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Múmia
Múmia Morto-Vivo Médio, ordeiro mau | |||||
Classe de Armadura: 11 (armadura natural) Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28) Movimento: 20 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 8 (-1) |
CON 15 (+2) |
INT 6 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 12 (+1) |
Salvaguarda: Sabedoria +2 Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Shurima Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A múmia pode usar o Olhar Apavorante e fazer um ataque com o punho pútrido. Punho Pútrido. Arma de Combate Corpo a Corpo +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou será amaldiçoada pela podridão da múmia. O alvo amaldiçoado não pode recuperar pontos de vida, e o ponto de vida máximo dele é reduzido em 10 (3d6) para cada 24 horas que se passarem. Se a maldição reduzir o ponto de vida máximo do alvo a 0, ele morre, e o corpo vira poeira. A maldição dura até ser removida pela magia remover maldição ou outra magia similar. Olhar Apavorante. A múmia escolhe uma criatura à vista e a até 60 pés dela. Se o alvo puder ver a múmia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 contra esta magia ou ficará amedrontado até o final do próximo turno da múmia. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ela também fica paralisado pela mesma duração. Um alvo que seja bem-sucedido está imune ao Olhar Apavorante de todas as múmias (mas não de múmias supremas) pelas próximas 24 horas. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |
Múmia Suprema
Múmia Suprema Morto-vivo Médio, ordeiro mau | |||||
Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 427 (57d8 + 171) Movimento: 20 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 10 (0) |
CON 17 (+3) |
INT 11 (0) |
SAB 18 (+4) |
CAR 16 (+3) |
Salvaguarda: Constituição +8, Inteligência +5, Sabedoria +9, Carisma +8 Perícias: História +5, Religião +5 Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso; Danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Região: Shurima Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 15 (13.000 XP) | |||||
Resistência à Magia. A múmia suprema tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Rejuvenescimento. Uma múmia suprema destruída ganha um novo corpo em 24 horas se o coração dela estiver intacto, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativa novamente. O novo corpo aparece dentro de 5 pés do coração da múmia suprema. Conjuração. A múmia suprema é uma conjuradora de 10º nível e possui 30 pontos de mana. A habilidade inata de conjuração dela é a Sabedoria (CD 17 para evitar magia, +9 para acertar com ataques mágicos). A múmia suprema tem as magias de acólito a seguir preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, taumaturgia 1º nível: comando, escudo da fé, raio pútrido 2º nível: arma espiritual, imobilizar pessoa, silêncio 3º nível: animar mortos, dissipar magia 4º nível: adivinhação, guardião da fé 5º nível: contágio, praga de insetos 6º nível: lesionar | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A múmia pode usar o Olhar Apavorante e fazer um ataque com o punho pútrido. Punho Pútrido. Arma de Combate Corpo a Corpo +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6+4) de dano contundente mais 21 (6d6) de dano necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou será amaldiçoada pela podridão da múmia. O alvo amaldiçoado não pode recuperar pontos de vida, e o ponto de vida máximo dele é reduzido em 10 (3d6) para cada 24 horas que se passar. Se a maldição reduzir o ponto de vida máximo do alvo a 0, ele morre, e o corpo vira poeira. A maldição dura até ser removida pela magia remover maldição ou outra magia similar. Olhar Apavorante. A múmia suprema escolhe uma criatura à vista e a até 60 pés dela. Se o alvo puder ver a múmia suprema, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 contra esta magia ou ficará amedrontado até o final do próximo turno da múmia suprema. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ela também fica paralisado pela mesma duração. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda está imune ao Olhar Apavorante de todas as múmias e múmias supremas pelas próximas 24 horas. | |||||
Ações Lendárias | |||||
A múmia suprema pode executar 3 ações lendárias, escolhendo dentre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. A múmia suprema recupera as ações lendárias gastas no início do turno dela.
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Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |