Ente

De Instituto da Guerra
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Ente
Planta Enorme, caótico bom
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150)
Movimento: 30 pés
FOR
23 (+6)
DES
8 (-1)
CON
21 (+5)
INT
12 (+1)
SAB
16 (+3)
CAR
12 (+1)
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Resistência a Dano: Esmagador, incisivo
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu
Idiomas: Silvestre
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.
Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.
Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.
Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.