De Instituto da Guerra

Manto Negro

Manto Negro
Monstruosidade Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 31 (7d6 + 7)
Movimento: 10 pés, voo 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
12 (+1)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +3
Sentidos: Percepção passiva 10, visão às cegas 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Ecolocalização. O manto negro não pode usar a percepção às cegas enquanto estiver surdo.
Aparência Falsa. Enquanto o manto negro permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma formação normal de caverna, como uma estalagmite ou estalactite.
Ações
Esmagar. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente, e o manto negro se prende ao alvo. Se o alvo for uma criatura Média ou menor e o manto negro tiver vantagem na jogada de ataque, ele ataca engolfando a cabeça do alvo, e este está cego e incapaz de respirar enquanto o manto negro estiver preso desta maneira. Enquanto preso ao alvo, o manto negro não pode atacar outras criaturas além do alvo, mas tem vantagem nas jogadas de ataque. O deslocamento do manto negro se torna 0, ele não se beneficia de qualquer bônus de deslocamento, e ele se move com o alvo. Uma criatura pode soltar o manto negro usando uma ação para fazer um teste de Força CD 13. O manto negro pode, no turno dele, se soltar do alvo usando 5 pés de deslocamento.
Aura de Escuridão (1/Dia). Uma escuridão mágica se estende do manto negro em um raio de 15 pés, se movendo com ele e se espalhando nos cantos. A escuridão dura enquanto o manto negro mantiver a concentração, ou até 10 minutos (como se ele estivesse se concentrando em uma magia). Visão no escuro não pode penetrar esta escuridão, e nenhuma luz natural pode iluminá-la. Se a escuridão se sobrepuser à uma área de luz criada por uma magia de 2º círculo ou inferior, a magia que criou a luz é dissipada.
Runas
Pulso Rúnico.