Estrangulador: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Edição das 13h06min de 27 de março de 2024

Estrangulador
Vastinata Grande, neutro mau
Classe de Armadura: 20 (armadura natural)
Pontos de Vida: 153 (18d10 + 54)
Movimento: 10 pés, escalada 10 pés
FOR
18 (+4)
DES
8 (-1)
CON
17 (+3)
INT
7 (-2)
SAB
16 (+3)
CAR
6 (-2)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +6
Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o estrangulador permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma formação normal de caverna, como uma estalagmite.
Tentáculos Aderentes. O estrangulador pode ter até seis tentáculos de cada vez. Cada tentáculo pode ser atacado (CA 20; 10 pontos de vida; imunidade a dano psíquico e venenoso). Destruir um tentáculo não causa dano ao estrangulador, que pode brotar um tentáculo substituto na próxima vez dele. Um tentáculo também pode ser quebrado se uma criatura executar uma ação para fazer um teste bem-sucedido de Força CD 15 contra ele.
Escalada de Aranha. O estrangulador pode escalar superfícies difíceis, incluindo ficar de cabeça para baixo no teto, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Ações
Ataques Múltiplos. O estrangulador faz quatro ataques com os tentáculos, usa Enrolar e faz um ataque com a mordida.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d8 + 4) de dano perfurante.
Tentáculo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 50 pés, um alvo. Acerto: O alvo fica Agarrado (CD 15 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido e tem desvantagem em testes de Força e salvaguardas de Força, e o estrangulador não pode usar o mesmo tentáculo em outro alvo.
Enrolar. O estrangulador puxa cada criatura agarrada por ele a até 15 pés em linha reta na direção a ele.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.