De Instituto da Guerra

Behir

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Behir
Dragão Enorme, neutro mau
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 325 (31d12 + 124)
Movimento: 50 pés, escalada 40 pés
FOR
23 (+6)
DES
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
7 (-2)
SAB
14 (+2)
CAR
12 (+1)
Perícias: Furtividade +7, Percepção +6
Imunidade a Dano: Elétrico
Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 90 pés
Região: Ionia
Idiomas: Dracônico
Nível de Desafio: 11 (7.200 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O behir faz dois ataques: um com a mordida e um com uma constrição.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano perfurante.
Constrição. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura Grande ou menor. Acerto: 17 (2d10 + 6) pontos de dano contundente mais 17 (2d10 + 6) de dano cortante. O alvo é Agarrado (CD 16 para escapar) se o behir já não estiver comprimindo uma criatura, e o alvo fica Contido até o agarrão terminar.
Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O behir exala uma linha de eletricidade que tem 20 pés de comprimento e 5 pés de largura. Cada criatura na linha deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 16, sofrendo 66 (12d10) de dano elétrico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Engolir. O behir faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que estiver agarrando. Se acertar o ataque, o alvo também é engolido e o agarrão termina. Enquanto engolido, o alvo está Cego e Contido, ele tem cobertura total contra ataques e outros efeitos do lado de fora do behir, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no início de cada vez do behir. Um behir pode engolir somente uma criatura por vez. Se o behir sofrer 30 pontos de dano ou mais em um único turno de uma criatura engolida, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 no final daquela vez ou regurgitará a criatura, que ficará Caída em um espaço dentro de 5 pés do behir. Se o behir morrer, a criatura engolida não ficará mais contida e pode escapar do cadáver usando 15 pés de deslocamento, ficando Caída ao sair.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.