Erínia Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau | |||||
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Classe de Armadura: 18 (armadura de placas) Pontos de Vida: 464 (58d8 + 232) Movimento: 30 pés, voo 60 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 16 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 14 (+2) |
SAB 14 (+2) |
CAR 18 (+4) |
Salvaguardas: Destreza +7, Constituição +8, Sabedoria +6, Carisma +8 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 12 (8.400 XP) | |||||
Resistência à Magia. O diabrete tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A erínia faz três ataques. Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano lacerante, ou 9 (1d10 + 4) de dano lacerante se usada com as duas mãos, mais 13 (3d8) de dano venenoso. Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +7 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano incisivo mais 13 (3d8) de dano venenoso, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou ficará Intoxicado. O veneno dura até ser removido por uma magia restauração menor ou similar. Invisibilidade. O diabrete fica magicamente invisível até atacar ou até que a concentração dele acabe (como se estivesse se concentrando em uma magia). Qualquer equipamento que o diabrete esteja usando ou carregando fica Invisível com ele. | |||||
Reações | |||||
Aparar. A erínia adiciona 4 para a CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a erínia deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |