Convocar Soldados

De Instituto da Guerra

Elemental (flora) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um quartzo valendo pelo menos 300 PO)
Duração: Concentração, até 1 hora

Ao conjurar essa magia, escolha um elemento da tabela "Efeitos para Magias por Tipo de Dano", essa tabela se encontra no Capítulo 10: Conjuração. Os elementos ganham vida ao seu comando, tomando formas a sua escolha para lutarem ao seu lado. Você conjura 5 soldados em um espaço desocupado no alcance da magia.

Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Soldado Elemental. As criaturas desaparecem quando caem para 0 ponto de vida ou quando a magia termina.

Em combate, as criaturas compartilham sua contagem de iniciativa, mas realizam seus turnos imediatamente após o seu. Você controla essas criaturas mentalmente e elas obedecem a todos os os seus comandos, permanecendo imóveis caso não recebam nenhum comando. Um Soldado Elemental compartilha de seus sentidos.

Cada golpe de um soldado desencadeia um efeito secundário relacionado ao elemento utilizado que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”.

Soldado Elemental
Elemental Médio
Classe de Armadura: 10 + o nível da magia (armadura natural)
Pontos de Vida: 40 + 10 para cada nível de magia acima do 6º
Deslocamento: 40 pés
FOR
16 (+3)
DES
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
1 (-5)
SAB
1 (-5)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Dano: Danos espirituais e ao tipo de dano elemental escolhido ao conjurar a magia

Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Intoxicado e Sangramento
Sentidos: -
Idiomas: -
Nível de Desafio: -
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus

Ações
Ataque Elemental. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3d6 + 3 + nível da magia como dano elemental baseado no elemento escolhido.
Disparo Elemental. Ataque Mágico à Distância: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 60/150 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + nível da magia como dano elemental baseado no elemento escolhido.
Última Bravata. O Soldado explode. Todas as criaturas a 15 pés dele devem realizar uma salvaguarda de Destreza contra a CD de suas magias, sofrendo 8d6 de dano elemental baseado no elemento escolhido em uma falha ou metade disso em um sucesso. Após isso o Soldado é desfeito.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalente à uma magia de 6º nível ou superior, use o maior nível em qualquer lugar que cite o nível de magia no bloco de estatísticas.