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|'''Raridade''' | |'''Raridade''' | ||
|'''Nível de | |'''Nível de Campeão''' | ||
|'''Valor (Ouro)''' | |'''Valor (Ouro)''' | ||
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Todos os itens mágicos possuem uma raridade: comum, incomum, raro, raríssimo ou lendário. Essa raridade normalmente define o quão difícil seria para um jogador encontrá-lo ou criá-lo. | Todos os itens mágicos possuem uma raridade: comum, incomum, raro, raríssimo ou lendário. Essa raridade normalmente define o quão difícil seria para um jogador encontrá-lo ou criá-lo. | ||
Apesar disso, não deixe que esse nível te impeça de inserir um item mágico em sua campanha, caso você queira que uma Benção de Mikael esteja nas mãos de | Apesar disso, não deixe que esse nível te impeça de inserir um item mágico em sua campanha, caso você queira que uma Benção de Mikael esteja nas mãos de um dos Campeões no nível 1… faça isso, mas tenha em mente que isso pode desequilibrar o poder dos jogadores. | ||
A raridade de um item mágico irá aumentar o valor de um item como mostrado na tabela '''Multiplicador de Raridade'''. | A raridade de um item mágico irá aumentar o valor de um item como mostrado na tabela '''Multiplicador de Raridade'''. | ||
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Alguns itens mágicos são visivelmente… mágicos, como a maioria dos itens das Ilhas das Sombras, tendo uma aura espectral ou até flutuando ao redor de seu portador. Porém, identificar que um item é mágico não significa que você saberá todas suas propriedades logo de cara. | Alguns itens mágicos são visivelmente… mágicos, como a maioria dos itens das Ilhas das Sombras, tendo uma aura espectral ou até flutuando ao redor de seu portador. Porém, identificar que um item é mágico não significa que você saberá todas suas propriedades logo de cara. | ||
Durante um descanso curto, | Durante um descanso curto, um Campeão pode se focar completamente neste item enquanto mantém contato físico com o mesmo. Ao final desse descanso o Campeão aprende todas as propriedades do item, assim como a maneira de usá-las. Esse descanso não pode ser o mesmo que o Campeão utiliza para sintonizar com o item. Poções acabam sendo uma exceção à essa regra, sendo necessário que o usuário experimente a mesma para descobrir o que acontece. Alternativamente, a magia ''[[identificar]]'' acaba sendo a maneira mais rápida para saber as propriedades de um item. | ||
Alguns itens podem trazer entalhes em si ou até mesmo o local em que foram encontrados podem trazer pistas sobre suas propriedades. | Alguns itens podem trazer entalhes em si ou até mesmo o local em que foram encontrados podem trazer pistas sobre suas propriedades. | ||
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==== Armas ==== | ==== Armas ==== | ||
Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas | Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelos Camppeões. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma, exceto por Itens Refinados que sejam armas. A não ser que a descrição da arma diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a arma para que sua magia funcione. | ||
Além disso, a não ser que o item mágico diga o contrário, o dano causado por uma arma mágica sempre será dano mágico. | Além disso, a não ser que o item mágico diga o contrário, o dano causado por uma arma mágica sempre será dano mágico. | ||
Linha 144: | Linha 144: | ||
==== Vários Itens do Mesmo Tipo ==== | ==== Vários Itens do Mesmo Tipo ==== | ||
Use o bom senso para determinar se mais de um determinado tipo de item mágico pode ser usado. Um | Use o bom senso para determinar se mais de um determinado tipo de item mágico pode ser usado. Um Campeão, normalmente, não pode usar mais de um par de calçados, um par de luvas ou de manoplas, um par de braçadeiras, um conjunto de armadura, um item para a cabeça e um manto. Você pode criar exceções; um Campeão pode ser capaz de usar um diadema sob um elmo, por exemplo, ou uma capa sobre um manto. | ||
==== Itens Emparelhados ==== | ==== Itens Emparelhados ==== | ||
Itens que vêm em pares – como botas, braçadeiras, manoplas e luvas – concedem os benefícios que têm somente se ambos os itens do par estiverem sendo usados. Por exemplo, um | Itens que vêm em pares – como botas, braçadeiras, manoplas e luvas – concedem os benefícios que têm somente se ambos os itens do par estiverem sendo usados. Por exemplo, um Campeão vestindo uma Grevas do Berserker em um pé e um Sapato do Feiticeiro no outro, não ganha nenhum benefício de qualquer um. | ||
== Ativando um Item == | == Ativando um Item == | ||
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|-|Águas de Sentina= | |-|Águas de Sentina= | ||
* A Coletora | * [[Itens Mágicos#A Coletora|A Coletora]] | ||
* Alfange Espectral | * [[Itens Mágicos#Alfange Espectral|Alfange Espectral]] | ||
* Alfange de Águas de Sentina | * [[Itens Mágicos#Alfange de Águas de Sentina|Alfange de Águas de Sentina]] | ||
* Caminhantes Fantasmas | * [[Itens Mágicos#Caminhantes Fantasmas|Caminhantes Fantasmas]] | ||
* Canhão Fumegante | * [[Itens Mágicos#Canhão Fumegante|Canhão Fumegante]] | ||
* Mata-Cráquens | * [[Itens Mágicos#Mata-Cráquens|Mata-Cráquens]] | ||
* Presas da Serpente | * [[Itens Mágicos#Presas da Serpente|Presas da Serpente]] | ||
* Quebracascos | * [[Itens Mágicos#Quebracascos|Quebracascos]] | ||
* Ruptor Divino | * [[Itens Mágicos#Ruptor Divino|Ruptor Divino]] | ||
* Sinal de Sterak | * [[Itens Mágicos#Sinal de Sterak|Sinal de Sterak]] | ||
|-|Bandópolis = | |-|Bandópolis = | ||
* Amuleto de Fada | * [[Itens Mágicos#Amuleto de Fada|Amuleto de Fada]] | ||
* Amuleto do Guardião | * [[Itens Mágicos#Amuleto do Guardião|Amuleto do Guardião]] | ||
* Armadura de Warmog | * [[Itens Mágicos#Armadura de Warmog|Armadura de Warmog]] | ||
* Bandana de Mercúrio | * [[Itens Mágicos#Bandana de Mercúrio|Bandana de Mercúrio]] | ||
* Barreira Verdejante | * [[Itens Mágicos#Barreira Verdejante|Barreira Verdejante]] | ||
* Capa da Agilidade | * [[Itens Mágicos#Capa da Agilidade|Capa da Agilidade]] | ||
* Gema Ardente | * [[Itens Mágicos#Gema Ardente|Gema Ardente]] | ||
* Pérola do Rejuvenescimento | * [[Itens Mágicos#Pérola do Rejuvenescimento|Pérola do Rejuvenescimento]] | ||
* Sentinela Invisível | * [[Itens Mágicos#Sentinela Invisível|Sentinela Invisível]] | ||
* Virtude Radiante | * [[Itens Mágicos#Virtude Radiante|Virtude Radiante]] | ||
|-|Demacia = | |-|Demacia = | ||
* Alvorada de Pratânia | * [[Itens Mágicos#Alvorada de Pratânia|Alvorada de Pratânia]] | ||
* Bênção de Mikael | * [[Itens Mágicos#Bênção de Mikael|Bênção de Mikael]] | ||
* Capa Negatron | * [[Itens Mágicos#Capa Negatron|Capa Negatron]] | ||
* Catalisador das Eras | * [[Itens Mágicos#Catalisador das Eras|Catalisador das Eras]] | ||
* Glória Íntegra | * [[Itens Mágicos#Glória Íntegra|Glória Íntegra]] | ||
* Juramento do Cavaleiro | * [[Itens Mágicos#Juramento do Cavaleiro|Juramento do Cavaleiro]] | ||
* Manto Anula-Magia | * [[Itens Mágicos#Manto Anula-Magia|Manto Anula-Magia]] | ||
* Passos de Mercúrio | * [[Itens Mágicos#Passos de Mercúrio|Passos de Mercúrio]] | ||
* Placa Gargolítica | * [[Itens Mágicos#Placa Gargolítica|Placa Gargolítica]] | ||
* Presságio de Randuin | * [[Itens Mágicos#Presságio de Randuin|Presságio de Randuin]] | ||
|-|Freljord = | |-|Freljord = | ||
* Armaguarda da Caçadora | * [[Itens Mágicos#Armaguarda da Caçadora|Armaguarda da Caçadora]] | ||
* Asserção da Rainha Gélida | * [[Itens Mágicos#Asserção da Rainha Gélida|Asserção da Rainha Gélida]] | ||
* Botas da Rapidez | * [[Itens Mágicos#Botas da Rapidez|Botas da Rapidez]] | ||
* Coração Congelado | * [[Itens Mágicos#Coração Congelado|Coração Congelado]] | ||
* Fimbulwinter | * [[Itens Mágicos#Fimbulwinter|Fimbulwinter]] | ||
* Glacieterno | * [[Itens Mágicos#Glacieterno|Glacieterno]] | ||
* Grevas do | * [[Itens Mágicos#Grevas do Berserker|Grevas do Berserker]] | ||
* Machado Termestre | * [[Itens Mágicos#Machado Termestre|Machado Termestre]] | ||
* Malho Congelado | * [[Itens Mágicos#Malho Congelado|Malho Congelado]] | ||
* Resquício dos Observadores | * [[Itens Mágicos#Resquício dos Observadores|Resquício dos Observadores]] | ||
|-|Icathia = | |-|Icathia = | ||
* Cajado do Vazio | * [[Itens Mágicos#Cajado do Vazio|Cajado do Vazio]] | ||
* Cetro Abissal | * [[Itens Mágicos#Cetro Abissal|Cetro Abissal]] | ||
* Criafendas | * [[Itens Mágicos#Criafendas|Criafendas]] | ||
* Dente de Na’Shor | * [[Itens Mágicos#Dente de Na’Shor|Dente de Na’Shor]] | ||
* Elmo Adaptativo | * [[Itens Mágicos#Elmo Adaptativo|Elmo Adaptativo]] | ||
* Ídolo Proibido | * [[Itens Mágicos#Ídolo Proibido|Ídolo Proibido]] | ||
* Joia da Ruína | * [[Itens Mágicos#Joia da Ruína|Joia da Ruína]] | ||
* Limite da Razão | * [[Itens Mágicos#Limite da Razão|Limite da Razão]] | ||
* Máscara Abissal | * [[Itens Mágicos#Máscara Abissal|Máscara Abissal]] | ||
* Olhar Sanguessuga | * [[Itens Mágicos#Olhar Sanguessuga|Olhar Sanguessuga]] | ||
|-|Ilhas das Sombras = | |-|Ilhas das Sombras = | ||
* Angústia de Liandry | * [[Itens Mágicos#Angústia de Liandry|Angústia de Liandry]] | ||
* Capuz do Espectro | * [[Itens Mágicos#Capuz do Espectro|Capuz do Espectro]] | ||
* Capuz Mágico de Wooglet | * [[Itens Mágicos#Capuz Mágico de Wooglet|Capuz Mágico de Wooglet]] | ||
* Colhedor de Essência | * [[Itens Mágicos#Colhedor de Essência|Colhedor de Essência]] | ||
* Crepúsculo de Draktharr | * [[Itens Mágicos#Crepúsculo de Draktharr|Crepúsculo de Draktharr]] | ||
* Dançarina Fantasma | * [[Itens Mágicos#Dançarina Fantasma|Dançarina Fantasma]] | ||
* Mandíbula de Malmortius | * [[Itens Mágicos#Mandíbula de Malmortius|Mandíbula de Malmortius]] | ||
* Morellonomicon | * [[Itens Mágicos#Morellonomicon|Morellonomicon]] | ||
* Sufocamento Ígneo | * [[Itens Mágicos#Sufocamento Ígneo|Sufocamento Ígneo]] | ||
* Véu da Banshee | * [[Itens Mágicos#Véu da Banshee|Véu da Banshee]] | ||
|-|Ionia = | |-|Ionia = | ||
* Abraço Demoníaco | * [[Itens Mágicos#Abraço Demoníaco|Abraço Demoníaco]] | ||
* Botas Ionianas da Lucidez | * [[Itens Mágicos#Botas Ionianas da Lucidez|Botas Ionianas da Lucidez]] | ||
* Chuva de Canivetes | * [[Itens Mágicos#Chuva de Canivetes|Chuva de Canivetes]] | ||
* Cimitarra Mercurial | * [[Itens Mágicos#Cimitarra Mercurial|Cimitarra Mercurial]] | ||
* Furacão de Runaan | * [[Itens Mágicos#Furacão de Runaan|Furacão de Runaan]] | ||
* Lâmina Furiosa de Guinsoo | * [[Itens Mágicos#Lâmina Furiosa de Guinsoo|Lâmina Furiosa de Guinsoo]] | ||
* Lâmina Fantasma de Youmuu | * [[Itens Mágicos#Lâmina Fantasma de Youmuu|Lâmina Fantasma de Youmuu]] | ||
* Lança de Shojin | * [[Itens Mágicos#Lança de Shojin|Lança de Shojin]] | ||
* Semblante Espiritual | * [[Itens Mágicos#Semblante Espiritual|Semblante Espiritual]] | ||
* Turíbulo Ardente | * [[Itens Mágicos#Turíbulo Ardente|Turíbulo Ardente]] | ||
|-|Ixtal = | |-|Ixtal = | ||
* Aljava de Kircheis | * [[Itens Mágicos#Aljava de Kircheis|Aljava de Kircheis]] | ||
* Brasa de Bami | * [[Itens Mágicos#Brasa de Bami|Brasa de Bami]] | ||
* Cajado Aquafluxo | * [[Itens Mágicos#Cajado Aquafluxo|Cajado Aquafluxo]] | ||
* Cetro de Cristal de Rylai | * [[Itens Mágicos#Cetro de Cristal de Rylai|Cetro de Cristal de Rylai]] | ||
* Convergência de Zeke | * [[Itens Mágicos#Convergência de Zeke|Convergência de Zeke]] | ||
* Faca de Statikk | * [[Itens Mágicos#Faca de Statikk|Faca de Statikk]] | ||
* Força da Natureza | * [[Itens Mágicos#Força da Natureza|Força da Natureza]] | ||
* Força do Vendaval | * [[Itens Mágicos#Força do Vendaval|Força do Vendaval]] | ||
* Fulgor | * [[Itens Mágicos#Fulgor|Fulgor]] | ||
* Sapatos do Feiticeiro | * [[Itens Mágicos#Sapatos do Feiticeiro|Sapatos do Feiticeiro]] | ||
|-|Noxus = | |-|Noxus = | ||
* Acerto de Contas de Atma | * [[Itens Mágicos#Acerto de Contas de Atma|Acerto de Contas de Atma]] | ||
* Arco-Escudo Imortal | * [[Itens Mágicos#Arco-Escudo Imortal|Arco-Escudo Imortal]] | ||
* Cutelo Negro | * [[Itens Mágicos#Cutelo Negro|Cutelo Negro]] | ||
* Códex Demoníaco | * [[Itens Mágicos#Códex Demoníaco|Códex Demoníaco]] | ||
* Hemodrenário | * [[Itens Mágicos#Hemodrenário|Hemodrenário]] | ||
* Hidra Raivosa | * [[Itens Mágicos#Hidra Raivosa|Hidra Raivosa]] | ||
* Hidra Titânica | * [[Itens Mágicos#Hidra Titânica|Hidra Titânica]] | ||
* Limiar da Noite | * [[Itens Mágicos#Limiar da Noite|Limiar da Noite]] | ||
* Lâmina Sanguinária | * [[Itens Mágicos#Lâmina Sanguinária|Lâmina Sanguinária]] | ||
* Punho de Jaurim | * [[Itens Mágicos#Punho de Jaurim|Punho de Jaurim]] | ||
|-|Piltover & Zaun = | |-|Piltover & Zaun = | ||
* Cronômetro | * [[Itens Mágicos#Cronômetro|Cronômetro]] | ||
* Foco do Horizonte | * [[Itens Mágicos#Foco do Horizonte|Foco do Horizonte]] | ||
* Lembrete Mortal | * [[Itens Mágicos#Lembrete Mortal|Lembrete Mortal]] | ||
* Mergul Hadora | * [[Itens Mágicos#Mergul Hadora|Mergul Hadora]] | ||
* Orbe Oblívio | * [[Itens Mágicos#Orbe Oblívio|Orbe Oblívio]] | ||
* Prisão de Feitiços | * [[Itens Mágicos#Prisão de Feitiços|Prisão de Feitiços]] | ||
* Suco de Aceleração | * [[Itens Mágicos#Suco de Aceleração|Suco de Aceleração]] | ||
* Suco de Poder | * [[Itens Mágicos#Suco de Poder|Suco de Poder]] | ||
* Suco de Vigor | * [[Itens Mágicos#Suco de Vigor|Suco de Vigor]] | ||
* Zéfiro | * [[Itens Mágicos#Zéfiro|Zéfiro]] | ||
|-|Runeterra = | |-|Runeterra = | ||
* Arma +1, +2 ou +3 | * [[Itens Mágicos#Arma +1, +2 ou +3|Arma +1, +2 ou +3]] | ||
* Armadura +1, +2 ou +3 | * [[Itens Mágicos#Armadura +1, +2 ou +3|Armadura +1, +2 ou +3]] | ||
* Elixir da Feitiçaria | * [[Itens Mágicos#Elixir da Feitiçaria|Elixir da Feitiçaria]] | ||
* Elixir da Ira | * [[Itens Mágicos#Elixir da Ira|Elixir da Ira]] | ||
* Elixir de Ferro | * [[Itens Mágicos#Elixir de Ferro|Elixir de Ferro]] | ||
* Elixir de Frutomel | * [[Itens Mágicos#Elixir de Frutomel|Elixir de Frutomel]] | ||
* Foco | * [[Itens Mágicos#Foco de Conjuração +1, +2 ou +3|Foco de Conjuração +1, +2 ou +3]] | ||
* Munição +1, +2 ou +3 | * [[Itens Mágicos#Munição +1, +2 ou +3|Munição +1, +2 ou +3]] | ||
* Poção com Refil | * [[Itens Mágicos#Poção com Refil|Poção com Refil]] | ||
* Poção de Mana | * [[Itens Mágicos#Poção de Mana|Poção de Mana]] | ||
|-|Shurima = | |-|Shurima = | ||
* Aljava Vespertina | * [[Itens Mágicos#Aljava Vespertina|Aljava Vespertina]] | ||
* Braçadeira Cristalina | * [[Itens Mágicos#Braçadeira Cristalina|Braçadeira Cristalina]] | ||
* Coração de Aço | * [[Itens Mágicos#Coração de Aço|Coração de Aço]] | ||
* Égide de Fogo Solar | * [[Itens Mágicos#Égide de Fogo Solar|Égide de Fogo Solar]] | ||
* Espada do Divino | * [[Itens Mágicos#Espada do Divino|Espada do Divino]] | ||
* Garra do Espreitador | * [[Itens Mágicos#Garra do Espreitador|Garra do Espreitador]] | ||
* Gume do Infinito | * [[Itens Mágicos#Gume do Infinito|Gume do Infinito]] | ||
* Hino Bélico de Shurelya | * [[Itens Mágicos#Hino Bélico de Shurelya|Hino Bélico de Shurelya]] | ||
* Sedenta por Sangue | * [[Itens Mágicos#Sedenta por Sangue|Sedenta por Sangue]] | ||
* Tiamat | * [[Itens Mágicos#Tiamat|Tiamat]] | ||
|-|Targon = | |-|Targon = | ||
* Cinto do Gigante | * [[Itens Mágicos#Cinto do Gigante|Cinto do Gigante]] | ||
* Couraça Lunar Alada | * [[Itens Mágicos#Couraça Lunar Alada|Couraça Lunar Alada]] | ||
* Eclipse | * [[Itens Mágicos#Eclipse|Eclipse]] | ||
* Face da Montanha | * [[Itens Mágicos#Face da Montanha|Face da Montanha]] | ||
* Glaive Sombria | * [[Itens Mágicos#Glaive Sombria|Glaive Sombria]] | ||
* Ímpeto Cósmico | * [[Itens Mágicos#Ímpeto Cósmico|Ímpeto Cósmico]] | ||
* Lâmina Enfeitiçada de Moonflair | * [[Itens Mágicos#Lâmina Enfeitiçada de Moonflair|Lâmina Enfeitiçada de Moonflair]] | ||
* Medalhão dos Solari de Ferro | * [[Itens Mágicos#Medalhão dos Solari de Ferro|Medalhão dos Solari de Ferro]] | ||
* Redenção | * [[Itens Mágicos#Redenção|Redenção]] | ||
* Tormenta de Luden | * [[Itens Mágicos#Tormenta de Luden|Tormenta de Luden]] | ||
</tabber> | </tabber> | ||
Linha 365: | Linha 365: | ||
|descricao-habilidade1=Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso. | |descricao-habilidade1=Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Alfange de Águas de Sentina | ||
|imagem= | |imagem=Bilgewater Cutlass Crackshot Corsair.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=cimitarra | |subtipo=cimitarra | ||
Linha 377: | Linha 377: | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Ao atingir um ataque com essa arma, você pode forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano necrótico adicional e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade. | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Ao atingir um ataque com essa arma, você pode forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano necrótico adicional e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Alfange Espectral | ||
|imagem= | |imagem=Spectral Cutlass item.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=cimitarra | |subtipo=cimitarra | ||
Linha 390: | Linha 390: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Caminhantes Fantasmas | |nome=Caminhantes Fantasmas | ||
|imagem= | |imagem=Ghostwalkers item.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 402: | Linha 402: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Canhão Fumegante | |nome=Canhão Fumegante | ||
|imagem= | |imagem=Rapid Firecannon item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=sheriff | |subtipo=sheriff | ||
Linha 414: | Linha 414: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Correntes de Anátema | |nome=Correntes de Anátema | ||
|imagem= | |imagem=Correntes_de_Anátema.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=soqueiras | |subtipo=soqueiras | ||
Linha 426: | Linha 426: | ||
|habilidade2=Vendeta|descricao-habilidade2=Enquanto a até 60 pés de seu nêmesis, ele possui resistência a todos os danos causados por outras criaturas e vulnerabilidade a todo dano causado por você, a menos que a criatura possua imunidade ao dano causado.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Vendeta|descricao-habilidade2=Enquanto a até 60 pés de seu nêmesis, ele possui resistência a todos os danos causados por outras criaturas e vulnerabilidade a todo dano causado por você, a menos que a criatura possua imunidade ao dano causado.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Presa da Serpente | |nome=Presa da Serpente | ||
|imagem= | |imagem=Serpent's Fang item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=espada longa | |subtipo=espada longa | ||
Linha 438: | Linha 438: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Quebracascos | |nome=Quebracascos | ||
|imagem= | |imagem=Hullbreaker item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=martelo de guerra | |subtipo=martelo de guerra | ||
Linha 450: | Linha 450: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Ruptor Divino | |nome=Ruptor Divino | ||
|imagem= | |imagem=Divine Sunderer item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=machado de batalha | |subtipo=machado de batalha | ||
Linha 462: | Linha 462: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Sinal de Sterak | |nome=Sinal de Sterak | ||
|imagem= | |imagem=Sterak's Gage item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=garras | |subtipo=garras | ||
Linha 476: | Linha 476: | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Amuleto de Fada | |nome=Amuleto de Fada | ||
|imagem= | |imagem=Faerie Charm item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 488: | Linha 488: | ||
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|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 500: | Linha 500: | ||
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|imagem= | |imagem=Warmog's Armor item HD.png | ||
|Tipo=Armadura | |Tipo=Armadura | ||
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|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=lendário | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
Linha 512: | Linha 512: | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Bandana de Mercúrio | |nome=Bandana de Mercúrio | ||
|imagem= | |imagem=Quicksilver Sash item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 524: | Linha 524: | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Barreira Verdejante | |nome=Barreira Verdejante | ||
|imagem= | |imagem=Verdant Barrier item Unused HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 536: | Linha 536: | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Capa da Agilidade | |nome=Capa da Agilidade | ||
|imagem= | |imagem=Cloak of Agility item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=C | |ranque=C | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore=Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador. | |lore=Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador. | ||
|descricao=Ao estar utilizando essa capa, você possui vantagem em rolagens de iniciativa. | |descricao=Ao estar utilizando essa capa, você possui vantagem em rolagens de iniciativa. | ||
Linha 548: | Linha 548: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Gema Ardente | |nome=Gema Ardente | ||
|imagem= | |imagem=Kindlegem item Unused HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 555: | Linha 555: | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal. | |lore=Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal. | ||
|descricao=Enquanto estiver sintonizado com esse cristal e em posse do mesmo, ao | |descricao=Enquanto estiver sintonizado com esse cristal e em posse do mesmo, ao ter seus pontos de vida recuperados através de uma magia, você recupera 2d6 + seu modificador de Constituição pontos de vida adicionais. | ||
|habilidade1= | |habilidade1= | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1= | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Pérola do Rejuvenescimento | |nome=Pérola do Rejuvenescimento | ||
|imagem= | |imagem=Rejuvenation Bead item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 572: | Linha 572: | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Sentinela Invisível | |nome=Sentinela Invisível | ||
|imagem= | |imagem=Greater Totem item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 590: | Linha 590: | ||
|sint-especifica=}}{{ItemMagico | |sint-especifica=}}{{ItemMagico | ||
|nome=Virtude Radiante | |nome=Virtude Radiante | ||
|imagem= | |imagem=Radiant Virtue item HD.png | ||
|Tipo=foco de conjuração | |Tipo=foco de conjuração | ||
|subtipo=bastão | |subtipo=bastão | ||
Linha 606: | Linha 606: | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Alvorada de Pratânia | |nome=Alvorada de Pratânia | ||
|imagem= | |imagem=Silvermere Dawn item Unused HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=maça estrela | |subtipo=maça estrela | ||
Linha 618: | Linha 618: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Benção de Mikael | |nome=Benção de Mikael | ||
|imagem= | |imagem=Mikael's Blessing item Unused HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 630: | Linha 630: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Capa Negatron | |nome=Capa Negatron | ||
|imagem= | |imagem=Negatron Cloak item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 642: | Linha 642: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Catalisador das Eras | |nome=Catalisador das Eras | ||
|imagem= | |imagem=Catalyst of Aeons item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 654: | Linha 654: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Glória Íntegra | |nome=Glória Íntegra | ||
|imagem= | |imagem=Righteous Glory item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 666: | Linha 666: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Juramento do Cavaleiro | |nome=Juramento do Cavaleiro | ||
|imagem= | |imagem=Knight's Vow item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 674: | Linha 674: | ||
|lore=Este elmo antigo traz uma aura protetora perceptível a todos em sua presença, transmitindo confiança adicional aos que o portam. | |lore=Este elmo antigo traz uma aura protetora perceptível a todos em sua presença, transmitindo confiança adicional aos que o portam. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado e utilizando esse elmo, você recebe a habilidade '''Pacto'''. | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando esse elmo, você recebe a habilidade '''Pacto'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Pacto | ||
|descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode designar um aliado que esteja a até 15 pés de você como parceiro. Enquanto a até 60 pés de seu parceiro, ambos estão sob efeito da magia [[Vínculo de Proteção|''vínculo de proteção'']]. Você pode definir apenas um parceiro por descanso curto ou longo. | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode designar um aliado que esteja a até 15 pés de você como parceiro. Enquanto a até 60 pés de seu parceiro, ambos estão sob efeito da magia [[Vínculo de Proteção|''vínculo de proteção'']]. Você pode definir apenas um parceiro por descanso curto ou longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Manto Anula-Magia | |nome=Manto Anula-Magia | ||
|imagem= | |imagem=Null-Magic Mantle item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 688: | Linha 688: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Passos de Mercúrio | |nome=Passos de Mercúrio | ||
|imagem= | |imagem=Mercury's Treads item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 698: | Linha 698: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Placa Gargolítica | |nome=Placa Gargolítica | ||
|imagem= | |imagem=Gargoyle Stoneplate item HD.png | ||
|Tipo=Armadura | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo=couraça peitoral | |subtipo=couraça peitoral | ||
Linha 710: | Linha 710: | ||
|habilidade2=Inquebrável|descricao-habilidade2=Uma vez por descanso longo, quando você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber os benefícios de '''Aumentar''' da magia [[Aumentar/ Reduzir|'''aumentar/ reduzir'']]. Ao fazer isso, você recebe 2d10 + 5 pontos de vida temporários.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Inquebrável|descricao-habilidade2=Uma vez por descanso longo, quando você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber os benefícios de '''Aumentar''' da magia [[Aumentar/ Reduzir|'''aumentar/ reduzir'']]. Ao fazer isso, você recebe 2d10 + 5 pontos de vida temporários.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Presságio de Randuin | |nome=Presságio de Randuin | ||
|imagem= | |imagem=Randuin's Omen item HD.png | ||
|Tipo=Armadura | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo=escudo pesado | |subtipo=escudo pesado | ||
Linha 725: | Linha 725: | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Armaguarda da Caçadora | |nome=Armaguarda da Caçadora | ||
|imagem= | |imagem=Seeker's Armguard item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 737: | Linha 737: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Asserção da Rainha Gélida | |nome=Asserção da Rainha Gélida | ||
|imagem= | |imagem=Frost Queen Claim.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=adaga | |subtipo=adaga | ||
Linha 749: | Linha 749: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Botas da Rapidez | |nome=Botas da Rapidez | ||
|imagem= | |imagem=Boots of Swiftness item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo=incomum | |subtipo=incomum | ||
Linha 759: | Linha 759: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Coração Congelado | |nome=Coração Congelado | ||
|imagem= | |imagem=Frozen Heart item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
Linha 771: | Linha 771: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Fimbulwinter | |nome=Fimbulwinter | ||
|imagem= | |imagem=Fimbulwinter item HD.png | ||
|Tipo=Armadura | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo=placas | |subtipo=placas | ||
Linha 780: | Linha 780: | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa armadura, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22, e você possui imunidade a dano gélido. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fascinação''' e '''Perpétuo'''. | |descricao=Ao estar sintonizado com essa armadura, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22, e você possui imunidade a dano gélido. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fascinação''' e '''Perpétuo'''. | ||
|habilidade1=Fascinação | |habilidade1=Fascinação | ||
|descricao-habilidade1=Você adiciona seu nível aos seus Pontos de Vida Máximos. | |descricao-habilidade1=Você adiciona metade de seu nível aos seus Pontos de Vida Máximos. | ||
|habilidade2=Perpétuo|descricao-habilidade2=Quando você causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, você recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Perpétuo|descricao-habilidade2=Quando você causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, você recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Glacieterno | |nome=Glacieterno | ||
|imagem= | |imagem=Everfrost item HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
Linha 795: | Linha 795: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Grevas do Berserker | |nome=Grevas do Berserker | ||
|imagem= | |imagem=Berserker's Greaves item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 805: | Linha 805: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Machado Termestre | |nome=Machado Termestre | ||
|imagem= | |imagem=Hearthbound Axe item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=machadinha | |subtipo=machadinha | ||
Linha 817: | Linha 817: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Malho Congelado | |nome=Malho Congelado | ||
|imagem= | |imagem=Frozen Mallet item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=malho | |subtipo=malho | ||
Linha 829: | Linha 829: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Resquício dos Observadores | |nome=Resquício dos Observadores | ||
|imagem= | |imagem=Eye of the Watchers item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 841: | Linha 841: | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Cajado do Vazio | |nome=Cajado do Vazio | ||
|imagem= | |imagem=Void Staff item HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
Linha 851: | Linha 851: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Cetro Abissal | |nome=Cetro Abissal | ||
|imagem= | |imagem=Abyssal Scepter item HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|lore=Este cajado possui um formato longe do comum e com um núcleo em sua extremidade de coloração arroxeada, emanando uma aura poderosa e que nulifica parcialmente a magia ao seu redor. | |lore=Este cajado possui um formato longe do comum e com um núcleo em sua extremidade de coloração arroxeada, emanando uma aura poderosa e que nulifica parcialmente a magia ao seu redor. | ||
|descricao=Enquanto estiver utilizando este cajado, | |descricao=Enquanto estiver utilizando este cajado, inimigos a até 15 pés de você possuem desvantagem em salvaguardas contra magias ou efeitos mágicos. | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Criafendas | |nome=Criafendas | ||
|imagem= | |imagem=Riftmaker item Unused HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
Linha 872: | Linha 872: | ||
|descricao-habilidade1=Para cada rodada que você estiver em combate além da 1º, a categoria de dano do dano adicional concedido por esse cajado aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | |descricao-habilidade1=Para cada rodada que você estiver em combate além da 1º, a categoria de dano do dano adicional concedido por esse cajado aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Dente de Na'Shor | | nome = Dente de Na'Shor | ||
|imagem= | | imagem = Nashor's Tooth item HD.png | ||
|Tipo=Arma | | Tipo = Arma | ||
|subtipo=adaga | | subtipo = adaga | ||
|ranque=A | | ranque = A | ||
|raridade=raríssimo | | raridade = raríssimo | ||
|sintonização=Sim | | sintonização = Sim | ||
|lore=Essa adaga pode ter sido confeccionada a partir de uma das presas de uma antiga e monstruosa criatura conhecida como Barão Na'Shor. No entanto, isso não pode ser comprovado. | | lore = Essa adaga pode ter sido confeccionada a partir de uma das presas de uma antiga e monstruosa criatura conhecida como Barão Na'Shor. No entanto, isso não pode ser comprovado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa adaga, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, | | descricao = Ao estar sintonizado com essa adaga, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, seus ataques com esta arma causam 1d4 de dano disruptivo adicional. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Elmo Adaptativo | |nome=Elmo Adaptativo | ||
|imagem= | |imagem=Adaptive Helm item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 897: | Linha 895: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Ídolo Proibido | |nome=Ídolo Proibido | ||
|imagem= | |imagem=Forbidden Idol item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=incomum | |raridade=incomum | ||
Linha 907: | Linha 905: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Joia da Ruína | |nome=Joia da Ruína | ||
|imagem= | |imagem=Blighting Jewel item HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cristal | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
Linha 918: | Linha 916: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Limite da Razão | |nome=Limite da Razão | ||
|imagem= | |imagem=Wit's End item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=cimitarra | |subtipo=cimitarra | ||
Linha 929: | Linha 927: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Máscara Abissal | |nome=Máscara Abissal | ||
|imagem= | |imagem=Abyssal Mask (Wild Rift) item old HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 940: | Linha 938: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Olhar Sanguessuga | |nome=Olhar Sanguessuga | ||
|imagem= | |imagem=Leeching Leer item Unused HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
Linha 952: | Linha 950: | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Angústia de Liandry | |nome=Angústia de Liandry | ||
|imagem= | |imagem=Liandry's Anguish item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 963: | Linha 961: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Capuz do Espectro | |nome=Capuz do Espectro | ||
|imagem= | |imagem=Spectre's Cowl item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
|raridade=raro | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |||
|lore=O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente. | |lore=O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com esse capuz, você recebe vantagem em testes de Furtividade e possui a habilidade '''Incorpóreo'''. | |descricao=Ao estar sintonizado com esse capuz, você recebe vantagem em testes de Furtividade e possui a habilidade '''Incorpóreo'''. | ||
Linha 973: | Linha 972: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Capuz Mágico de Wooglet | |nome=Capuz Mágico de Wooglet | ||
|imagem= | |imagem=Wooglets Witchcap item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 985: | Linha 984: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Colhedor de Essência | |nome=Colhedor de Essência | ||
|imagem= | |imagem=Essence Reaver item Unused HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=foice grande | |subtipo=foice grande | ||
Linha 997: | Linha 996: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Crepúsculo de Draktharr | |nome=Crepúsculo de Draktharr | ||
|imagem= | |imagem=Duskblade of Draktharr item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=espada curta | |subtipo=espada curta | ||
Linha 1 009: | Linha 1 008: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Dançarina Fantasma | |nome=Dançarina Fantasma | ||
|imagem= | |imagem=Phantom Dancer item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=cimitarra | |subtipo=cimitarra | ||
Linha 1 021: | Linha 1 020: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Mandíbula de Malmortius | |nome=Mandíbula de Malmortius | ||
|imagem= | |imagem=Maw of Malmortius item Unused HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=espada grande | |subtipo=espada grande | ||
Linha 1 033: | Linha 1 032: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Morellonomicon | |nome=Morellonomicon | ||
|imagem= | |imagem=Morellonomicon item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 045: | Linha 1 044: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Sufocamento Ígneo | |nome=Sufocamento Ígneo | ||
|imagem= | |imagem=Deathfire Grasp item HD.png | ||
|Tipo=Foco de conjuração | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo=cajado | |subtipo=cajado | ||
Linha 1 059: | Linha 1 058: | ||
|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Véu da Banshee | |nome=Véu da Banshee | ||
|imagem= | |imagem=Banshee's Veil item Unused HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 070: | Linha 1 069: | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia de 6º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia. | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia de 6º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia. | ||
}} | }} | ||
== Ionia == | == Ionia == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome=Abraço Demoníaco | |nome=Abraço Demoníaco | ||
|imagem= | |imagem=Demonic Embrace item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|subtipo= | |subtipo= | ||
Linha 1 085: | Linha 1 085: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Botas Ionianas da Lucidez | |nome=Botas Ionianas da Lucidez | ||
|imagem= | |imagem=Ionian Boots of Lucidity item Unused HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque= | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raríssimo | ||
|lore=Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus. | |lore=Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus. | ||
|descricao=Enquanto estiver usando essas botas, uma vez por descanso longo, você pode recuperar um uso de uma habilidade de Classe ou traço de Origem à sua escolha que necessite que você finalize um descanso curto ou longo. | |descricao=Enquanto estiver usando essas botas, uma vez por descanso longo, você pode recuperar um uso de uma habilidade de Classe ou traço de Origem à sua escolha que necessite que você finalize um descanso curto ou longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Chuva de Canivete | |nome=Chuva de Canivete | ||
|imagem= | |imagem=Stormrazor.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=espada longa | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores. | |lore=Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Saque Relâmpago'''. | ||
|habilidade1=Saque Relâmpago | |habilidade1=Saque Relâmpago | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por rodada, ao se mover ao menos uma quantidade de pés igual à metade do seu deslocamento e atingir um ataque contra um inimigo, você causa 1 | |descricao-habilidade1=Uma vez por rodada, ao se mover ao menos uma quantidade de pés igual à metade do seu deslocamento e atingir um ataque contra um inimigo, você causa 1 dado de de dano da arma como dano adicional e você recebe 10 pés de deslocamento adicional até o início do seu próximo turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Cimitarra Mercurial | |nome=Cimitarra Mercurial | ||
|imagem= | |imagem=Mercurial Scimitar item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=cimitarra | |subtipo=cimitarra | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=lendário | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque. | |lore=Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''. | ||
|habilidade1=Mercúrio | |habilidade1=Mercúrio | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Furacão de Runaan | |nome=Furacão de Runaan | ||
|imagem= | |imagem=Runaan's Hurricane item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=arco longo | |subtipo=arco longo | ||
Linha 1 129: | Linha 1 129: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Lâmina Furiosa de Guinsoo | |nome=Lâmina Furiosa de Guinsoo | ||
|imagem= | |imagem=Guinsoo's Rageblade item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=glaive | |subtipo=glaive | ||
Linha 1 141: | Linha 1 141: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Lâmina Fantasma de Youmuu | |nome=Lâmina Fantasma de Youmuu | ||
|imagem= | |imagem=Youmuu's Ghostblade item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=espada longa | |subtipo=espada longa | ||
Linha 1 153: | Linha 1 153: | ||
|habilidade2=Passo Espectral|descricao-habilidade2=Você pode executar a ação de Disparada como uma ação bônus desde que esteja em posse da Lâmina Fantasma de Youmuu. Adicionalmente, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil enquanto estiver em Disparada dessa maneira. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você sofre 1d10 de dano energético.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Passo Espectral|descricao-habilidade2=Você pode executar a ação de Disparada como uma ação bônus desde que esteja em posse da Lâmina Fantasma de Youmuu. Adicionalmente, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil enquanto estiver em Disparada dessa maneira. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você sofre 1d10 de dano energético.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Lança de Shojin | |nome=Lança de Shojin | ||
|imagem= | |imagem=Spear of Shojin TFT item.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo=glaive | |subtipo=glaive | ||
Linha 1 165: | Linha 1 165: | ||
|habilidade2=Força Dracônica|descricao-habilidade2=Enquanto estiver a até 15 pés de 2 ou mais inimigos, você recebe resistência a danos físicos. Caso esteja a até 15 pés de 5 ou mais inimigos, você também recebe resistência a danos espirituais.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Força Dracônica|descricao-habilidade2=Enquanto estiver a até 15 pés de 2 ou mais inimigos, você recebe resistência a danos físicos. Caso esteja a até 15 pés de 5 ou mais inimigos, você também recebe resistência a danos espirituais.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Semblante Espiritual | |nome=Semblante Espiritual | ||
|imagem= | |imagem=Spirit Visage item HD.png | ||
|Tipo=Armadura | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=couro batido | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
Linha 1 177: | Linha 1 177: | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome=Turíbulo Ardente | |nome=Turíbulo Ardente | ||
|imagem= | |imagem=Ardent Censer item HD.png | ||
|Tipo=Item maravilhoso | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |ranque=A | ||
Linha 1 189: | Linha 1 189: | ||
== Ixtal == | == Ixtal == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Aljava de Kircheis | ||
|imagem= | |imagem=Kircheis Shard item Unused HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|lore=Criado por um dos antigos Yun Tal, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela. | |||
|lore= | |descricao=Essa aljava possui capacidade de armazenar até 25 flechas não mágicas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava, pelas próximas 24 horas, passam a causar 1d6 de dano elétrico adicional e possuem +1 em jogadas de ataque e dano e passam a ser consideradas mágicas. Essa aljava só pode criar até 25 flechas com essas propriedades por dia. | ||
|descricao= | |||
Essa aljava só pode criar até 25 flechas com essas propriedades por dia. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Brasa de Bami | ||
|imagem= | |imagem=Bami's Cinder item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse amuleto, você recebe a habilidade '''Imolar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Imolar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou sofrido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, recebem 1d6 de dano ígneo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cajado Aquafluxo | ||
|imagem= | |imagem=Staff of Flowing Water item Unused HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, seu máximo de pontos de mana aumenta em 5. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corredeira'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Corredeira | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a uma única criatura, você deve adicionar 1d8 aos pontos de vida ou aos pontos de vida temporários. Adicionalmente, você e seu alvo recebem 10 pés de deslocamento adicional até o início de seu próximo turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cetro de Cristal de Rylai | ||
|imagem= | |imagem=Rylai's Crystal Scepter item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, você recebe a habilidade '''Geada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Geada | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por | |descricao-habilidade1=Uma vez por turno, ao causar dano em uma ou mais criaturas utilizando uma magia, você reduz o deslocamento da criatura em um número de pés igual a 5 multiplicado pelo nível da magia até o final de seu próximo turno, uma criatura não pode ter seu deslocamento reduzido abaixo da metade dessa maneira. Esse efeito pode se acumular e magias que podem atingir o mesmo alvo mais de uma vez por turno, como mísseis mágicos ou raio ardente, diminuem o deslocamento da criatura para cada projétil que a atinja. | ||
}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Convergência de Zeke | ||
|imagem= | |imagem=Zeke's Convergence item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs. | ||
|descricao=Enquanto as criaturas sintonizadas estão a até 20 pés uma da outra e não estiverem Inconscientes, a margem de crítico de cada uma das duas diminui em 1 e seus ataques com armas causam 1d6 de dano elétrico adicional. | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Faca de Statikk | ||
|imagem= | |imagem=Statikk Shiv item HD1.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=adaga | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e seu deslocamento aumenta em 10 pés. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Energizar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao se mover ao menos metade de seu deslocamento, você pode utilizar uma ação para conjurar a magia relâmpago como uma magia de 3º nível. A CD para essa magia é 14. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Força da Natureza | ||
|imagem= | |imagem=Force of Nature item old2 HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=placas parcial | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver sintonizado com essa armadura, você possui vantagem em salvaguardas contra magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Absorção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Absorção | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Quando você for atingido por uma magia que cause dano, você recebe resistência ao tipo do dano da magia até o final de seu próximo turno. Você pode ter resistência a até 5 tipos de dano por vez dessa maneira. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Força do Vendaval | ||
|imagem= | |imagem=Galeforce item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=arco longo | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Erupção das Brumas'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Erupção das Brumas | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode canalizar o poder do vento para potencializar seus ataques. Pelo próximo minuto, quando você utilizar sua ação para atacar utilizando a Força do Vendaval, você pode realizar um ataque adicional com esta arma nesse turno. Adicionalmente, os ataques feitos com esse arco causam 1d8 de dano adicional pela duração. Você pode fazer isso 2 vezes por descanso curto ou longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Fulgor | ||
|imagem= | |imagem=Sheen item Unused HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Arcana'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lâmina Arcana | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você utilizar sua ação ou ação bônus para algo que não seja atacar, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 1d8 de dano adicional. Essa habilidade também é ativada caso você conjure uma magia ou utilize uma runa. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Sapatos do Feiticeiro | ||
|imagem= | |imagem=Sorcerer's Shoes item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essas botas, você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feito com magias. Adicionalmente, o alcance de suas magias aumenta em 15 pés. Esse efeito não se aplica a magias com alcance de toque ou pessoal. | ||
}} | }} | ||
== Noxus == | == Noxus == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Acerto de Contas de Atma | ||
|imagem= | |imagem=Atmas Reckoning item.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=mangual | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe a habilidade '''Brutalidade Excessiva'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Brutalidade Excessiva | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Para cada rodada que você estiver em combate além da 1º, a categoria de dano dessa arma aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Arco-escudo Imortal | ||
|imagem= | |imagem=Immortal Shieldbow HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=besta pesada | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe +1 de CA contra ataques à distância enquanto estiver empunhando essa arma. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Salva-Vidas | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, quando você receber dano que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 50 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo e ele desaparece no início de seu próximo turno. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Códex Demoníaco | ||
|imagem= | |imagem=Fiendish Codex item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grimório absorve a magia das emoções negativas das criaturas mortais, assim como Demônios, para utilizar de magias destrutivas e sombrias. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como um grimório. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano ígneo, necrótico ou sombrio e rolar 1 natural no dado de dano, você pode re-rolar o dado e ficar com o novo resultado. | ||
| | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Cutelo Negro | |||
}}{{ItemMagico | |imagem=Black Cleaver item HD.png | ||
|nome= | |||
|imagem= | |||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado grande | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe as habilidades '''Talhar''' e '''Fúria'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Talhar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao causar dano em um inimigo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, independente da armadura que o alvo esteja utilizando, pelo próximo minuto para você a CA dessa criatura se torna 11 + o modificador de Runas do alvo. Quando um alvo falhar pela primeira vez nessa salvaguarda, você não pode mais utilizar essa habilidade contra ele pelas próximas 24 horas. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fúria|descricao-habilidade2=Ao atingir uma criatura com a CA alterada por Talhar, o dano causado por Cutelo Negro aumenta em uma categoria.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hemodrenário | ||
|imagem= | |imagem=Goredrinker item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=mangual | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corte Sedento'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Corte Sedento | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 10 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, recebem o dano da arma e você recupera pontos de vida igual ao dano causado nas criaturas atingidas. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hidra Raivosa | ||
|imagem= | |imagem=Ravenous Hydra item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado de batalha | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Carnívoro''' e '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Carnívoro | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Para cada rodada que você tenha causado dano a uma criatura, a categoria de dano dessa arma aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fenda|descricao-habilidade2=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 5 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hidra Titânica | ||
|imagem= | |imagem=Titanic Hydra item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado de batalha | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Colosso''' e '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Colosso | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Essa arma causa dano adicional igual ao seu maior Dado de Vida. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fenda|descricao-habilidade2=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque em todas as criaturas em um cone de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lâmina Sanguinária | ||
|imagem= | |imagem=Sanguine Blade item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=adaga | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Sempre que você atingir um alvo com Lâmina Sanguinária, você recupera metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frenesi'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Frenesi | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Quando você estiver a 5 pés de um inimigo e não tiver nenhuma outra criatura a até 20 pés de você, o dano dessa arma é dobrado contra esse inimigo, ignorando qualquer resistência que o alvo possua. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Limiar da Noite | ||
|imagem= | |imagem=Edge of Night item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essa capa, você recebe vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em uma área de penumbra ou escuridão. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Anular | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia de 6º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Punho de Jaurim | ||
|imagem= | |imagem=Jaurims Fist Wild Rift item.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=soqueiras | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa manopla é um item utilizado nas arenas noxianas e por alguns dos guerreiros da linha de frente da Legião Trifariana. Este item é um par de soqueiras. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essas armas. Seus ataques utilizando essas soqueiras causam 1d6 de dano incisivo adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Absorver'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Absorver | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa arma, você recebe 3d6 + 3 Pontos de Vida Temporários. | ||
}} | }} | ||
== Piltover & Zaun == | == Piltover & Zaun == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cronômetro | ||
|imagem= | |imagem=Stopwatch item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse relógio, embora possa passar despercebido como um item mágico, é uma obra de arte de tecnologia hextec, com linhas finas e precisas. Em seu interior, existe um fragmento de um cristal hextec verdadeiro, por isso mesmo eles são extremamente raros. | ||
|descricao=Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase'''. Uma vez utilizada essa habilidade, o Cronômetro é destruído. | |||
|lore= | |habilidade1=Estase | ||
|descricao=Ao | |descricao-habilidade1=Ao ativar essa habilidade, você fica Petrificado até o final de seu próximo turno. Enquanto Petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Foco do Horizonte | ||
|imagem= | |imagem=Horizon Focus item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse bracelete foi criado para aumentar a potência da energia arcana de seu portador, porém, a sua produção foi cancelada por se tratar de um item “perigoso para o usuário”. | ||
|descricao=Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''. | |||
|lore= | |habilidade1=Hiperdisparo | ||
|descricao= | |descricao-habilidade1=A primeira vez que você atingir uma única criatura com uma magia a no mínimo 60 pés com uma magia, ela causa 2d6 de dano energético adicional. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lembrete Mortal | ||
|imagem= | |imagem=Mortal Reminder item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=arco longo | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|lore=Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Sepse'''. | ||
|descricao= | |habilidade1=Sepse | ||
|habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao atingir uma criatura com o Lembrete Mortal, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura não pode ser curada por nenhum meio pelo próximo minuto. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. | ||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Mergul Hadora | ||
|imagem= | |imagem=Ohmwrecker item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|lore=Esse cajado foi confeccionado para responder a ameaças em Piltover, podendo mobilizar forças policiais rapidamente para ações específicas. | |||
|lore= | |descricao=Uma vez a cada amanhecer, você pode utilizar uma ação para conjurar uma magia petrificante. Um alvo a até 60 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo estará Petrificado até o final de seu próximo turno. | ||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Prisão de Feitiços | ||
|imagem= | |imagem=Spellbinder item.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|lore=Essa pequena esfera de metal, enquanto desativada, aparenta ser apenas uma sequência de anéis dourados sobrepostos, porém, ao armazenar uma magia, ela irradia luz e seus anéis ficam girando com a energia armazenada. | |||
|lore=Essa | |descricao=Enquanto estiver empunhando este item, você recebe a habilidade '''Aprisionar''' e '''Libertar'''. | ||
|descricao= | |habilidade1=Aprisionar | ||
|habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao ser alvo de uma magia de 3º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para tentar aprisionar a magia dentro deste Item. Ao fazer isso, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD para evitar magias do conjurador. Em um sucesso, a magia falha e fica presa dentro desse item. Em caso de falha, a magia ocorre normalmente. Você só pode aprisionar uma magia por vez, caso tente aprisionar outra magia enquanto já tiver uma magia presa neste item, a magia anterior é liberada e não causa nenhum efeito. | ||
|descricao-habilidade1= | |habilidade2=Libertar|descricao-habilidade2=Você pode conjurar a magia aprisionada dentro deste item. Ao fazer isso, você segue as regras de conjuração de magia, porém, não utilizando quaisquer componentes para conjura-la. Você utiliza seu atributo de Inteligência para determinar o modificador de ataque ou CD da magia aprisionada.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Suco de Aceleração | |||
|imagem=Suco da Aceleração.png | |||
|Tipo=Poção | |||
|ranque=B | |||
|raridade=comum | |||
|lore=Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE! | |||
|descricao=Após beber essa poção, pelos próximos 1d10 minutos, você recebe 30 pés de deslocamento adicional. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Suco de Poder | ||
|imagem= | |imagem=Suco do Poder.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano. | ||
|descricao=Após beber essa poção, pelos próximos 1d4 minutos, você causa 1d4 + 1 de dano adicional em seus ataques com arma ou desarmados. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Suco de Vigor | ||
|imagem= | |imagem=Suco do Vigor.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir aos ataques mais fortes! | ||
|descricao=Após beber essa poção, você recebe 1d6 + 2 Pontos de Vida Temporários. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Orbe do Oblívio|imagem=Oblivion Orb item HD.png|Tipo=Item maravilhoso|ranque=B|raridade=raro|lore=Essa orbe parece apenas uma esfera enferrujada ao primeiro exame, mas, ao ser utilizada, ela passa a orbitar o seu usuário, demonstrando ser na verdade um mecanismo que amplifica energias destrutivas.|descricao=Enquanto estiver empunhando este item, você recebe a habilidade '''Amaldiçoado'''.|habilidade1=Amaldiçoado|descricao-habilidade1=Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, pelo próximo minuto efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d6 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.}}{{ItemMagico | ||
|imagem= | |nome=Zéfiro | ||
|imagem=Zephyr item HD.png | |||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Benção do Vento'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Benção do Vento | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você recebe 15 pés de deslocamento adicional enquanto estiver empunhando essa arma e possui vantagem em salvaguardas para resistir aos efeitos: Agarrado, Contido e redução de deslocamento. | ||
}} | }} | ||
== Runeterra == | == Runeterra == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Arma +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem=B. F. Sword item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. O bônus é determinado pelo ranque da arma. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Armadura +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem=Cloth Armor item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque=S | |ranque=S (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raro ranque B (+1), raríssimo ranque A (+2) ou lendário | ||
|lore=Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver vestindo esta armadura. O bônus é determinado pela raridade da armadura. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir da Feitiçaria | ||
|imagem= | |imagem=Elixir of Sorcery item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe. | ||
|descricao=Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de [[Arcanista#Metamagia|Metamagia]] da classe [[Arcanista]]. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos. | |||
|lore= | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir de Ferro | ||
|imagem= | |imagem=Elixir of Iron item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras. | ||
|descricao=Após beber essa poção, pelas próximas 1d4 horas, você recebe o efeito '''Aumentar''' da magia [[Aumentar/ Reduzir|''aumentar/ reduzir'']], sem a necessidade de concentração. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
| | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir de Frutomel | ||
|imagem= | |imagem=Hunter's Potion item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra. | ||
|descricao=Quando você bebe essa poção, você recupera 2d4 + 2 de vida ao ingerir essa poção e isso se repete no início de cada um de seus próximos três turnos. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir da Ira | ||
|imagem= | |imagem=Elixir of Wrath item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar. | ||
|descricao=Pelas próximas 1d4 horas, após beber essa poção, seus ataques causam 1d4 de dano adicional e, sempre que atingir um alvo, você recupera 1d4 pontos de vida. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Foco de Conjuração +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem=Blasting Wand item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de Conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Esses focos de conjuração criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano com suas magias. O bônus é determinado pela ranque do foco de conjuração. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Munição, +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem=Ammo.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer tipo de munição | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Essas munições criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais poderosos. | |||
|lore= | |descricao=Você tem um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esse tipo de munição. O bônus é determinado pelo ranque da munição. Assim que atinge um alvo, a munição perde esse bônus. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Poção de Mana | ||
|imagem= | |imagem=Poção de Mana.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos. | ||
|descricao=Pelas próximas 5 rodadas, você passa a recuperar 2 pontos de mana no final de cada um de seus turnos. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Poção com Refil | ||
|imagem= | |imagem=Refillable Potion item old HD.jpg | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor... | ||
|descricao=Esse frasco mágico tem a propriedade de, ao ser preenchido com água, ela se torne esverdeada e borbulhante. Ao ser consumida, recupera 2d6 + 2 pontos de vida de quem a bebeu. Esse frasco só pode criar esse líquido curativo 2 vezes por descanso longo. | |||
|lore= | |||
|descricao=Ao | |||
}} | }} | ||
== Shurima == | == Shurima == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Aljava Vespertina | ||
|imagem= | |imagem=Noonquiver item Unused HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona. | ||
|descricao=Essa aljava possui capacidade de armazenar até 30 flechas não magicas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava, pelas próximas 24 horas, passam a causar dano Incisivo e possuem +1 em jogadas de ataque e dano e passam a ser consideradas mágicas. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Braçadeira Cristalina | ||
|imagem= | |imagem=Crystalline Bracer item Unused HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Essas braçadeiras douradas possuem uma conexão direta com a energia vital do portador, fortalecendo ela enquanto for usada. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição se torna 23. Ele não possui efeito em você se sua Constituição já for 23 ou maior. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Coração de Aço | ||
|imagem= | |imagem=Heartsteel item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse escudo em formato de um coração é feito de um enorme rubi extremamente resistente, capaz de aumentar a vitalidade de seu portador. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse escudo, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 20. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devastação Colossal'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Devastação Colossal | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por | |descricao-habilidade1=Uma vez por rodada, você causa seu maior Dado de Vida como dano adicional. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Égide de Fogo Solar | ||
|imagem= | |imagem=Sunfire Aegis item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe as habilidades '''Imolar''' e '''Toque Flamejante'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Imolar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou sofrido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano ígneo. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Toque Flamejante|descricao-habilidade2=Seus ataques com arma ou desarmado causam 1d6 de dano ígneo adicional.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Espada do Divino | ||
|imagem= | |imagem=Sword of the Divine TFT item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada curta | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e sua margem de crítico é 18-20. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Garra do Espreitador | ||
|imagem= | |imagem=Prowler's Claw item old HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=katares | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro. Este item é um par de katares. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com essas armas, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com elas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Passos de Areia'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Passos de Areia | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação, você pode se mover para trás de um inimigo a até 15 pés de você, atravessando-o, se mover dessa maneira não gera ataques de oportunidade. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, o alvo sofre 3d6 de dano lacerante. Adicionalmente, até o final de seu próximo turno, você possui vantagem em jogadas de ataque contra esse alvo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Gume do Infinito | ||
|imagem= | |imagem=Infinity Edge item Unused HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada grande | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e a margem de crítico dela é 19-20. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Perfeição'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Perfeição | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao atingir um acerto crítico utilizando o Gume do Infinito, você adiciona 2d6 de dano energético adicional ao resultado. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | | nome = Hino Bélico de Shurelya | ||
|imagem= | | imagem = Shurelya's Battlesong item Unused HD.png | ||
|Tipo= | | Tipo = Item maravilhoso | ||
| ranque = B | |||
|ranque= | | raridade = raro | ||
|raridade= | | lore = Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte. | ||
| descricao = Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma palavra de comando para ativar a magia desse item. Ao fazer isso, pelo próximo minuto, você fica [[Condições#Acelerado|Acelerado]] e, durante esse período, você pode utilizar sua ação bônus para [[Condições#Acelerado|Acelerar]] uma criatura a até 30 pés de você até o início de seu próximo turno. | |||
|lore=Essa | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Sedenta por Sangue | ||
|imagem= | |imagem=Bloodthirster item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado pela Sedenta por Sangue. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Ícor-escudo'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Ícor-escudo | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Caso você se cure utilizando essa espada e seus pontos de vida estiverem no máximo, toda cura excedente se transforma em Pontos de Vida Temporários. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira podem se acumular. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Tiamat | ||
|imagem= | |imagem=Tiamat item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machadinha | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Fenda | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 5 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo. | ||
}} | }} | ||
== Targon == | == Targon == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cinto do Gigante | ||
|imagem= | |imagem=Giant's Belt item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S+ | |||
|ranque=S | |raridade=lendário | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Couraça Lunar Alada | ||
|imagem= | |imagem=Winged Moonplate item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa saia feita de metal, utiliza a magia do próprio Targon para proteger aqueles que escalam a montanha. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com este item, você está sempre sob o efeito da magia queda suave. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Voar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Voar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você recebe 15 pés de deslocamento de voo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Eclipse | ||
|imagem= | |imagem=Eclipse item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lua Sempre Crescente'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lua Sempre Crescente | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você atingir 2 ataques em um inimigo em um mesmo turno utilizando Eclipse, você recebe um escudo de 2d8 de Pontos de Vida Temporários, além de 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira duram por até 1 minuto. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Face da Montanha | ||
|imagem= | |imagem=Face of the Mountain item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Escudo de Targon'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Escudo de Targon | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado que você possa ver a até 20 pés de você forem alvo de um ataque ou estar em uma área de um efeito ou magia, você pode utilizar sua reação para conceder a você mesmo e a um aliado a até 20 pés de você, um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a 3d6 + 5. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Glaive Sombria | ||
|imagem= | |imagem=Umbral Glaive item old HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=glaive | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano utilizando essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Blecaute'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Blecaute | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Enquanto estiver portando essa arma, você possui vantagem em testes de Furtividade e em testes para detectar armadilhas. Além disso, você possui vantagem para desarmar armadilhas e não pode ser detectado através de magias como [[Alarme|''alarme'']] ou [[Olho Arcano|''olho arcano'']]. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lâmina Enfeitiçada de Moonflair | ||
|imagem= | |imagem=Moonflair Spellblade item HD.png | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada curta | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina foi forjada por Lunaris no passado e carrega em si uma energia protetora para quem a porta. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Encantada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lâmina Encantada | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você reduz pela metade a duração de qualquer condição imposta a você, até o mínimo de 1 turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Ímpeto Cósmico | ||
|imagem= | |imagem=Cosmic Drive item old HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa tiara traz consigo grande conhecimento cósmico. Feita de prata, até mesmo na noite mais sombria, ela aparenta manter seu brilho. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Dança Enfeitiçada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Dança Enfeitiçada | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Causar dano com uma magia concede a você 15 pés de deslocamento adicional para você até o final de seu próximo turno. Esse bônus não é cumulativo. | ||
}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Medalhão dos Solari de Ferro | ||
|imagem= | |imagem=Locket of the Iron Solari item Unused HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse medalhão confeccionado pelos Solari é feito de Ouro, sendo uma representação dos raios solares. Apesar de sua idade, o medalhão permanece imaculado e inalterado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em sua CA e em salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devoção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Devoção | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou estar em uma área de um efeito ou magia, você pode utilizar sua reação para convocar a proteção do Sol. Ao fazer isso, você e aliados que estejam a até 30 pés de você recebem um escudo de pontos de vida temporários igual a 4d10 + 5. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Redenção | ||
|imagem= | |imagem=Redemption item HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse colar metálico possui uma joia de origem misteriosa em seu centro. Apenas sabe-se que essa joia aparenta ter uma consciência própria e utiliza de magia celestial para curar seu portador e afligir seus inimigos. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Intervenção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Intervenção | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar uma coluna de luz celestial de 30 pés de raio e 120 pés de altura centrado em um local a até 120 pés de você que você possa ver. Cada aliado dentro dessa área recupera 4d10 pontos de vida. Adicionalmente, inimigos dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d10 de dano radiante. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano. Além disso, caso você seja reduzido a menos de 25 pontos de vida, a Intervenção é ativada centrada em você. Quando isso ocorre, o uso dessa habilidade é gasto normalmente. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Tormenta de Luden | ||
|imagem= | |imagem=Luden% 27s Tempest item old HD.png | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cajado é fruto do experimento de um mago que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Eco'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Eco | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=A primeira vez a cada turno que você atingir uma única criatura com uma magia, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos, a até 15 pés da criatura atingida. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura sofre 3d8 de dano energético. Em um sucesso, sofre apenas metade do dano. | ||
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Edição atual tal como às 23h12min de 27 de outubro de 2024
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A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais deles perdidos ou em uso e não sobre sua existência ou não. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec, um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões naturalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.
Além de todos itens mágicos que são construídos através de canalização de magia, a fauna e a flora mágicas de Runeterra muitas vezes por si só já fazem com que seja mais fácil produzir itens de poderes menores, sejam através de plantas que possuem propriedades mágicas inatas ou mesmo criaturas mágicas cujos pedaços são comercializados com esse propósito.
Seja em Medumarca ou na Ponte da Carnificina, existem muitos lugares onde é possível encontrar itens mágicos à venda, embora os preços possam ser muito acima do que realmente valem. Por motivos assim, incursões em ruínas shurimanes podem ser uma forma de obter itens mágicos, embora o risco para isso possa ser ainda maior do que passar por Águas de Sentina com uma bolsa cheia de Cráquens Dourados.
Em Piltover e Zaun, é comum encontrar itens Hextec com funções menores ou muitas vezes simples. Equipamentos de luta e guerra, como armas e armaduras que se valham dessa tecnologia, já são outra história.
Embora seja possível encontrar algum artefato Hextec em Zaun, o que prevalece por lá são itens Quimtec, muitas vezes produtos de reações químicas oriundas da magia, mas que normalmente carregam uma série de problemas consigo.
Ainda assim, em um mundo com a magia tão presente, é natural que existam aqueles que são produto de uma vida inteira ou mesmo de gerações de vidas inteiras.
Runeterra é lar de itens com poderes tão além da compreensão humana que sua simples existência altera a magia e a natureza ao redor deles. Isso não é representado apenas pelas Runas Globais, que parecem ser os itens mágicos mais poderosos de toda Runeterra, mas também por artefatos como as armas Darkin, armas tão poderosas quanto amaldiçoadas, com uma Inteligência maligna e à espera de dominar completamente aqueles que as portam. Outro exemplo desses itens são tesouros estelares que podem controlar divindades e até mesmo voltar no tempo.
Ranque
Assim como todas as coisas, os itens mágicos possuem um nível de poder, podendo ser de um ranque C ao S. Alguns itens podem ser de séculos ou até mesmo milênios atrás, porém a magia ou a qualidade de sua fabricação fez com que a maioria desses itens fossem conservados no tempo.
Dependendo do ranque de um item, é recomendável que um jogador tenha um nível mínimo para que o item possa ser encontrado ou que possa ser utilizado, como mostrado na tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos.
Caso você permita que itens mágicos sejam comercializados em sua campanha, a tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos também poderá te ajudar a definir um preço para os itens. Os itens consumíveis, como poções ou pergaminhos, podem ser comercializados tendo 1/10 do preço de um item mágico da mesma raridade.
Raridade e Valor de Itens Mágicos | ||
Raridade | Nível de Campeão | Valor (Ouro) |
C | 1 ou maior | 15-30 PO |
B | 5 ou maior | 31-200 PO |
A | 9 ou maior | 201-1.250 PO |
S | 13 ou maior | 1.251-10.000 PO |
S+ | 17 ou maior | 10.001+ PO |
Raridade
Todos os itens mágicos possuem uma raridade: comum, incomum, raro, raríssimo ou lendário. Essa raridade normalmente define o quão difícil seria para um jogador encontrá-lo ou criá-lo.
Apesar disso, não deixe que esse nível te impeça de inserir um item mágico em sua campanha, caso você queira que uma Benção de Mikael esteja nas mãos de um dos Campeões no nível 1… faça isso, mas tenha em mente que isso pode desequilibrar o poder dos jogadores.
A raridade de um item mágico irá aumentar o valor de um item como mostrado na tabela Multiplicador de Raridade.
Multiplicador de Raridade | |
Raridade | Valor |
Comum | 1x |
Incomum | 2x |
Raro | 3x |
Raríssimo | 4x |
Lendário | 5x |
Identificando um Item Mágico
Alguns itens mágicos são visivelmente… mágicos, como a maioria dos itens das Ilhas das Sombras, tendo uma aura espectral ou até flutuando ao redor de seu portador. Porém, identificar que um item é mágico não significa que você saberá todas suas propriedades logo de cara.
Durante um descanso curto, um Campeão pode se focar completamente neste item enquanto mantém contato físico com o mesmo. Ao final desse descanso o Campeão aprende todas as propriedades do item, assim como a maneira de usá-las. Esse descanso não pode ser o mesmo que o Campeão utiliza para sintonizar com o item. Poções acabam sendo uma exceção à essa regra, sendo necessário que o usuário experimente a mesma para descobrir o que acontece. Alternativamente, a magia identificar acaba sendo a maneira mais rápida para saber as propriedades de um item.
Alguns itens podem trazer entalhes em si ou até mesmo o local em que foram encontrados podem trazer pistas sobre suas propriedades.
Sintonização
Alguns itens mágicos requerem que uma criatura forme um vínculo com eles antes que as propriedades mágicas que têm possam ser usadas. Este vínculo é chamado sintonização e certos itens têm um pré-requisito para ela. Se o pré-requisito for pertencer a uma classe, uma criatura deve ser um membro dessa classe para se sintonizar ao item (se a classe for uma classe conjuradora, uma criatura se qualifica se tiver pontos de mana e usar a lista de magias da classe). Se o pré-requisito for ser um conjurador, uma criatura se qualifica se ela puder conjurar pelo menos uma magia usando os traços de origem ou habilidades que possui, não por usar um item mágico ou semelhante.
Sem se sintonizar com um item que requeira sintonização, uma criatura ganha apenas os benefícios não mágicos deste, a menos que a descrição do item afirme o contrário. Por exemplo, um escudo mágico que necessite sintonização fornece os benefícios de um escudo normal para uma criatura não sintonizada com ele, mas nenhuma das propriedades mágicas que possui.
Sintonizar com um item requer que uma criatura passe um descanso curto focado apenas nesse item, entrando em contato físico com ele (este não pode ser o mesmo descanso curto usado para aprender as propriedades do item). Este foco pode assumir a forma de prática com armas (para uma arma), meditação (para um item maravilhoso) ou alguma outra atividade apropriada. Se o descanso curto for interrompido, a tentativa de sintonização falhará. Caso contrário, no final do descanso curto, a criatura ganha uma compreensão intuitiva de como ativar quaisquer propriedades mágicas do item, incluindo quaisquer palavras de comando necessárias.
Um item pode ser sintonizado com apenas uma criatura de cada vez e uma criatura pode estar sintonizada com não mais do que três itens mágicos ao mesmo tempo. Qualquer tentativa de se sintonizar a um quarto item falhará; antes disso, a criatura deve terminar a sintonia que tem com um dos itens. Além disso, uma criatura não pode se sintonizar com mais de uma cópia de um item. Por exemplo, uma criatura não pode se sintonizar com mais de um Ruptor Divino.
A sintonização de uma criatura com um item termina se a criatura não satisfizer mais os pré-requisitos para a sintonização, se o item estiver a mais de 100 pés de distância por, pelo menos, 24 horas, se a criatura morrer ou se outra criatura se sintonizar com o item. Uma criatura também pode, voluntariamente, terminar a sintonização gastando um outro descanso curto focado no item, a menos que este seja amaldiçoado.
Itens Amaldiçoados
Alguns itens carregam dentro de si maldições que afligem seus portadores, podendo manter-se ativa por muito tempo, mesmo após o portador deixar de utilizar o item. A descrição do item irá dizer se ele é ou não amaldiçoado.
Passar um descanso curto focado no item ou utilizar a magia identificar não irá revelar a maldição contida no item mágico. Ao sintonizar-se com um item amaldiçoado, você não poderá encerrar a sintonização voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro. Caso o item não necessite de sintonização, o portador não conseguirá se separar do item voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro.
Categorias de Itens Mágicos
Todos os itens mágicos pertencem a uma categoria: Anéis, Armaduras, Armas, Bastões, Cajados, Itens Maravilhosos, Pergaminhos, Poções e Varinhas.
Armadura
A maioria das armaduras irão especificar qual o tipo de armadura que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da armadura.
A não ser que a descrição da armadura diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a armadura para que sua magia funcione.
Armas
Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelos Camppeões. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma, exceto por Itens Refinados que sejam armas. A não ser que a descrição da arma diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a arma para que sua magia funcione.
Além disso, a não ser que o item mágico diga o contrário, o dano causado por uma arma mágica sempre será dano mágico.
Focos de Conjuração
Para que se possa conjurar magias com maior facilidade, os conjuradores costumam utilizar um foco de conjuração para isso. Ele consegue substituir alguns componentes materiais na hora da conjuração, fazendo com que não seja necessário que o conjurador carregue consigo uma mochila cheia de componentes.
Como existem vários tipos de focos de conjuração diferentes, usados por tipos de conjuradores diferentes, o tipo do foco será informado no item. Caso ele não seja especificado, você poderá escolher o tipo de foco que quiser. Também, a não ser que a descrição do foco diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando o foco para que suas magias e os benefícios concedidos por ele funcionem.
Itens Maravilhosos
A maioria dos objetos da lista de equipamentos de aventura podem ser considerados itens maravilhosos, além de itens vestíveis como anéis, botas, capas, mochilas e luvas. Essa categoria é extremamente abrangente podendo trazer qualquer coisa que não esteja em uma das outras categorias.
A não ser que a descrição do item diga o contrário, é necessário que você esteja em posse dele para que sua magia e benefícios concedidos por ele funcionem.
Pergaminhos
Pergaminhos são itens consumíveis com uma magia armazenada dentro de si em alguma forma escrita. Independente da magia contida no pergaminho, ele é um rolo de papel podendo ou não estar preso em bastões de madeira.
Qualquer que seja a magia contida no pergaminho, é necessário que a criatura compreenda o idioma em que ela foi escrita para ativar a magia do pergaminho. Ativar um pergaminho utiliza uma ação, ao fazer isso o pergaminho se desfaz em pó.
Poções
Poções são itens mágicos consumíveis, normalmente uma poção está contida em um frasco capaz de armazenar até 30 ml de líquido. Uma poção irá descrever se ela pode ser ingerida, lançada ou aplicada. Beber ou arremessar uma poção requer uma ação, enquanto ser aplicada leva mais tempo, como especificado em sua descrição. Uma vez usada, uma poção funciona imediatamente e ela é gasta.
Usando e Empunhando Itens
Usar as propriedades de um item mágico pode significar ter que vesti-lo ou empunhá-lo. Um item mágico destinado a ser vestido deve ser usado na forma certa: botas vão nos pés, luvas nas mãos, chapéus e elmos na cabeça e anéis nos dedos. Uma armadura mágica deve ser vestida, um escudo preso ao braço, um manto colocado sobre os ombros. Uma arma deve ser empunhada.
Na maioria dos casos, um item mágico que seja destinado a ser usado pode servir em uma criatura, independentemente do tamanho ou compleição desta. Muitas vestimentas mágicas são feitas para serem facilmente ajustáveis, ou ajustam-se magicamente ao usuário. Raras exceções existem. Se a história sugerir uma boa razão para um item servir apenas em criaturas de um determinado tamanho ou forma, você pode determinar que ele não se ajusta a qualquer usuário.
Yordles podem fazer itens utilizáveis apenas por seres do mesmo tamanho e forma dos yordles. Quando um não humanoide tenta usar um item, use seu critério para saber se o item funciona conforme pretendido. Um anel colocado em um tentáculo pode funcionar, mas um marai com uma cauda em vez de pernas, pode não conseguir usar botas.
Vários Itens do Mesmo Tipo
Use o bom senso para determinar se mais de um determinado tipo de item mágico pode ser usado. Um Campeão, normalmente, não pode usar mais de um par de calçados, um par de luvas ou de manoplas, um par de braçadeiras, um conjunto de armadura, um item para a cabeça e um manto. Você pode criar exceções; um Campeão pode ser capaz de usar um diadema sob um elmo, por exemplo, ou uma capa sobre um manto.
Itens Emparelhados
Itens que vêm em pares – como botas, braçadeiras, manoplas e luvas – concedem os benefícios que têm somente se ambos os itens do par estiverem sendo usados. Por exemplo, um Campeão vestindo uma Grevas do Berserker em um pé e um Sapato do Feiticeiro no outro, não ganha nenhum benefício de qualquer um.
Ativando um Item
Ativar alguns itens mágicos requer que um usuário faça algo especial, como segurar o item e proferir uma palavra de comando. A descrição de cada categoria de item ou item individual detalha como um item é ativado. Certos itens usam as regras a seguir para serem ativados.
Se um item necessitar de uma ação para ser ativado, essa ação não é uma função da ação Usar um Item, portanto, uma habilidade como Mãos Rápidas do Mercurial não pode ser usada para ativar o item.
Palavra de Comando
Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que deve ser dita para um item funcionar. Um item mágico que necessite de uma palavra de comando não pode ser ativado em uma área onde o som está impedido de se propagar, como na área da magia silêncio.
Itens Consumíveis
Alguns itens são usados quando ativados. Uma poção ou um elixir devem ser engolidos ou um bálsamo aplicado ao corpo. A escrita desaparece de um pergaminho quando este é lido. Uma vez usado, um item consumível perde a magia que tem.
Magias
Alguns itens mágicos permitem que o usuário conjure uma magia a partir do item. A magia é conjurada no menor círculo de magia possível, não gasta nenhum dos pontos de mana do usuário e não requer nenhum componente material, a menos que a descrição do item diga o contrário. A magia usa o tempo de conjuração, alcance e duração normal que tem e o usuário do item deve se concentrar se o feitiço necessitar de concentração. Muitos itens, como poções, não necessitam da conjuração de uma magia e conferem os efeitos da magia com a duração habitual que este tem. Alguns itens são exceções a essas regras, alterando o tempo de conjuração, duração ou outras partes de uma magia.
Um item mágico, como certos cajados, pode exigir que você use sua própria habilidade de conjuração quando conjura uma magia a partir dele. Se tiver mais de uma habilidade de conjuração, você escolhe qual usar com o item. Se você não tem uma habilidade de conjuração, seu modificador de habilidade conjuração é +0 para o item e seu bônus de proficiência se aplica.
Cargas
Alguns itens mágicos têm cargas que devem ser gastas para ativar as propriedades que têm. O número de cargas restantes que um item possui é revelado quando uma magia identificar é conjurada nele, bem como quando uma criatura a ele se sintoniza. Além disso, quando um item recupera cargas, a criatura sintonizada com ele sabe quantas cargas o item recuperou.
Resiliência do Item Mágico
Por conta de sua criação e por muitas vezes de reforços mágicos, itens mágicos são obras-primas capazes de aguentar grandes quantidades de dano, possuindo resistência a todos os tipos de dano. Enquanto Artefatos são considerados por muitos itens indestrutíveis, necessitando uma quantidade de energia extraordinária para destruí-los.
Lista de Itens Mágicos por Região
Abaixo está uma lista dos itens mágicos separados pelo local em que podem ser encontrados.
Itens Mágicos por Ordem de Local
Abaixo estão os itens mágicos em ordem alfabética divididos pelo local em que podem ser encontrados. A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas
Águas de Sentina
A Coletora
Arma (sheriff), lendário ranque A (requer sintonização)
Criado por um exímio armeiro das Ilhas da Chama Azul, essa pistola é capaz de extrair o máximo potencial de seus materiais. Sua empunhadura possui detalhes em ouro feitos para formar uma fera marinha abrindo sua boca e liberando o cano da arma.
Alfange de Águas de Sentina
Arma (cimitarra), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa cimitarra possui um aspecto fantasmagórico em seu punho, parecendo que uma alma ainda a segura em suas mãos, emanando uma energia esverdeada ao anoitecer.
Alfange Espectral
Arma (cimitarra), raro ranque B (requer sintonização)
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.
Caminhantes Fantasmas
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Esse par de botas parecem desgastados e sempre tem um aspecto de estarem molhados. Assim como a maioria dos itens espectrais, parece emanar sutilmente uma energia esverdeada ao anoitecer.
Canhão Fumegante
Arma (sheriff), raríssimo ranque A
Essa arma criada por um artesão excêntrico possui uma capacidade de fortalecer seus ataques conforme a movimentação de seu usuário. Esta arma possui Capacidade 4.
Correntes de Anátema
Arma (soqueiras), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Encontradas no cadáver de uma alma azarada no Porto Cinzento, este par de manoplas possui uma tonalidade esverdeadas que emanam uma aura de ódio, aflorando os desejos de vingança daqueles que as empunham. Este item é um par de soqueiras.
Presa da Serpente
Arma (espada longa), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa espada curvilínea possui sua empunhadura feita de ouro na forma de uma serpente.
Quebracascos
Arma (martelo de guerra), raro ranque S (requer sintonização)
Esse martelo poderoso possui diversas partes de criatura marinhas, utilizando da magia inata delas para destroçar navios inimigos.
Ruptor Divino
Arma (machado de batalha), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse machado se difere de outros por conta do formato de sua lâmina. Curvo e feito de ouro, esse machado aparenta ser mais um objeto de admiração do que uma arma para a batalha.
Sinal de Sterak
Arma (garras), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa luva feita de couro e metal possui garras afiadas em cada um de seus dedos, no entanto, mesmo após derramar sangue, elas dificilmente têm manchas de sangue, já que a magia dela absorve a energia vital dos que são atingidos por ela. Este item é um par de garras.
Bandópolis
Amuleto de Fada
Item maravilhoso, comum ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse amuleto feito de uma safira encontrada no reino espiritual é criado para auxiliar um conjurador a absorver a mana do ambiente ao seu redor.
Amuleto do Guardião
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse amuleto feito de cascas caídas da Árvore de Bandópolis possui propriedades restaurativas poderosas.
Armadura de Warmog
Armadura (cota de talas), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa armadura feita de madeira e imbuída com magia concede uma alta resistência e saúde ao seu portador.
Bandana de Mercúrio
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa bandana prateada parece estar em constante agitação, alterando sua forma como se fosse um líquido viscoso em movimento.
Barreira Verdejante
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar de jade é repleto de energia espiritual, auxiliando na proteção de seu portador.
Capa da Agilidade
Item maravilhoso, incomum ranque C
Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.
Gema Ardente
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal.
Pérola do Rejuvenescimento
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa gema encontrada em uma das ilhas flutuantes de Bandópolis recebeu um tratamento especial por um artesão para trazer sua magia inata à tona.
Sentinela Invisível
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar possui um pequeno pingente pendurado em si, uma miniatura de uma das plantas encontradas em Bandópolis capaz de conceder visão à quem a utilizar.
A planta funciona como a magia olho arcano, porém, ela não pode se mover. Destruir a planta encerra os efeitos dessa magia.
A planta possui 20 Pontos de Vida e 10 de CA obtendo sucesso automático em qualquer salvaguarda. Após uma hora a pequena planta morre automaticamente.
Quando não houver nenhum pingente no colar, um novo cresce ao final de um descanso longo.Virtude Radiante
foco de conjuração (bastão), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse bastão com detalhes em ouro irradia de sua ponta uma luz bela e hipnotizante, capaz de proteger e curar aqueles que estiverem próximos.
Demacia
Alvorada de Pratânia
Arma (maça estrela), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa maça estrelada feita de aço rúnico já foi alvo de lendas e histórias por toda Demacia. O segredo para a produção dessas armas magníficas é guardada pelos mais habilidosos ferreiros.
Benção de Mikael
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Todos que já ouviram o badalar desse pequeno sino juram ter ouvido vozes angelicais. Ele é dotado de uma energia mágica que, assim como a alquimia, permite a purificação de uma pessoa.
Capa Negatron
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.
Catalisador das Eras
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.
Glória Íntegra
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa peça antiga na forma de um elmo alado remete à Guardiã de Demacia, Kayle. Ele possui encrustamento de joias e é considerado um tesouro, sem que as pessoas saibam muito bem suas capacidades.
Juramento do Cavaleiro
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Este elmo antigo traz uma aura protetora perceptível a todos em sua presença, transmitindo confiança adicional aos que o portam.
Manto Anula-Magia
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Esta capa feita pelos mais habilidosos tecelões demacianos com fios embutidos de magia protetora encontrada na petricita é capaz de te auxiliar e proteger contra os mais habilidosos conjuradores.
Passos de Mercúrio
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Dizem que um ladrão da antiguidade usou essas botas durante tempo o suficiente para que elas absorvessem sua sagacidade e vivacidade. Confeccionadas em couro leve, elas parecem proteger o seu usuário de energias arcanas e aprisionamentos.
Placa Gargolítica
Armadura (couraça peitoral), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura faz parte dos projetos iniciais de Durand na construção do colosso Galio, sendo feita com uma liga de petricita.
Presságio de Randuin
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este escudo fez parte da história bélica de Demacia, pertencendo aos poderosos soldados da Vanguarda Destemida. É um escudo que carrega as cores e o brasão de Demacia.
Freljord
Armaguarda da Caçadora
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esta relíquia do passado de Freljord já pertenceu a uma das três irmãs lendárias. Atualmente essa braçadeira encontra-se em posse de Sejuani, a mãe de guerra dos Garra do Inverno.
Asserção da Rainha Gélida
Arma (adaga), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Essa adaga possui energia gélida e uma peça de gelo sombrio em seu interior, possuindo um aspecto azulado semelhante às presas de um Glacipresas.
Botas da Rapidez
Item maravilhoso (incomum), incomum ranque A
Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo que seu usuário alcance velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável.
Coração Congelado
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse amuleto entalhado em gelo foi imbuído de magia para conceder a magia do gelo para quem o portar.
Fimbulwinter
Armadura (placas), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Essa poderosa armadura com peças de gelo verdadeiro e pele de animais míticos, possui uma capacidade protetora imensa, além de uma proteção contra o inverno rigoroso de Freljord.
Glacieterno
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado criado para os Praeglacius utiliza das mais profundas propriedades do gelo sombrio.
Grevas do Berserker
Item maravilhoso, comum ranque B
Esse par de botas possui runas inscritas em sua superfície que permitem ao seu usuário contra-atacar seus inimigos.
Machado Termestre
Arma (machadinha), raro ranque A
Esse machado comum entre os guerreiros Ttermestres traz a brutalidade e velocidade de seus guerreiros à tona.
Malho Congelado
Arma (malho), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse enorme malho feito de gelo talvez tenha sido usado para fins de guerra, talvez fosse apenas uma ferramenta. De qualquer forma, ele possui uma aura gélida extremamente potente.
Resquício dos Observadores
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Um pequeno medalhão antigo, utilizado por servos dos Observadores Gélidos na época das três irmãs. Ele possui Gelo Verdadeiro em sua composição, o que o faz levemente mais frio ao toque.
Icathia
Cajado do Vazio
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S (requer sintonização)
Este cajado possui uma sintonização especial com as energias do vazio, imbuindo a magia daqueles que o utilizam com parte dessa energia.
Cetro Abissal
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A
Este cajado possui um formato longe do comum e com um núcleo em sua extremidade de coloração arroxeada, emanando uma aura poderosa e que nulifica parcialmente a magia ao seu redor.
Criafendas
Foco de conjuração (cajado), raro ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Utilizando o olho de uma das criaturas do vazio, um antigo mago criou esses cajados com o objetivo de combater fogo contra fogo, porém, o tiro acabou saindo pela culatra...
Dente de Na'Shor
Arma (adaga), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa adaga pode ter sido confeccionada a partir de uma das presas de uma antiga e monstruosa criatura conhecida como Barão Na'Shor. No entanto, isso não pode ser comprovado.
Elmo Adaptativo
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Este elmo é feito de um material com coloração preta com reflexo violeta, aparentemente produzido a partir da substância da carapaça das criaturas do vazio que invadiram Runeterra.
Ídolo Proibido
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essas pequenas peças feitas de um material similar ao casco de insetos possuem um brilho natural, além de uma energia luminescente pulsante. Eles foram usados como catalisadores da grande magia feita em Icathia durante a luta contra os Ascendentes nos últimos dias dessa nação.
Joia da Ruína
Foco de conjuração (cristal), raríssimo ranque S
Esse cristal é um resquício da invasão do Vazio à Icathia, possuindo uma magia utilizada pelos antigos magos que trouxeram a destruição para Shurima.
Limite da Razão
Arma (cimitarra), raríssimo ranque S+
Essa cimitarra é feita de uma liga metálica cuja cor oscila em ondas através da lâmina, parecendo estar sempre viva e tendo um padrão hipnótico que parece atuar sobre resistências mágicas.
Máscara Abissal
Item maravilhoso, raríssimo ranque S
Essa máscara cerimonial amplifica os poderes mágicos daqueles que a portam, através de uma conexão com as energias do Vazio.
Olhar Sanguessuga
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Ninguém sabe ao certo a origem desse cajado. Sua construção faz parecer com que uma pequena criatura roxa se apossou de uma das extremidades do bastão.
Ilhas das Sombras
Angústia de Liandry
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa máscara parece ser feita de porcelana, mas não se quebra com o impacto. Ela é extremamente fria ao toque e, conforme você a veste, suas pupilas ficam ocultas por sombras.
Capuz do Espectro
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente.
Capuz Mágico de Wooglet
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse chapéu de couro pontudo foi confeccionado com tramas mágicas ainda na Ilha das Bênçãos. Embora o tempo tenha causado algum efeito nele, ele permanece com uma magia poderosa capaz de amplificar os poderes de seu usuário e de protegê-lo.
Colhedor de Essência
Arma (foice grande), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Um cetro de metal frio que possui a forma de um grande osso, com a capacidade de projetar uma lâmina espectral em sua ponta na forma de foice, sendo capaz de causar graves danos ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são atingidos por ele.
Crepúsculo de Draktharr
Arma (espada curta), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Sendo criado originalmente por um culto secreto que tinha sua base nas Ilhas das Bênçãos, foi muito utilizado em missões de assassinos no local que futuramente seria conhecido como Noxus.
Dançarina Fantasma
Arma (cimitarra), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Uma cimitarra de aparência simples a olho nu, mas que esconde uma lâmina gêmea fantasmagórica feita para surpreender seus inimigos.
Mandíbula de Malmortius
Arma (espada grande), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Uma espada feita de uma lâmina dentada com aspecto extremamente destruidor. Essa arma é capaz de absorver grandes cargas de dano desferidas contra o seu portador.
Morellonomicon
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório contém segredos capazes de enfraquecer praticamente qualquer adversário. Suas páginas são constituídas primariamente de material espectral e parecem sussurrar segredos para seu portador.
Sufocamento Ígneo
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado foi forjado por feiticeiros durante as guerras rúnicas. Desde então, ele some de cena e reaparece em momentos inusitados, amplificando os poderes mágicos de seu portador de forma imensa.
Véu da Banshee
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão parece dissipar energias mágicas dirigidas a quem o porta negando efeitos daninhos. A sua pequena joia vermelha incrustada sinaliza quando ele está pronto para isso, tornando-se opaca quando o item não está pronto.
Ionia
Abraço Demoníaco
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Feito para um dos festivais do Florescer Espiritual, dizem que um dos Azakanas tomou posse desse elmo, amaldiçoando-o para todo o sempre.
Botas Ionianas da Lucidez
Item maravilhoso, raríssimo ranque S
Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus.
Chuva de Canivete
Arma (espada longa), raro ranque A (requer sintonização)
Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores.
Cimitarra Mercurial
Arma (cimitarra), lendário ranque S (requer sintonização)
Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque.
Furacão de Runaan
Arma (arco longo), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este arco foi confeccionado na época das Guerras Rúnicas. Feito de uma madeira naturalmente vermelha, ele é capaz de disparar projéteis mágicos junto às flechas desferidas por ele.
Lâmina Furiosa de Guinsoo
Arma (glaive), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com uma liga desconhecida, com capacidades que são despertadas através de uma relação da fricção causada por ataques e da energia vital de seus oponentes, tornando-se ígnea.
Lâmina Fantasma de Youmuu
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
A Lâmina Fantasma é uma espada de imenso poder, infundida com as energias latentes de seu dono original, Youmuu.
Lança de Shojin
Arma (glaive), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.
Semblante Espiritual
Armadura (couro batido), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura foi feita com o couro de criaturas desconhecidas, tendo um aspecto similar ao de metal mas a leveza do couro. Ela promove a harmonia dos organismos protegidos por ela, elevando sua capacidade de regeneração.
Turíbulo Ardente
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Ixtal
Aljava de Kircheis
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Criado por um dos antigos Yun Tal, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela.
Brasa de Bami
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si.
Cajado Aquafluxo
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.
Cetro de Cristal de Rylai
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.
Convergência de Zeke
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs.
Faca de Statikk
Arma (adaga), raro ranque A (requer sintonização)
Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica.
Força da Natureza
Armadura (placas parcial), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido.
Força do Vendaval
Arma (arco longo), raro ranque S (requer sintonização)
Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento.
Fulgor
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada.
Sapatos do Feiticeiro
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
Noxus
Acerto de Contas de Atma
Arma (mangual), raríssimo ranque A
Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano.
Arco-escudo Imortal
Arma (besta pesada), raro ranque A (requer sintonização)
Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado.
Códex Demoníaco
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório absorve a magia das emoções negativas das criaturas mortais, assim como Demônios, para utilizar de magias destrutivas e sombrias.
Cutelo Negro
Arma (machado grande), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos.
Hemodrenário
Arma (mangual), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge.
Hidra Raivosa
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários.
Hidra Titânica
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado.
Lâmina Sanguinária
Arma (adaga), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus.
Limiar da Noite
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir.
Punho de Jaurim
Arma (soqueiras), raro ranque A (requer sintonização)
Essa manopla é um item utilizado nas arenas noxianas e por alguns dos guerreiros da linha de frente da Legião Trifariana. Este item é um par de soqueiras.
Piltover & Zaun
Cronômetro
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse relógio, embora possa passar despercebido como um item mágico, é uma obra de arte de tecnologia hextec, com linhas finas e precisas. Em seu interior, existe um fragmento de um cristal hextec verdadeiro, por isso mesmo eles são extremamente raros.
Foco do Horizonte
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse bracelete foi criado para aumentar a potência da energia arcana de seu portador, porém, a sua produção foi cancelada por se tratar de um item “perigoso para o usuário”.
Lembrete Mortal
Arma (arco longo), raro ranque B
Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça.
Mergul Hadora
Foco de conjuração (cajado), raro ranque B
Esse cajado foi confeccionado para responder a ameaças em Piltover, podendo mobilizar forças policiais rapidamente para ações específicas.
Prisão de Feitiços
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa pequena esfera de metal, enquanto desativada, aparenta ser apenas uma sequência de anéis dourados sobrepostos, porém, ao armazenar uma magia, ela irradia luz e seus anéis ficam girando com a energia armazenada.
Suco de Aceleração
Poção, comum ranque B
Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE!
Suco de Poder
Poção, comum ranque B
Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano.
Suco de Vigor
Poção, comum ranque B
Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir aos ataques mais fortes!
Orbe do Oblívio
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa orbe parece apenas uma esfera enferrujada ao primeiro exame, mas, ao ser utilizada, ela passa a orbitar o seu usuário, demonstrando ser na verdade um mecanismo que amplifica energias destrutivas.
Zéfiro
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade.
Runeterra
Arma +1, +2 ou +3
Arma (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas.
Armadura +1, +2 ou +3
Armadura (qualquer), raro ranque B (+1), raríssimo ranque A (+2) ou lendário ranque S (+3)
Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes.
Elixir da Feitiçaria
Poção, incomum ranque B
Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.
Elixir de Ferro
Arma, comum ranque B
Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras.
Elixir de Frutomel
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra.
Elixir da Ira
Arma, incomum ranque B
Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar.
Foco de Conjuração +1, +2 ou +3
Foco de Conjuração (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Esses focos de conjuração criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador.
Munição, +1, +2 ou +3
Arma (qualquer tipo de munição), incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas munições criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais poderosos.
Poção de Mana
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos.
Poção com Refil
Item maravilhoso, raro ranque A
Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor...
Shurima
Aljava Vespertina
Item maravilhoso, incomum ranque B
Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.
Braçadeira Cristalina
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essas braçadeiras douradas possuem uma conexão direta com a energia vital do portador, fortalecendo ela enquanto for usada.
Coração de Aço
Armadura (escudo pesado), raro ranque S (requer sintonização)
Esse escudo em formato de um coração é feito de um enorme rubi extremamente resistente, capaz de aumentar a vitalidade de seu portador.
Égide de Fogo Solar
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.
Espada do Divino
Arma (espada curta), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova.
Garra do Espreitador
Arma (katares), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro. Este item é um par de katares.
Gume do Infinito
Arma (espada grande), lendário ranque S (requer sintonização)
Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho.
Hino Bélico de Shurelya
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.
Sedenta por Sangue
Arma (espada longa), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si.
Tiamat
Arma (machadinha), raro ranque B (requer sintonização)
Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro.
Targon
Cinto do Gigante
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização)
De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás.
Couraça Lunar Alada
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Essa saia feita de metal, utiliza a magia do próprio Targon para proteger aqueles que escalam a montanha.
Eclipse
Arma (espada longa), lendário ranque S (requer sintonização)
Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata.
Face da Montanha
Armadura (escudo pesado), raro ranque A (requer sintonização)
Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro.
Glaive Sombria
Arma (glaive), raro ranque A (requer sintonização)
Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la.
Lâmina Enfeitiçada de Moonflair
Arma (espada curta), raro ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada por Lunaris no passado e carrega em si uma energia protetora para quem a porta.
Ímpeto Cósmico
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa tiara traz consigo grande conhecimento cósmico. Feita de prata, até mesmo na noite mais sombria, ela aparenta manter seu brilho.
Medalhão dos Solari de Ferro
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão confeccionado pelos Solari é feito de Ouro, sendo uma representação dos raios solares. Apesar de sua idade, o medalhão permanece imaculado e inalterado.
Redenção
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse colar metálico possui uma joia de origem misteriosa em seu centro. Apenas sabe-se que essa joia aparenta ter uma consciência própria e utiliza de magia celestial para curar seu portador e afligir seus inimigos.
Tormenta de Luden
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado é fruto do experimento de um mago que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.
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