O Acometedor
“O ouro do sol brilha em seus chifres, e as luzes do fogo em seu coração. Que o trovão dos nossos escudos ecoe como o trovão de seus cascos pelo horizonte.” - Grito de guerra Solari
Sempre em movimento, cruzando o universo com suas longas corridas, o Acometedor age antes de pensar. Sempre rápido em suas ações, batendo de frente com o que ele quer. São poucos os que conseguem o acompanhar, mas os que conseguem são agraciados com a sua bênção.
Alinhamento. O Acometedor possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Bruto, Combatente, Pugilista; Águas de Sentina, Shurima, Targon.
Crenças e Objetivos. Agir é importante, planejar não. Confie em seu instinto. Jamais reprimir os próprios instintos e desejos. Jamais ser domado, desafiar qualquer forma de controle.
Obrigações e Restrições. Devotos do Acometedor se entregam aos seus impulsos, não parando para pensar demais em suas ações. Você é proibido de tentar ações que exijam calma ou foco, como Preparar uma Ação, escolher um valor fixo em um teste e possui -5 em testes de Furtividade e Prestidigitação. Você também é proibido de tentar qualquer teste de perícia baseado em Inteligência.
Emblema Divino. Dois chifres de um touro.
Arma Preferida. Clava Grande.
A Filha das Estrelas
“Curar é, por natureza, um ato de altruísmo. Você não precisa extrair o poder dos outros; eles o oferecem de bom grado. Mostre compaixão e verá como eles brilham.”
Uma errante do plano celestial, Soraka desistiu de sua forma imortal para proteger as raças mortais de seus próprios instintos violentos e ignorância. Ela aventura-se para espalhar as virtudes da compaixão e clemência a todos que encontra — guiando os perdidos e curando os feridos. Apesar de ter visto todas as dificuldades deste mundo, Soraka ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo seu potencial.
Alinhamento. A Filha das Estrelas possui o alinhamento Bom.
Devotos. Qualquer um
Crenças e Objetivos. Promover a paz e harmonia. Propagar a prática da cura. Auxiliar os necessitados. Evitar todo e qualquer tipo de conflito.
Obrigações e Restrições. Devotos da Filha das Estrelas são proibidos de matar propositalmente quaisquer tipos de criaturas e sempre que for solicitado, eles devem oferecer sua ajuda.
Emblema Divino. Um cajado dourado com uma meia-lua na ponta.
Arma Preferida. Bastão.
O Bardo
“O som que trazia visões de um lugar.
A divina música do Bardo na vastidão.
Um firmamento revelado no ar,
Em cordas, tambores e flautas na imensidão.” - Trecho da canção Os Sinos
Vindo de além das estrelas, Bardo é um agente do acaso que se esforça para manter a harmonia entre a criação e a fria indiferença do que ela não pode ver. Muitos habitantes de Runeterra cantam canções que ponderam sobre sua natureza extraordinária, mas todos concordam que o nômade cósmico é atraído por artefatos de grande poder mágico. Cercado por um coro jubilante de mipes companheiros, é impossível interpretar suas ações como maliciosas, pois, à sua própria maneira estranha, Bardo sempre serve ao bem maior.
Alinhamento. O Bardo possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Agir sempre pelo bem maior. Não se intrometer no curso natural da vida. Não se envolver em conflitos pessoais. Compartilhar as histórias de outras civilizações.
Obrigações e Restrições. Devotos do Bardo devem promover a harmonia entre os Reinos, fazendo com que todas as criaturas (exceto mipes) se mantenham em seu Reino de origem. Devotos do Bardo também são proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar por vontade própria, não podendo permanecer mais de 2d10 + 10 dias na mesma cidade, vila, aldeia ou povoado, ou 1d4 + 2 meses na mesma região.
Emblema Divino. Uma máscara com 3 esferas.
Arma Preferida. Nenhuma.
A Chama Imortal
“Por muitas eras, a Chama Imortal voou solitária. Um dia, ela se deparou com um jovem pássaro de asas douradas como chamas, similares às dela. A Chama Imortal ficou feliz, pois nunca havia encontrado outro ser como ela. Mas, com o passar dos anos, o jovem pássaro foi envelhecendo e minguando. A Chama Imortal, que até então desconhecia a morte, chorou faíscas e suspirou labaredas… até que ressurgiu, fisicamente renovada, mas carregando o fardo do conhecimento.” - Conto popular shurimane
O conhecimento é incorporado a muitos seres, das mais diversas formas. A Chama Imortal consegue extrair o conhecimento até mesmo das situações mais adversas, como a dor da perda ou a agonia da solidão, sendo capaz de se empatizar com qualquer mortal que tenha passado por quaisquer adversidades. Em alguns lugares de Runeterra, a Chama Imortal é conhecida apenas como A Fênix.
Alinhamento. A Chama Imortal possui o alinhamento Bom.
Devotos. Monasta, Combatente, Peregrino, Xamã; Demacia, Shurima, Targon.
Crenças e Objetivos. Usar seu conhecimento e poder para auxiliar os necessitados. Consolar os que perderam um ente querido. Proteger a vida e garantir seu fluxo natural.
Obrigações e Restrições. Você deve sempre manter sua palavra. Além disso, você não pode mentir, roubar ou trapacear. Você também deve escolher um dos seguintes votos:
- Voto de Caridade. Você nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém inocente.
- Voto de Castidade. Você nunca pode cair em tentação, seja ela física ou moral.
- Voto de Compaixão. Você é proibido de matar criaturas que peçam por clemência e sempre que solicitado deverá conceder uma chance de redenção.
- Voto de Humildade. Você nunca deve demonstrar ser superior a outro, tratando todos com igualdade.
- Voto de Temperança. Você é proibido de acumular riquezas, guardando apenas o necessário para sua sobrevivência.
Emblema Divino. Um pássaro em chamas.
Arma Preferida. Khopesh.
O Destruidor
“Para proteger os espaços entre o céu e a terra, um guardião com chifres foi colocado nas estrelas sobre as montanhas. Ágil e poderoso, ele vigia o céu noturno em busca de intrusos e, ao detectá-los, saúda-os com um estrondo que faz tremer toda e qualquer coisa.” - As Histórias do Minotauro
Apesar de seu nome, o Destruidor está intimamente ligado à proteção de um lugar, algo ou alguém… ai daquele que se coloca no caminho desse celestial, que passa por cima dos que ousam o enfrentar. Ou pior: que ousam destruir aquilo que ele protege!
Alinhamento. O Destruidor possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Destruir apenas em prol de um objetivo. Proteger o que é importante para você. Combater todos os invasores em seu território. Proteger suas posses.
Obrigações e Restrições. Quando você se torna um devoto do Destruidor, você deve definir um território, posse ou pessoa para proteger. Você nunca deve começar uma disputa, exceto quando for para defender o alvo de sua proteção. Caso o alvo de sua proteção seja tomado, roubado ou sequestrado, você deve recuperá-lo; olho por olho, dente por dente.
Emblema Divino. Um machado sobreposto a um escudo.
Arma Preferida. Machado Grande.
O Guerreiro
“Dizem que a estrela mais brilhante no céu noturno é a do Guerreiro. Um ser ancestral e imortal, que desce das estrelas para provar seu valor em combate. Ele nunca foi derrotado, mas toda história tem um fim, e toda estrela deve morrer.”
Forjado nas inúmeras batalhas com diversos seres além da compreensão mortal, esse celestial não exita em partir para a guerra, ainda mais contra inimigos que buscam destruir o que ele quer proteger. Na batalha, laços são forjados e a coragem é provada.
Alinhamento. O Guerreiro possui o alinhamento Mau.
Devotos. Bruto, Monasta, Combatente, Ninja, Pugilista; Demacia, Noxus, Targon.
Crenças e Objetivos. Promover a guerra e o combate. Jamais oferecer ou aceitar a rendição. Não possuir misericórdia sobre seus inimigos. Lutar pela honra. Não deixar quem o ofende sair impune. Sempre ponha-se à prova.
Obrigações e Restrições. Um devoto do Guerreiro é proibido de se render e não pode ser derrotado em nenhum tipo de batalha ou disputa.
Emblema Divino. Uma lança e um escudo cruzados por detrás de um capacete de guerra.
Arma Preferida. Lança.
As Irmãs
“Da imensidão dos céus duas entidades foram geradas: uma coberta por um brilho prateado, a outra, envolta em chamas douradas. Da mesma luz cósmica elas surgiram, mas por tantas semelhanças, sempre discutiam. Então, resolveram separar a noite do dia, para que cada uma vivesse como queria.” - Hino das Horas
A Irmã Dourada
Assim como o sol brilha aconchegante no cosmos, a presença da Irmã Dourada aquece os corações daqueles que lutam contra o mau, lhes dando força para que vençam suas batalhas. A busca pela purificação dessa Irmã se estende aos confins de Runeterra. Aqueles não tocados por sua luz acabam vivendo à margem de seu alento, sendo amaldiçoados a uma vida sem seu calor.
Alinhamento. A Irmã Dourada possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Caçador, Combatente; Shurima, Targon.
Crenças e Objetivos. Cultuar o Sol. Promover a graça e sabedoria do sol. Combater o mal. Extinguir os impuros.
Obrigações e Restrições. Todo devoto da Irmã Dourada deve carregar consigo um símbolo do sol que esteja claramente visível. Sempre que necessário, você deve combater a escuridão, destruindo qualquer tipo de ínfero ou morto-vivo.
