De Instituto da Guerra

Múmias


Múmia

Múmia
Morto-Vivo Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28)
Movimento: 20 pés
FOR
16 (+3)
DES
8 (-1)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
12 (+1)
Salvaguarda: Sabedoria +2
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Resistência a Dano: Danos físicos simples
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. A múmia pode usar o Olhar Apavorante e fazer um ataque com o punho pútrido.
Punho Pútrido. Arma de Combate Corpo a Corpo +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou será amaldiçoada pela podridão da múmia. O alvo amaldiçoado não pode recuperar pontos de vida, e o ponto de vida máximo dele é reduzido em 10 (3d6) para cada 24 horas que se passarem. Se a maldição reduzir o ponto de vida máximo do alvo a 0, ele morre, e o corpo vira poeira. A maldição dura até ser removida pela magia remover maldição ou outra magia similar.
Olhar Apavorante. A múmia escolhe uma criatura à vista e a até 60 pés dela. Se o alvo puder ver a múmia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 contra esta magia ou ficará amedrontado até o final do próximo turno da múmia. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ela também fica paralisado pela mesma duração. Um alvo que seja bem-sucedido está imune ao Olhar Apavorante de todas as múmias (mas não de múmias supremas) pelas próximas 24 horas.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Múmia Suprema

Múmia Suprema
Morto-vivo Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 427 (57d8 + 171)
Movimento: 20 pés
FOR
18 (+4)
DES
10 (0)
CON
17 (+3)
INT
11 (0)
SAB
18 (+4)
CAR
16 (+3)
Salvaguarda: Constituição +8, Inteligência +5, Sabedoria +9, Carisma +8
Perícias: História +5, Religião +5
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso; Danos físicos simples
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 15 (13.000 XP)
Resistência à Magia. A múmia suprema tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Rejuvenescimento. Uma múmia suprema destruída ganha um novo corpo em 24 horas se o coração dela estiver intacto, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativa novamente. O novo corpo aparece dentro de 5 pés do coração da múmia suprema.
Conjuração. A múmia suprema é uma conjuradora de 10º nível e possui 30 pontos de mana. A habilidade inata de conjuração dela é a Sabedoria (CD 17 para evitar magia, +9 para acertar com ataques mágicos). A múmia suprema tem as magias de acólito a seguir preparadas:
Truques (à vontade): chama sagrada, taumaturgia
1º nível: comando, escudo da fé, raio pútrido
2º nível: arma espiritual, imobilizar pessoa, silêncio
3º nível: animar mortos, dissipar magia
4º nível: adivinhação, guardião da fé
5º nível: contágio, praga de insetos
6º nível: lesionar
Ações
Ataques Múltiplos. A múmia pode usar o Olhar Apavorante e fazer um ataque com o punho pútrido.
Punho Pútrido. Arma de Combate Corpo a Corpo +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6+4) de dano contundente mais 21 (6d6) de dano necrótico. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou será amaldiçoada pela podridão da múmia. O alvo amaldiçoado não pode recuperar pontos de vida, e o ponto de vida máximo dele é reduzido em 10 (3d6) para cada 24 horas que se passar. Se a maldição reduzir o ponto de vida máximo do alvo a 0, ele morre, e o corpo vira poeira. A maldição dura até ser removida pela magia remover maldição ou outra magia similar.
Olhar Apavorante. A múmia suprema escolhe uma criatura à vista e a até 60 pés dela. Se o alvo puder ver a múmia suprema, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 contra esta magia ou ficará amedrontado até o final do próximo turno da múmia suprema. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ela também fica paralisado pela mesma duração. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda está imune ao Olhar Apavorante de todas as múmias e múmias supremas pelas próximas 24 horas.
Ações Lendárias
A múmia suprema pode executar 3 ações lendárias, escolhendo dentre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. A múmia suprema recupera as ações lendárias gastas no início do turno dela.


Ataque. A múmia suprema faz um ataque com o Punho Pútrido ou usa o Olhar Apavorante.
Poeira Cegante. Poeira cegante e areia magicamente rodopiam ao redor da múmia suprema. Cada criatura a 5 pés da múmia suprema deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou ficará cega até o final do próximo turno da criatura.
Palavra Blasfema (Custa 2 Ações). A múmia suprema profere uma palavra blasfema. Cada criatura não morto-vivo a até 10 pés da múmia suprema que puder ouvir a palavra mágica proferida deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou será atordoada até o final do próximo turno da múmia suprema.
Canalizar Energia Negativa (Custa 2 Ações). A múmia suprema magicamente libera energia negativa. Criaturas a até 60 pés da múmia suprema, incluindo as que estiverem atrás de barreiras e cantos, não podem recuperar pontos de vida até o final do próximo turno da múmia suprema.
Redemoinho de Areia (Custa 2 Ações). A múmia suprema mágicamente se transforma em um redemoinho de areia, se move a até 60 pés, e volta à forma normal. Enquanto na forma de redemoinho, a múmia suprema é imune a todos os danos, e não pode ficar agarrada, petrificada, caída, contida ou atordoada. Equipamentos vestidos ou carregados pela múmia suprema continuam em posse dela.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.