Plesiossauro
Plesiossauro Fera Grande, imparcial | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 112 (14d10 + 42) Movimento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 15 (+2) |
CON 16 (+3) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 5 (-3) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3 Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Bandópolis Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |
Tiranossauro Rex
Tiranossauro Rex Fera Enorme, imparcial | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 290 (29d12 + 116) Movimento: 60 pés | |||||
FOR 25 (+7) |
DES 10 (0) |
CON 19 (+4) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 9 (-1) |
Perícias: Percepção +4 Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Bandópolis Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 8 (3.900 XP) | |||||
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |
Tricerátops
Tricerátops Fera Enorme, imparcial | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 189 (21d12 + 63) Movimento: 60 pés | |||||
FOR 22 (+6) |
DES 9 (-1) |
CON 17 (+3) |
INT 2 (-4) |
SAB 11 (0) |
CAR 5 (-3) |
Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Bandópolis Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante. Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |