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{{PAGEBANNER:Pg_em_Construcao.png|link=}}{{NavegadorRnc|home=Santangelo|home-img=Logo-Santangelo.png|anterior=Estelacórnio|proxima=Ettercap}}''"Primeiro você pensa que é apenas uma pedra. Então sente algo se enrolar em sua perna, e percebe que é tarde demais."'' | |||
— Relato de um minerador shurimane | |||
Os Estranguladores são horrores do Vazio, mestres da camuflagem e da paciência predatória. Essas criaturas imitam formações rochosas naturais, como estalagmites, em ambientes cavernosos, tornando-se quase indistinguíveis de seu entorno até que decidam atacar. Sua natureza silenciosa e aparência inerte fazem delas uma ameaça letal para aventureiros desavisados e exploradores incautos. | |||
Quando está imóvel, um Estrangulador parece uma formação de pedra comum, com textura e coloração que imitam perfeitamente as superfícies das cavernas que habitam. No entanto, sua verdadeira forma se revela no ataque. Do "corpo" central, que pode atingir o dobro da altura de um humano adulto, emergem até seis tentáculos longos e musculosos. Esses apêndices são cobertos por uma substância pegajosa e possuem força suficiente para constringir e esmagar suas vítimas, enquanto garras ou ventosas nas extremidades ajudam a prender suas presas. | |||
Embora os Estranguladores sejam lentos em movimento, sua estratégia é baseada na emboscada. Permanecendo imóveis por longos períodos, esperam que presas se aproximem, confiando na surpresa para compensar sua falta de agilidade. Quando atacam, seus tentáculos se estendem rapidamente para agarrar qualquer coisa ao alcance, esmagando ou imobilizando suas vítimas antes de começar a devorá-las lentamente. | |||
Durante uma expedição em uma caverna próxima ao deserto de Shurima, testemunhei o ataque de um Estrangulador. Enquanto estudava formações minerais, percebi um leve movimento na "rocha" ao meu lado. Antes que pudesse reagir, um tentáculo se projetou em direção a mim. | |||
Felizmente, consegui me desvencilhar a tempo, mas não sem um corte profundo em minha perna causado pelas garras na extremidade do apêndice. A criatura avançou lentamente, suas intenções claras, mas sua falta de velocidade me deu tempo para escapar. O que ficou foi um profundo respeito pelo perigo que essas criaturas representam. | |||
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! colspan="6" | '''Estrangulador'''<br />''Vastinata Grande, neutro mau'' | ! colspan="6" | '''Estrangulador'''<br />''Vastinata Grande, neutro mau'' | ||
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[[Category:Criatura - Vastinata]] | |||
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[[Category:Região Vazio]] |
Edição atual tal como às 18h06min de 20 de novembro de 2024
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"Primeiro você pensa que é apenas uma pedra. Então sente algo se enrolar em sua perna, e percebe que é tarde demais."
— Relato de um minerador shurimane
Os Estranguladores são horrores do Vazio, mestres da camuflagem e da paciência predatória. Essas criaturas imitam formações rochosas naturais, como estalagmites, em ambientes cavernosos, tornando-se quase indistinguíveis de seu entorno até que decidam atacar. Sua natureza silenciosa e aparência inerte fazem delas uma ameaça letal para aventureiros desavisados e exploradores incautos.
Quando está imóvel, um Estrangulador parece uma formação de pedra comum, com textura e coloração que imitam perfeitamente as superfícies das cavernas que habitam. No entanto, sua verdadeira forma se revela no ataque. Do "corpo" central, que pode atingir o dobro da altura de um humano adulto, emergem até seis tentáculos longos e musculosos. Esses apêndices são cobertos por uma substância pegajosa e possuem força suficiente para constringir e esmagar suas vítimas, enquanto garras ou ventosas nas extremidades ajudam a prender suas presas.
Embora os Estranguladores sejam lentos em movimento, sua estratégia é baseada na emboscada. Permanecendo imóveis por longos períodos, esperam que presas se aproximem, confiando na surpresa para compensar sua falta de agilidade. Quando atacam, seus tentáculos se estendem rapidamente para agarrar qualquer coisa ao alcance, esmagando ou imobilizando suas vítimas antes de começar a devorá-las lentamente.
Durante uma expedição em uma caverna próxima ao deserto de Shurima, testemunhei o ataque de um Estrangulador. Enquanto estudava formações minerais, percebi um leve movimento na "rocha" ao meu lado. Antes que pudesse reagir, um tentáculo se projetou em direção a mim.
Felizmente, consegui me desvencilhar a tempo, mas não sem um corte profundo em minha perna causado pelas garras na extremidade do apêndice. A criatura avançou lentamente, suas intenções claras, mas sua falta de velocidade me deu tempo para escapar. O que ficou foi um profundo respeito pelo perigo que essas criaturas representam.
Estrangulador Vastinata Grande, neutro mau | |||||
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Classe de Armadura: 20 (armadura natural) Pontos de Vida: 153 (18d10 + 54) Movimento: 10 pés, escalada 10 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 8 (-1) |
CON 17 (+3) |
INT 7 (-2) |
SAB 16 (+3) |
CAR 6 (-2) |
Perícias: Furtividade +5, Percepção +6 Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés Região: Vazio Idiomas: Vastinata Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o estrangulador permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma formação normal de caverna, como uma estalagmite. Tentáculos Aderentes. O estrangulador pode ter até seis tentáculos de cada vez. Cada tentáculo pode ser atacado (CA 20; 10 pontos de vida; imunidade a dano psíquico e venenoso). Destruir um tentáculo não causa dano ao estrangulador, que pode brotar um tentáculo substituto na próxima vez dele. Um tentáculo também pode ser quebrado se uma criatura executar uma ação para fazer um teste bem-sucedido de Força CD 15 contra ele. Escalada de Aranha. O estrangulador pode escalar superfícies difíceis, incluindo ficar de cabeça para baixo no teto, sem precisar fazer um teste de habilidade. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O estrangulador faz quatro ataques com os tentáculos, usa Enrolar e faz um ataque com a mordida. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d8 + 4) de dano perfurante. Tentáculo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 50 pés, um alvo. Acerto: O alvo fica Agarrado (CD 15 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido e tem desvantagem em testes de Força e salvaguardas de Força, e o estrangulador não pode usar o mesmo tentáculo em outro alvo. Enrolar. O estrangulador puxa cada criatura agarrada por ele a até 15 pés em linha reta na direção a ele. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |