Espectro: mudanças entre as edições

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<blockquote>
''"Eles não falam, não pensam, mas sugam sua vitalidade como se o vazio os conduzisse. Não os subestime, pois mesmo uma sombra fraca pode trazer a noite eterna."''


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— Relato de um caçador de sombras
|-
</blockquote>
| colspan="6" | '''Espectro'''<br />''Espírito Médio, caótico mau''
Os Espectros são entidades fantasmagóricas que vagam entre os planos, frequentemente encontrados nas Ilhas das Sombras e em lugares onde a energia sombria da Névoa Negra se faz presente. Embora sejam significativamente mais fracos do que Aparições, compartilham a mesma natureza predatória, drenando a força vital de qualquer ser vivo que tenha o azar de cruzar seu caminho.
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 50 pés (planar)
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />10 (0)
| '''DES'''<br />14 (+2)
| '''CON'''<br />15 (+2)
| '''INT'''<br />6 (-2)
| '''SAB'''<br />8 (-1)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Reino espiritual<br />'''Idiomas''': compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Drenar Vida'''. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
|-
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
|}


[[Category:Criatura - Espirito]]
Essas criaturas possuem uma forma insubstancial, suas silhuetas ondulando como sombras em movimento, sem detalhes fixos. Muitos descrevem os Espectros como figuras humanoides mal definidas, com contornos translúcidos que parecem ser moldados por fumaça ou neblina. Seus olhos, quando visíveis, brilham com uma luz fraca e etérea, e sua presença é acompanhada por um frio intenso e um silêncio opressor.
 
Os Espectros não têm inteligência verdadeira, agindo por instinto ou pela influência das energias sombrias que os criaram. Sua principal habilidade é a drenagem vital, que lhes permite consumir a energia de suas vítimas, enfraquecendo-as gradualmente até deixá-las completamente exaustas ou inconscientes. Ao contrário das Aparições, os Espectros raramente têm a capacidade de manipular almas ou invocar servos, mas sua natureza insidiosa e número frequentemente compensam sua falta de poder individual.
 
Embora não sejam particularmente difíceis de derrotar, os Espectros são perigosos em grupos ou quando atacam de surpresa. Eles emergem frequentemente em meio à Névoa Negra, utilizando sua natureza incorpórea para atravessar paredes e outros obstáculos físicos, tornando-os o pesadelo de viajantes desavisados e exploradores de ruínas assombradas.
 
Durante uma incursão às Ilhas das Sombras, testemunhei um grupo de Espectros surgindo de uma fissura em uma cripta. Eles se moviam em uníssono, como uma única entidade fragmentada, suas formas indistintas girando em torno de uma antiga fonte de magia sombria. Felizmente, com magia de luz, consegui repelir as criaturas antes que se aproximassem, mas o frio e a sensação de vazio que permaneceram foram um lembrete constante de sua presença.
===Bloco de Estatísticas do Espectro===
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Espectro:{{Ficha Criatura
| image = espectro.jpg
| NomeCriatura = Espectro
| Tipo = Espírito
| Tamanho = Médio
| Alinhamento = caótico mau
| CA = 12
| PV = 40 (9d8)
| Move = 0 pé, voo 50 pés (planar)
| FOR = 1 (-5)
| DES = 17 (+3)
| CON = 11 (+0)
| INT = 13 (+1)
| SAB = 15 (+2)
| CAR = 18 (+4)
| resist = Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples
| imun-dano = Necrótico, venenoso
| imun-cond = Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
| PP = 10
| sent1 = visão no escuro 60 pés
| regiao = Reino espiritual
| idiomas = compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
| ND = 1 (200 XP)
| traco1 = Movimento Incorpóreo
| traco1-desc = O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
| traco2 = Sensibilidade à Luz Solar
| traco2-desc = Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
| ataque1 = Drenar Vida
| ataque1-desc = Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
| AtributoRunas = Destreza
| UsoRunas = 2
| Pulso = Laço com o Véu
| poder1 =
}}
[[Category:Criatura - Espírito]]
[[Category:Nível de Desafio 1]]
[[Category:Nível de Desafio 1]]
[[Category:Região Reino Espiritual]]
[[Category:Região Reino Espiritual]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 16h55min de 2 de dezembro de 2024

"Eles não falam, não pensam, mas sugam sua vitalidade como se o vazio os conduzisse. Não os subestime, pois mesmo uma sombra fraca pode trazer a noite eterna."

— Relato de um caçador de sombras

Os Espectros são entidades fantasmagóricas que vagam entre os planos, frequentemente encontrados nas Ilhas das Sombras e em lugares onde a energia sombria da Névoa Negra se faz presente. Embora sejam significativamente mais fracos do que Aparições, compartilham a mesma natureza predatória, drenando a força vital de qualquer ser vivo que tenha o azar de cruzar seu caminho.

Essas criaturas possuem uma forma insubstancial, suas silhuetas ondulando como sombras em movimento, sem detalhes fixos. Muitos descrevem os Espectros como figuras humanoides mal definidas, com contornos translúcidos que parecem ser moldados por fumaça ou neblina. Seus olhos, quando visíveis, brilham com uma luz fraca e etérea, e sua presença é acompanhada por um frio intenso e um silêncio opressor.

Os Espectros não têm inteligência verdadeira, agindo por instinto ou pela influência das energias sombrias que os criaram. Sua principal habilidade é a drenagem vital, que lhes permite consumir a energia de suas vítimas, enfraquecendo-as gradualmente até deixá-las completamente exaustas ou inconscientes. Ao contrário das Aparições, os Espectros raramente têm a capacidade de manipular almas ou invocar servos, mas sua natureza insidiosa e número frequentemente compensam sua falta de poder individual.

Embora não sejam particularmente difíceis de derrotar, os Espectros são perigosos em grupos ou quando atacam de surpresa. Eles emergem frequentemente em meio à Névoa Negra, utilizando sua natureza incorpórea para atravessar paredes e outros obstáculos físicos, tornando-os o pesadelo de viajantes desavisados e exploradores de ruínas assombradas.

Durante uma incursão às Ilhas das Sombras, testemunhei um grupo de Espectros surgindo de uma fissura em uma cripta. Eles se moviam em uníssono, como uma única entidade fragmentada, suas formas indistintas girando em torno de uma antiga fonte de magia sombria. Felizmente, com magia de luz, consegui repelir as criaturas antes que se aproximassem, mas o frio e a sensação de vazio que permaneceram foram um lembrete constante de sua presença.

Bloco de Estatísticas do Espectro

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Espectro:

Espectro.jpg
Espectro
Espírito Médio, caótico mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 40 (9d8)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
1 (-5)
DES
17 (+3)
CON
11 (+0)
INT
13 (+1)
SAB
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Reino espiritual
Idiomas: compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
Runas
O Atributo de Runas de Espectro é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Laço com o Véu