De Instituto da Guerra

Ettercap

Ettercap
Vastinata Médio, neutro mau
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 66 (12d8 + 12)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
14 (+2)
DES
15 (+2)
CON
13 (+1)
INT
7 (-2)
SAB
12 (+1)
CAR
8 (-1)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3, Sobrevivência +3
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Andar na Teia. O ettercap ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. O ettercap pode escalar superfícies difíceis, incluindo ficar de cabeça para baixo no teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, o ettercap sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Ataques Múltiplos. O ettercap faz dois ataques: um com a mordida e um com as garras.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano venenoso. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará Intoxicada durante 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada vez, encerrando o efeito em si mesmo em um sucesso.
Reia (Recarga 5-6). Arma de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 30/60 pés pés, uma criatura Grande ou menor. Acerto: A criatura está Contida por teias. Utilizando uma ação, a criatura Contida pode fazer um teste de Força CD 11, escapando da teia em um sucesso. O efeito também se encerra se a teia for destruída. A teia tem CA 10, 5 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano esmagador, psíquico e venenoso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.