De Instituto da Guerra
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Dinossauros


Plesiossauro

Plesiossauro
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 112 (14d10 + 42)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Tiranossauro Rex

Tiranossauro Rex
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 290 (29d12 + 116)
Movimento: 60 pés
FOR
25 (+7)
DES
10 (0)
CON
19 (+4)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.

Tricerátops

Tricerátops
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 189 (21d12 + 63)
Movimento: 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.