Monstro da Ferrugem

De Instituto da Guerra
Monstro da Ferrugem
Monstruosidade Média, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 33 (6d8 + 6)
Movimento: 40 pés
FOR
13 (+1)
DES
12 (+1)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
13 (+1)
CAR
6 (-2)
Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Farejar Ferro. O monstro da ferrugem pode identificar precisamente, pelo cheiro, a localização de metais ferrosos a até 30 pés dele.
Enferrujar Metal. Qualquer arma não mágica feita de metal que acerte o monstro da ferrugem, corrói. Após causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 para as jogadas de dano. Se a penalidade cair para -5, a arma é destruída. Munição não mágica feita de metal que acerte o monstro da ferrugem é destruída após causar dano.
Ações
Antenas. O monstro da ferrugem corrói qualquer metal ferroso não mágico à vista e a 5 pés dele. Se o objeto não estiver sendo usado ou carregado, o toque destrói 1 pé cúbico dele. Se o objeto estiver sendo usado ou carregado por uma criatura, esta pode fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11 para evitar o toque do monstro da ferrugem. Se o objeto tocado for uma armadura ou escudo de metal sendo usado ou carregado, este sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que oferece. Armaduras que tenham a CA reduzida a 10 e escudos que tenham os bônus reduzidos para +0 são destruídos. Se o objeto tocado for uma arma de metal, ele enferruja como descrito na característica Enferrujar Metal.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.