Javalis

De Instituto da Guerra

Bloco de Estatísticas do Javali

Javali
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 30 (6d8 + 6)
Movimento: 40 pés
FOR
13 (+1)
DES
11 (0)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
9 (-1)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 9
Região: Kumungu, Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 3 (1d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 7 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
Ações
Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Javali Gigante

Javali Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 68 (8d10 + 24)
Movimento: 40 pés
FOR
17 (+3)
DES
10 (0)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
7 (-2)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 8
Região: Kumungu, Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
Ações
Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Debandada