Fogo-Fátuo: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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{{NavegadorRnc|home=Santangelo|home-img=Logo-Santangelo.png|anterior=Feras|proxima=Fungos}}''"Olha que coisinha mais bonitinha!''
 
''Ahhhhh! Me queimei..."''
 
— Uma Noxiana Desavisada
 
Os Fogo-Fátuos são pequenos espíritos envoltos em mistério e malícia. Com aparência enganadoramente inofensiva, essas criaturas flutuam como esferas luminosas, suas cores variando entre tons de azul, verde e branco espectral. Por vezes, brilham com uma intensidade que as faz parecer uma tocha distante ou uma lanterna mágica, uma ilusão que usam para atrair os incautos ao perigo. A beleza de sua luz é um chamariz fatal, e aqueles que seguem o brilho até seu ponto de origem raramente retornam para contar a história.
 
Essas entidades malignas são geralmente encontradas em lugares onde a energia mágica é densa ou onde ocorreram tragédias recentes. Ruínas, pântanos e campos de batalha esquecidos são os locais onde Fogo-Fátuos costumam surgir, absorvendo a energia residual dos eventos ou espíritos que ali pereceram. Seu objetivo principal é drenar a vitalidade de qualquer criatura que se aproxime, um ato que os fortalece e prolonga sua existência no plano material.
 
Visualmente, um Fogo-Fátuo é fascinante. Sua forma esférica e translúcida parece pulsar com uma energia viva, como se respirasse. Pequenas faíscas podem ser vistas saindo de sua superfície, e a aura que emite ilumina o ambiente ao seu redor com uma luz oscilante, tornando difícil discernir sua verdadeira forma. Apesar de sua beleza, um observador atento notará que a luz de um Fogo-Fátuo não aquece como o fogo natural; em vez disso, carrega um frio etéreo que arrepia a pele e cria um desconforto inexplicável.
 
O comportamento do Fogo-Fátuo é tanto ardiloso quanto paciente. Ele flutua de maneira irregular, permanecendo distante o suficiente para instigar curiosidade, mas próximo o suficiente para guiar suas vítimas em direção ao perigo. Uma vez que a presa esteja suficientemente isolada, o espírito revela sua verdadeira natureza. Aproxima-se rapidamente, sua luz intensifica-se, e o ar ao seu redor parece vibrar com energia maligna enquanto começa a drenar a força vital da vítima.
 
Meu encontro com um Fogo-Fátuo ocorreu em uma expedição noturna a uma floresta próxima à Águas de Sentina. Avistamos uma luz ao longe, brilhando de maneira estranhamente hipnotizante entre as árvores. No início, achei que fosse um viajante perdido ou uma tocha deixada por outra expedição. Aproximando-me, percebi que a luz oscilava de maneira anormal, como se estivesse viva. Quando cheguei perto o suficiente, vi sua forma verdadeira: uma esfera flutuante que pulsava com energia, rodeada por uma aura fria.
 
Antes que pudesse reagir, o espírito avançou, sua luz tornando-se tão intensa que por um momento parecia que o dia havia nascido dentro da floresta. Uma sensação de vazio invadiu meu peito, como se algo estivesse sendo arrancado de mim. Usei uma adaga encantada com runas de proteção para cortar o fio de energia que parecia conectar-me ao espírito, e ele recuou com um grito agudo antes de desaparecer na escuridão. O frio e o vazio permaneceram comigo por horas depois, um lembrete de quão perigosos esses pequenos espíritos podem ser.
 
Embora sejam pequenos em tamanho, os Fogo-Fátuos representam uma ameaça significativa para qualquer viajante desavisado. Sua luz enganadora, combinada com sua habilidade de sugar vitalidade, os torna predadores perfeitos, especialmente em terrenos traiçoeiros onde sua presença pode ser facilmente confundida com uma fonte de segurança. São uma lembrança viva de que, em Runeterra, nem tudo que brilha é benigno, e que o maior perigo muitas vezes vem das menores e mais belas formas.
 
Exploradores experientes sabem bem que, ao avistar uma luz flutuante em um lugar desolado, é melhor resistir à curiosidade e seguir pelo caminho oposto. A verdadeira natureza de um Fogo-Fátuo é revelada apenas quando já é tarde demais para escapar.<div class="loretext">
 
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! colspan="6" | '''Fogo-Fátuo'''<br />''Espírito Miúdo, caótico mau''
! colspan="6" |'''Fogo-Fátuo'''<br />''Espírito Miúdo, caótico mau''
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19<br />'''Pontos de Vida''': 74 (37d4)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 50 pés (planar)
| colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 19<br />'''Pontos de Vida''': 57 (23d4)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 50 pés (planar)
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| '''FOR'''<br />1 (-1)
|'''FOR'''<br />1 (-1)
| '''DES'''<br />28 (+9)
|'''DES'''<br />28 (+9)
| '''CON'''<br />10 (0)
| '''CON'''<br />10 (0)
| '''INT'''<br />13 (+1)
|'''INT'''<br />13 (+1)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
|'''SAB'''<br />14 (+2)
| '''CAR'''<br />11 (0)
|'''CAR'''<br />11 (0)
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| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Elétrico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia<br />'''Idiomas''': quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
| colspan="6" |'''Resistência a Dano''': Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Elétrico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Agarrado|Agarrado]], [[Condições#Amedrontado|Amedrontado]], [[Condições#Enfeitiçado|Enfeitiçado]], [[Condições#Caído|Caído]], [[Condições#Contido|Contido]], [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Exaustão|Exaustão]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]], [[Condições#Paralisado|Paralisado]], [[Condições#Petrificado|Petrificado]], [[Condições#Sangramento|Sangramento]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia<br />'''Idiomas''': quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
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| colspan="6" | '''Consumir Vida'''. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.<br />'''Efêmero'''. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.<br />'''Iluminação Variável'''. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés de raio e penumbra por número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.<br />'''Movimento Incorpóreo'''. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
| colspan="6" |'''''Consumir Vida'''''. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.<br />
'''''Efêmero'''''. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.<br />
 
'''''Iluminação Variável'''''. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés e penumbra por um número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.<br />
 
'''''Movimento Incorpóreo'''''. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
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| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | '''Choque'''. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.<br />'''Invisibilidade'''. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam invisíveis até ele atacar ou usar Consumir Vida, ou até a concentração dele se encerrar (como se estivesse se concentrando em uma magia).
| colspan="6" |'''''Choque'''''. ''Magia de Combate Corpo a Corpo'': +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 9 (2d8) de dano elétrico.<br />
'''''Invisibilidade'''''. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam [[Condições#Invisível|Invisíveis]] até ele atacar, usar Consumir Vida ou algum Poder Rúnico. Ele deve manter [[Conjuração#Concentração|Concentração]] nessa habilidade.
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| colspan="6" | '''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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[[Category:Criatura - Espírito]]
[[Category:Nível de Desafio 2]]
[[Category:Região Ilhas das Sombras]]
[[Category:Região Ionia]]

Edição atual tal como às 18h11min de 20 de novembro de 2024

"Olha que coisinha mais bonitinha!

Ahhhhh! Me queimei..."

— Uma Noxiana Desavisada

Os Fogo-Fátuos são pequenos espíritos envoltos em mistério e malícia. Com aparência enganadoramente inofensiva, essas criaturas flutuam como esferas luminosas, suas cores variando entre tons de azul, verde e branco espectral. Por vezes, brilham com uma intensidade que as faz parecer uma tocha distante ou uma lanterna mágica, uma ilusão que usam para atrair os incautos ao perigo. A beleza de sua luz é um chamariz fatal, e aqueles que seguem o brilho até seu ponto de origem raramente retornam para contar a história.

Essas entidades malignas são geralmente encontradas em lugares onde a energia mágica é densa ou onde ocorreram tragédias recentes. Ruínas, pântanos e campos de batalha esquecidos são os locais onde Fogo-Fátuos costumam surgir, absorvendo a energia residual dos eventos ou espíritos que ali pereceram. Seu objetivo principal é drenar a vitalidade de qualquer criatura que se aproxime, um ato que os fortalece e prolonga sua existência no plano material.

Visualmente, um Fogo-Fátuo é fascinante. Sua forma esférica e translúcida parece pulsar com uma energia viva, como se respirasse. Pequenas faíscas podem ser vistas saindo de sua superfície, e a aura que emite ilumina o ambiente ao seu redor com uma luz oscilante, tornando difícil discernir sua verdadeira forma. Apesar de sua beleza, um observador atento notará que a luz de um Fogo-Fátuo não aquece como o fogo natural; em vez disso, carrega um frio etéreo que arrepia a pele e cria um desconforto inexplicável.

O comportamento do Fogo-Fátuo é tanto ardiloso quanto paciente. Ele flutua de maneira irregular, permanecendo distante o suficiente para instigar curiosidade, mas próximo o suficiente para guiar suas vítimas em direção ao perigo. Uma vez que a presa esteja suficientemente isolada, o espírito revela sua verdadeira natureza. Aproxima-se rapidamente, sua luz intensifica-se, e o ar ao seu redor parece vibrar com energia maligna enquanto começa a drenar a força vital da vítima.

Meu encontro com um Fogo-Fátuo ocorreu em uma expedição noturna a uma floresta próxima à Águas de Sentina. Avistamos uma luz ao longe, brilhando de maneira estranhamente hipnotizante entre as árvores. No início, achei que fosse um viajante perdido ou uma tocha deixada por outra expedição. Aproximando-me, percebi que a luz oscilava de maneira anormal, como se estivesse viva. Quando cheguei perto o suficiente, vi sua forma verdadeira: uma esfera flutuante que pulsava com energia, rodeada por uma aura fria.

Antes que pudesse reagir, o espírito avançou, sua luz tornando-se tão intensa que por um momento parecia que o dia havia nascido dentro da floresta. Uma sensação de vazio invadiu meu peito, como se algo estivesse sendo arrancado de mim. Usei uma adaga encantada com runas de proteção para cortar o fio de energia que parecia conectar-me ao espírito, e ele recuou com um grito agudo antes de desaparecer na escuridão. O frio e o vazio permaneceram comigo por horas depois, um lembrete de quão perigosos esses pequenos espíritos podem ser.

Embora sejam pequenos em tamanho, os Fogo-Fátuos representam uma ameaça significativa para qualquer viajante desavisado. Sua luz enganadora, combinada com sua habilidade de sugar vitalidade, os torna predadores perfeitos, especialmente em terrenos traiçoeiros onde sua presença pode ser facilmente confundida com uma fonte de segurança. São uma lembrança viva de que, em Runeterra, nem tudo que brilha é benigno, e que o maior perigo muitas vezes vem das menores e mais belas formas.

Exploradores experientes sabem bem que, ao avistar uma luz flutuante em um lugar desolado, é melhor resistir à curiosidade e seguir pelo caminho oposto. A verdadeira natureza de um Fogo-Fátuo é revelada apenas quando já é tarde demais para escapar.

Fogo-Fátuo
Espírito Miúdo, caótico mau
Classe de Armadura: 19
Pontos de Vida: 57 (23d4)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
1 (-1)
DES
28 (+9)
CON
10 (0)
INT
13 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
11 (0)
Resistência a Dano: Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Elétrico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés
Região: Ilhas das Sombras, Ionia
Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Consumir Vida. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.

Efêmero. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.

Iluminação Variável. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés e penumbra por um número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.

Movimento Incorpóreo. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.

Ações
Choque. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.

Invisibilidade. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam Invisíveis até ele atacar, usar Consumir Vida ou algum Poder Rúnico. Ele deve manter Concentração nessa habilidade.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.