Ente Planta Enorme, caótico bom | |||||
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 23 (+6) |
DES 8 (-1) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 12 (+1) |
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Resistência a Dano: Esmagador, incisivo Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal. Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente. Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente. Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |