renovação.

Quando a Névoa Negra começou a se espalhar, as Hidravinhas foram corrompidas junto com o ambiente que protegiam. Suas cores vibrantes deram lugar a tons escuros e opacos, e suas flores, antes exuberantes, se tornaram formas grotescas de bocas dentadas que gotejam veneno. A capacidade de regeneração permaneceu, mas agora é usada para fins destrutivos, tornando-as inimigas formidáveis em combate. A mente coletiva que conectava as cabeças foi substituída por um instinto de caça insaciável, e a criatura perdeu completamente sua capacidade de empatia ou raciocínio.

As Hidravinhas corrompidas atacam qualquer coisa viva que se mova em seu território. Elas utilizam seus tentáculos-vinhas para prender e esmagar suas presas, enquanto suas "cabeças" dentadas rasgam carne e ossos com eficiência brutal. Sua regeneração constante faz com que sejam quase impossíveis de derrotar com ataques convencionais, pois cada golpe cria novos inimigos em forma de cabeças adicionais. A única maneira de lidar com elas é destruir todas as cabeças, uma tarefa que exige coordenação e coragem.

Encontrei uma Hidravinha em um pântano próximo às Ilhas das Sombras. O lugar era um reflexo de morte e decadência, mas ao longe, uma criatura massiva emergiu das águas turvas. Suas cabeças se moviam freneticamente, os olhos brilhando com uma luz pútrida enquanto vasculhavam a área. Cada passo que demos em sua direção parecia provocar uma reação imediata: seus tentáculos chicoteavam a água, enquanto as cabeças soltavam um som estridente, uma mistura de grito e rosnado.

Quando ela atacou, seu alcance era surpreendente. Vinhas grossas e espinhosas nos cercaram rapidamente, forçando-nos a recuar. Tentamos cortar as cabeças, mas o que deveria ser uma solução apenas complicou as coisas, pois mais cabeças surgiram, tornando o combate ainda mais caótico. Foi apenas com o uso de fogo, queimando a base das cabeças decepadas das criatura, que conseguimos escapar. Mesmo assim, a Hidravinha parecia determinada a sobreviver, seus restos ainda se contorcendo enquanto deixávamos o pântano.

Bloco de Estatísticas da Hidravinha

Abaixo está o Bloco de Estatísticas da Hidravinha:

Hidravinha
Planta (corrompido) Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 253 (22d12 + 110)
Movimento: 30 pés, natação 30 pés
FOR
20 (+5)
DES
13 (+1)
CON
21 (+5)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
13 (+1)
Perícias: Percepção +7
Sentidos: Percepção Passiva 17, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: -
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.
Desperto. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.
Múltiplas Cabeças. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito.
Prender a Respiração. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora.
Dependência da Névoa. Essa criatura não pode ir para além dos limites da Névoa Negra.
Ações
Ataques Múltiplos. A hidravinha faz tantos ataques de mordida quanto ela tem cabeças.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Hidravinha é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade
Runa Menor. Absorção Explosiva