Espectro Espírito Médio, caótico mau | |||||
Classe de Armadura: 12 Pontos de Vida: 60 (15d8) Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar) | |||||
FOR 10 (0) |
DES 14 (+2) |
CON 15 (+2) |
INT 6 (-2) |
SAB 8 (-1) |
CAR 5 (-3) |
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Reino espiritual Idiomas: compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | |||||
Ações | |||||
Drenar Vida. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |