From Instituto da Guerra

Montarias e Estilo de Vida


Uma boa montaria pode ajudar você a mover-se mais rapidamente através dos ermos, mas sua principal finalidade é carregar equipamentos, o que de outra forma iria atrasá-lo. A tabela Montarias e Outros Animais mostra o deslocamento e a capacidade de carga base de cada animal.

Um animal puxando uma carruagem, carroça, biga, trenó ou vagão pode mover peso de até cinco vezes sua capacidade base de carga, incluindo o peso do veículo. Se vários animais puxarem o mesmo veículo, eles podem somar sua capacidade de carga.

Outras montarias não listadas aqui estão disponíveis em mundos de jogos de fantasia, mas são raras e normalmente não estão disponíveis para compra. Estas incluem montarias voadoras e até mesmo montarias aquáticas. Adquirir tal montaria frequentemente significa conseguir um ovo e cuidar da criatura, fazer um pacto com uma entidade poderosa ou negociar com a própria montaria.

Montarias e Veículos

Armadura de Montaria. A armadura de montaria é uma armadura projetada para proteger um animal na cabeça, pescoço, peito e corpo. Qualquer tipo de armadura mostrada na tabela Armaduras pode ser comprada como uma armadura de montaria. O custo é quatro vezes o equivalente feito para humanóides, e pesa o dobro.

Embarcações a Remo. Barcas e botes a remo são utilizados em rios e lagos. Se indo rio abaixo, adicione o deslocamento da corrente (tipicamente de 3 milhas por hora) para o deslocamento do veículo. Estes veículos não podem ser remados contra qualquer corrente significativa, mas podem ser puxados rio acima por animais nas margens. Um barco a remo pesa 45 quilos, no caso de aventureiros carregá-lo sobre a terra.

Proficiência com Veículo. Se tem proficiência com um determinado tipo de veículo (terrestre ou aquático), você pode adicionar seu bônus de proficiência para qualquer teste que fizer para controlar esse tipo de veículo em circunstâncias adversas.

Sela. Uma sela militar segura o cavaleiro, ajudando-o a se manter sentado em uma montaria ativa em batalha. Ela lhe dá vantagem em qualquer teste que fizer para permanecer montado. Uma sela exótica é necessária para cavalgar qualquer montaria aquática ou voadora.

Veículos Aquáticos e Terrestres

Proficiência com veículos terrestres cobre uma larga gama de opções, desde carruagens e palanquins, passando por vagões e charretes e até veículos automotores que possam existir. Já a proficiência com veículos aquáticos cobre qualquer meio de transporte navegável sobre a água. A proficiência com veículos garante conhecimento necessário para operar veículos de determinado tipo, e também conhecimento para reparos e manutenções. Além disso, um Campeão com proficiência em veículos aquáticos possui conhecimento a respeito de tudo com o que um marinheiro está familiarizado, como informações a respeito do mar e ilhas, fazer nós, e avaliar o clima e as condições do mar.

Testes com Veículos
Atividade CD
Pilotar em terreno ou águas difíceis ou arrumar um veículo com algum problema leve. 10
Avaliar as condições do veículo ou arrumar algum problema médio. 15
Fazer uma manobra difícil em alta velocidade ou arrumar algum problema mais grave tendo peças para isso. 20

As montarias em Runeterra são tão diversas quanto suas regiões. Desde os majestosos cavalos que dominam as planícies de Demacia, aos poderosos elefantes de Shurima, cada criatura montada oferece vantagens específicas para os aventureiros.

Montarias e Outros Animais
Montaria Preço Deslocamento Capacidade de Carga
Basilisco 500 PO 40 pés 540 kg
Burro ou mula 8 PO 40 pés 190 kg
Camelo 50 PO 50 pés 218 kg
Capricão 200 PO 45 pés 270 kg
Cavalo de carga 50 PO 40 pés 245 kg
Cavalo de guerra 400 PO 60 pés 245 kg
Cavalo de montaria 75 PO 60 pés 218 kg
Elefante 200 PO 40 pés 600 kg
Mastim 25 PO 40 pés 88,5 kg
Pônei 30 PO 40 pés 102 kg

Basiliscos. Enquanto jovens, são feras muito utilizadas para montaria e poucos conseguem resistir a suas investidas. Quando eles se tornam grandes demais para serem controlados, passam a ser utilizados como feras de carga ou, às vezes, como aríetes de batalha para derrubar muralhas de cidades sitiadas.

Burro ou Mula. Os burros e mulas são animais muito sociáveis, dóceis, inteligentes e resilientes, que têm as mais variadas funções, como animais de companhia e também como parceiros de trabalho, carregando carga ou transportando pessoas.

Camelo. Foram domesticados há milhares de anos, são produtores de leite e carne e são usados também como transporte de cargas. São animais bastante usados nos desertos, pois não precisam beber água muitas vezes, mas chegam a beber 120 litros de água de uma só vez.

Capricão. Eles não são tão rápidos quanto uma rapina prateada, mas a rapidez das suas perninhas surpreende qualquer um. Esses cães possuem chifres poderosos e uma musculatura surpreendente, sendo capazes de carregar até mesmo os soldados armadurados de Demacia.

Cavalo de Carga. Cavalos de carga são animais próprios para trabalhos pesados como o arado e o transporte de cargas.

Cavalo de Guerra. Adestrados especialmente para serem utilizados em batalha, esses animais dificilmente correm em frente ao perigo e são treinados para seguir os comandos de seu cavaleiro com maestria.

Cavalo de Montaria. Estes animais são extremamente dóceis e muito utilizados para passeios e viagens com uma pessoa montada ao invés de serem responsáveis por carregar veículos.

Elefante. Estes enormes animais podem carregar diversas pessoas em suas costas e servem muito bem para destruir estruturas defensivas. Quando utilizados para batalhas são treinados para não temerem estrondos muito poderosos e têm as presas afiadas.

Mastim. Esses cães são de uma categoria que engloba raças de porte grande a gigante com aptidão para guardar rebanhos ou propriedades. Algumas das raças menores, como os Yordles, conseguem utilizá-los como montarias.

Pônei. Os Pôneis são capazes de se aproximar das pessoas de forma encantadora, especialmente crianças e idosos. Eles podem se tornar um ótimo animal de companhia e costumam ser utilizados para ensinar crianças a como montar.

Os Arreios e Arneses abrangem os equipamentos essenciais necessários para montar, controlar, proteger e cuidar de montarias em Runeterra. Estes itens são fundamentais para garantir a segurança, eficiência e conforto tanto da montaria quanto do cavaleiro.

Arreios e Arneses
Item Preço Peso
Alforjes 4 PO 4 kg
Alimentação (por dia) 5 PC 5 kg
Armadura de montaria x4 x2
Estábulo (por dia) 5 PP -
Rédea e freio 2 PO 0,5 kg
Sela Compacta 5 PO 7,5 kg
Sela Exótica 60 PO 20 kg
Sela Militar 20 PO 20 kg
Sela de Viagem 10 PO 12 kg

Alforjes. Os alforjes são bolsas de couro duplas projetadas para serem fixadas em ambos os lados de uma montaria, proporcionando armazenamento adicional para equipamentos, suprimentos e itens pessoais. Cada bolsa é espaçosa e robusta, feita para resistir às condições adversas durante longas jornadas podendo armazenar 40 litros ou 25 kg de equipamento cada.

Alimentação (por dia). A alimentação diária para uma montaria inclui uma ração balanceada de grãos, feno e água fresca, suficiente para sustentar a energia e saúde do animal. Esses suprimentos garantem que a montaria permaneça forte e bem nutrida, pronta para enfrentar qualquer desafio no caminho.

Armadura de Montaria. A armadura de montaria é uma proteção especialmente projetada para defender a cabeça, pescoço, peito e corpo de um animal de combate.

Estábulo (por dia). O serviço de estábulo oferece acomodação segura e confortável para a montaria por um dia. Inclui alimentação, água, limpeza e cuidados básicos, garantindo que o animal permaneça saudável e bem descansado.

Rédea e Freio. A rédea e o freio são essenciais para o controle da montaria, permitindo ao cavaleiro dirigir e comandar o animal com precisão. Este item concede vantagem em testes para controlar a montaria. Colocar ou remover a Rédea e Freio requer 1 ação.

Sela Compacta. A sela compacta é uma versão leve e reduzida da sela tradicional, ideal para montarias menores ou viagens curtas. Proporciona conforto tanto para o cavaleiro quanto para a montaria, sem adicionar peso desnecessário, tornando-se uma escolha prática para deslocamentos rápidos e eficientes. Colocar ou remover uma Sela Compacta requer 1 minuto.

Sela Exótica. A sela exótica é especialmente projetada para montarias incomuns, como criaturas aquáticas ou voadoras. Oferece suporte e segurança adicionais, adaptando-se às formas e movimentos únicos dessas montarias. Esta sela é crucial para cavaleiros que buscam montar animais não convencionais com segurança. Colocar ou remover uma Sela Compacta requer 10 minutos.

Sela Militar. A sela militar é robusta e reforçada, projetada para uso em combate. Fornece ao cavaleiro estabilidade e segurança adicionais, com suportes extras para equipamentos e armas. Esta sela concede vantagem em testes para se manter em cima da montaria. Colocar ou remover uma Sela Compacta requer 10 minutos.

Sela de Viagem. A sela de viagem é desenhada para longas jornadas, proporcionando máximo conforto e suporte tanto para o cavaleiro quanto para a montaria. Inclui acolchoamento extra, tornando as viagens prolongadas menos extenuantes e mais eficientes. Colocar ou remover uma Sela Compacta requer 5 minutos.

Os veículos terrestres são os pilares do transporte em Runeterra, essenciais para a movimentação através de vastas planícies, florestas densas, desertos escaldantes e até mesmo tundras geladas. Cada tipo de veículo terrestre é adaptado para enfrentar os desafios específicos de diferentes terrenos, oferecendo soluções práticas e eficientes para o transporte de pessoas e mercadorias.

Veículos Terrestres
Veículo Preço Peso
Biga 250 PO 50 kg
Carroça 15 PO 100 kg
Carruagem 100 PO 300 kg
Trenó 20 PO 150 kg
Vagão 35 PO 200 kg

Biga. A biga é um veículo de duas rodas puxado por cavalos, frequentemente usado em arenas de combate e competições esportivas. Sua velocidade e manobrabilidade a tornam ideal para combates rápidos e corridas emocionantes, onde agilidade e precisão são cruciais.

Carroça. A carroça é um veículo básico e versátil, utilizado amplamente para o transporte de mercadorias e pessoas. Com seu design robusto e capacidade de carga considerável, a carroça é a espinha dorsal do comércio e da agricultura em muitas regiões de Runeterra.

Carruagem. A carruagem é um veículo de quatro rodas, frequentemente associado ao transporte de nobres e dignitários. Elegante e confortável, a carruagem é equipada com amortecedores e assentos estofados, garantindo uma viagem suave mesmo em estradas acidentadas.

Trenó. O trenó é essencial nas regiões nevadas de Freljord, onde cavalos ou cães robustos puxam este veículo de baixa fricção sobre a neve e o gelo. Adaptado para o frio extremo, o trenó é vital para o transporte durante os invernos rigorosos.

Vagão. O vagão é um veículo grande e pesado, frequentemente puxado por vários cavalos ou bois. Projetado para transportar grandes quantidades de mercadorias, o vagão é crucial para o comércio em grande escala e para expedições através de terrenos difíceis.

Os veículos aquáticos são indispensáveis para a navegação e o comércio em Runeterra, permitindo a travessia de rios, lagos e oceanos. Cada tipo de embarcação é adaptado para diferentes condições aquáticas, desde águas calmas de rios até mares turbulentos.

Veículos Aquáticos
Veículo Preço Peso Deslocamento
Barco a remo 50 PO 45 kg 2,4 km/h
Barco de quilha 3.000 PO 700 kg 1,6 km/h
Dracar 10.000 PO 3.000 kg 4,8 km/h
Galera 30.000 PO 70.000 kg 6,5 km/h
Navio de guerra 25.000 PO 5.000.000 kg 4 km/h
Veleiro 10.000 PO 15.000 kg 3,2 km/h

Barco a Remo. O barco a remo é uma embarcação pequena e ágil, ideal para a navegação em rios e lagos. Movido pela força de seus remadores, este barco é perfeito para travessias curtas e para acessar áreas onde embarcações maiores não conseguem chegar.

Barco de Quilha. O barco de quilha, equipado com uma estrutura submersa para estabilidade, é adequado para navegação costeira e em mares calmos. Sua capacidade de manobra e velocidade o tornam uma escolha popular para pescadores e pequenos comerciantes.

Dracar. O dracar é uma embarcação longa e estreita, associada aos guerreiros de Freljord. Equipado com remos e uma vela central, o dracar é ideal para incursões rápidas e viagens costeiras, combinando velocidade e capacidade de carga.

Galera. A galera é um navio grande, movido a remos e velas, frequentemente usado para transporte de tropas e mercadorias em grande escala. Sua construção robusta e capacidade de transportar muitas pessoas e cargas fazem da galera um pilar das frotas militares e comerciais.

Navio de Guerra. O navio de guerra é uma embarcação poderosa, equipada com armamentos pesados e protegida por placas de metal. Projetado para o combate naval, este navio é fundamental para a defesa e conquista de territórios aquáticos.

Veleiro. O veleiro é uma embarcação elegante, movida exclusivamente pelo vento. Com suas velas imponentes, este navio é ideal para longas viagens marítimas, explorando novos territórios e facilitando o comércio entre continentes.

Bens Comerciais

A maioria das riquezas não é expressa em moedas. Ela é medida em gado, grãos, terra, direitos sobre cobrança de impostos ou direitos sobre recursos (como uma mina ou uma floresta).

Guildas, nobres e realeza regulam o comércio. À empresas autorizadas são concedidos direitos para conduzir o comércio ao longo de certas rotas, para enviar navios mercantes para vários portos ou para comprar ou vender mercadorias específicas. Guildas definem preços para os produtos ou serviços que controlam e determinam quem pode ou não pode oferecer os bens e serviços. Os comerciantes comumente trocam mercadorias sem o uso de moeda. A tabela de Bens Comerciais mostra o valor dos produtos comumente trocados.

Despesas

Quando não estão descendo até as profundezas da terra, explorando ruínas em busca de tesouros perdidos ou iniciando uma guerra contra as trevas crescentes, os aventureiros enfrentam realidades mais mundanas. Mesmo em um mundo fantástico, as pessoas possuem necessidades básicas, tais como abrigo, sustento e vestuário. Essas coisas custam dinheiro, embora alguns estilos de vida custem mais do que outros.

Despesas de Estilo de Vida

Autosuficiência
As despesas e estilos de vida descritos supõe que você esteja gastando seu tempo entre as aventuras na cidade, utilizando-se dos serviços você pode dispor – pagando por comida e abrigo, por pessoas para afiar sua espada e reparar sua armadura, e assim por diante. Alguns Campeões, porém, preferem passar seu tempo longe da civilização, sustentando-se na natureza através da caça, coleta e reparando seu próprio equipamento. Manter este tipo de estilo de vida não exige que você gaste qualquer moeda, porém consome tempo. Se gastar seu tempo entre as aventuras praticando uma profissão, você pode viver o equivalente a um estilo de vida pobre. Proficiência na perícia Sobrevivência permite que você viva o equivalente a um estilo de vida confortável.

Despesas de estilo de vida fornecem uma maneira simples para dar conta do custo de vida em um mundo de fantasia. Eles cobrem suas acomodações, comida e bebida e todas as suas outras necessidades. Além disso, as despesas cobrem o custo de manutenção do seu equipamento, para que você esteja pronto quando a próxima aventura o chamar.

No início de cada semana ou mês (o que preferir), escolha um estilo de vida da tabela Despesas de Estilo de Vida e pague o preço para sustentar esse estilo de vida. Os preços listados são por dia, então se você deseja calcular o custo de seu estilo de vida escolhido durante um período de trinta dias, multiplique o preço listado por 30. Seu estilo de vida pode mudar de tempos em tempos, com base nos fundos que você tem à sua disposição, ou você pode manter o mesmo estilo de vida por toda a carreira do seu Campeão.

Seu estilo de vida pode ter consequências. A manutenção de um estilo de vida abastado pode lhe ajudar a fazer contatos com os ricos e poderosos, ao passo que você corre o risco de atrair ladrões. Da mesma forma, viver frugalmente pode ajudar a evitar criminosos, mas é improvável que você faça conexões poderosas.


Despesas de Estilo de Vida
Estilo de Vida Preço/ dia
Miserável -
Esquálido 1 PP
Pobre 2 PP
Modesto 1 PO
Confortável 2 PO
Abastado 4 PO
Aristocrático 10 PO no mínimo

Miserável. Você vive em condições desumanas. Sem lugar para chamar de lar, você consegue abrigo quando pode, se escondendo em celeiros, aconchegando-se em caixotes velhos e contando com as boas graças de pessoas em melhor situação do que você. Um estilo de vida miserável apresenta perigos abundantes. A violência, doença e fome lhe seguem para onde quer que você vá. Outras pessoas miseráveis cobiçarão sua armadura, armas e equipamentos de aventureiro, que representam uma fortuna para os padrões deles. Você está abaixo da maioria das pessoas.

Esquálido. Você vive em um estábulo úmido, uma cabana de chão de lama fora da cidade ou numa pensão infestada de insetos na pior parte da cidade. Você tem abrigo contra os elementos, mas vive em um ambiente desesperado e, muitas vezes, violento, em locais repletos de doença, fome e desgraça. Você está abaixo da maioria das pessoas e possui poucas proteções legais. A maioria das pessoas neste nível de estilo de vida sofreu algum terrível revés. Elas podem estar perturbadas, marcadas como exilados ou sofrer de alguma doença.

Pobre. Uma vida pobre significa ficar sem os confortos disponíveis em uma comunidade estável. Comida e alojamentos simples, roupas surradas e condições imprevisíveis resultam em subsistência, embora esta seja, provavelmente, uma experiência desagradável. Suas acomodações podem ser no quarto de um cortiço ou na sala comunal acima de uma taverna. Você se beneficia de algumas proteções legais, mas ainda tem que lidar com a violência, o crime e a doença. As pessoas neste nível de estilo de vida tendem a ser trabalhadores não qualificados, vendedores ambulantes, mascates, ladrões, mercenários e outros tipos sem reputação.

Modesto. Um estilo de vida modesto lhe mantém fora das favelas e garante que possa manter o seu equipamento. Você vive em uma parte mais antiga da cidade, alugando um quarto em uma pensão, estalagem ou templo. Você não passa fome ou sede, e suas condições de vida são básicas, para não dizer simples. Pessoas comuns que vivem estilos de vida modestos incluem os soldados com suas famílias, trabalhadores, estudantes, sacerdotes, magos iniciantes e outros.

Confortável. Escolher um estilo de vida confortável significa que você pode pagar uma roupa melhor e pode facilmente manter o seu equipamento. Você mora em um pequeno chalé em um bairro de classe média ou em um quarto privativo em um ótima estalagem. Você se associa com mercadores, hábeis comerciantes e oficiais militares.

Abastado. A escolha de um estilo de vida abastado significa viver uma vida de luxo, mesmo que você não tenha alcançado o status social associado com o bom e velho dinheiro da nobreza ou realeza. Você vive um estilo de vida comparável ao de um comerciante bem sucedido, um servo favorecido da realeza ou o proprietário de alguns pequenos negócios. Você tem hospedagem respeitável, geralmente uma casa espaçosa em uma parte boa da cidade ou uma suíte confortável em uma ótima estalagem. Você provavelmente tem uma pequena equipe de servos.

Aristocrático. Você vive uma vida de abundância e conforto. Você se move em círculos habitados pelas pessoas mais poderosas da comunidade. Você tem excelente hospedagem, talvez em uma moradia na parte mais bonita da cidade ou em quartos na melhor estalagem. Você janta nos melhores restaurantes, contrata o alfaiate mais hábil e dentro da moda, e tem servos atendendo a todas as suas necessidades. Você recebe convites para as reuniões sociais dos ricos e poderosos, e passa as noites na companhia de políticos, líderes de guilda, sumos sacerdotes e nobreza. Você também deve lidar com os mais altos níveis de dissimulação e traição. Quanto mais rico é, maior a chance de você se envolver em intrigas políticas, seja como um peão ou participante direto.

Comida, Bebida e Hospedagem

A Tabela Comida, Bebida e Hospedagem fornece preços para itens de alimentação individuais e alojamento para uma única noite. Estes preços estão inclusos no seu total de despesas de estilo de vida.

Item Preço
Acomodação em estalagem (por dia)
⠀⠀⠀Esquálida 7 PC
⠀⠀⠀Pobre 1 PP
⠀⠀⠀Modesta 5 PP
⠀⠀⠀Confortável 8 PP
⠀⠀⠀Abastada 2 PO
⠀⠀⠀Aristocrática 4 PO
Banquete (por pessoa) 10 PO
Carne (pedaço) 3 PP
Cerveja
⠀⠀⠀Caneca 4 PC
⠀⠀⠀Galão 2 PP
Item Preço
Pão (pedaço) 2 PC
Queijo (naco) 1 PP
Refeições
⠀⠀⠀Esquálida 3 PC
⠀⠀⠀Pobre 6 PC
⠀⠀⠀Modesta 3 PP
⠀⠀⠀Confortável 5 PP
⠀⠀⠀Abastada 8 PP
⠀⠀⠀Aristocrática 2 PO
Vinho
⠀⠀⠀Bom (garrafa) 10 PO
⠀⠀⠀Comum (jarra) 2 PP