Emblema Divino. A representação de um Sol dourado.
Arma Preferida. Espada longa.
A Irmã Prateada
A noite abriga criaturas advindas dos cantos mais obscuros do universo. Muitos a temem, mas se esquecem do astro imponente que ilumina Runeterra em sua hora mais densa, banhando a escuridão com a sagrada luz prateada. Assim como sua outra metade, a Irmã Prateada busca o triunfo do bem contra o mal, mas sua batalha é focada em um mal que recentemente adentrou Runeterra, o Vazio.
Alinhamento. A Irmã Prateada possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Caçador, Combatente, Mercurial; Shurima, Targon.
Crenças e Objetivos. Cultuar a lua, a noite, a escuridão e as estrelas. Oferecer clemência, perdão e redenção para aqueles que a merecerem. Promover a caridade e o altruísmo. Proteger o mundo da ameaça do Vazio. Buscar por reflexão. Não buscar ou almejar guerra sem motivo.
Obrigações e Restrições. Todo devoto da Irmã Prateada deve carregar consigo um símbolo da lua que esteja claramente visível. Os devotos da Irmã Prateada devem combater a ameaça do Vazio da melhor maneira possível, sempre que tiverem oportunidade.
Emblema Divino. A representação de uma Lua prateada.
Arma Preferida. Khopesh.
O Mensageiro
“Quando as folhas começam a cair dos galhos secos, a Dama da Primavera envia seu mensageiro para avisar ao Senhor do Inverno da mudança de estação. A voz do mensageiro faz as estrelas se reorganizarem no céu, enquanto seu fiel coração aquece o solo.” - Canção das Estações
Quando uma história é contada, uma nova inspiração nasce, encantando aqueles que a conhecem. Espalhar as boas-novas é o prazer d’O Mensageiro, que busca a bondade acima de tudo, contando seus contos para quem tiver ouvidos para ouvir.
Alinhamento. O Mensageiro possui o alinhamento Bom.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Compartilhar histórias e mensagens sem alterá-las. Jamais enganar ou passar a perna em seus aliados. Reverenciar a lealdade e a coragem. Proteger a cultura e o modo de vida local. Promover a união dos povos. Preservar o conhecimento.
Obrigações e Restrições. Devotos do Mensageiro nunca devem mentir ou trair seus aliados. Você também é proibido de falsificar ou adulterar documentos. Além disso, sempre que possível você deve impedir que um documento ou cultura seja destruída por algo ou alguém.
Emblema Divino. Para os estudiosos, um papiro com uma caneta tinteiro, para os demais um osso enrolado com uma fita.
Arma Preferida. Nenhuma.
O Protetor
“Basta virar um pouco a gema para vê-la brilhar sob a luz. Como as vidas dos mortais, cada uma tem sua chama interior.”
O Protetor é um Celestial guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Aqueles que o seguem mantém vigilância constante contra qualquer um que ameace as criaturas deste mundo.
Alinhamento. O Protetor possui o alinhamento Bom.
Devotos. Combatente, Xamã; Bandópolis, Demacia, Targon, Ionia.
Crenças e Objetivos. Promover a paz e harmonia. Manter a paz entre as pessoas, agindo como mediador em discussões. Praticar o amor e a gratidão pela vida. Oferecer clemência, perdão e redenção.
Obrigações e Restrições. Devotos do Protetor jamais podem matar criaturas inteligentes (Inteligência 5 ou maior). Podem atacar e causar dano, mas jamais causar a morte. Sempre que possível, você deve proteger a vida, auxiliando aqueles que necessitam.
Emblema Divino. Um escudo.
Arma Preferida. Maça.
A Serpente
“No primeiro equinócio de Targon, o povo da montanha tentou sua primeira trégua. Mas, quando os líderes abaixaram as armas, um deles soltou um repentino grito de dor! Os soldados sacaram as lanças, e qualquer esperança de paz se esvaiu. Eles só não sabiam que o verdadeiro traidor era uma serpente escondida sob seus pés, um sinal perpétuo de tempos violentos.” - Conto popular targonense
Pouco se sabe sobre essa celestial e tentar entender suas intenções é algo desafiador até mesmo para seus iguais, que a muito tempo desistiram de tentar a entender. Suas maquinações já causaram guerras e intrigas que derrubaram reinos, destruíram povos e… existe um boato de que foi A Serpente quem criou a fagulha que causou a intriga entre os Solaris e Lunaris.
Alinhamento. A Serpente possui o alinhamento Mau.
Devotos. Caçador, Mercurial, Pugilista; Águas de Sentina, Ilha das Sombras, Noxus, Shurima, Zaun.
Crenças e Objetivos. Promover o caos, a traição e a rivalidade. Trapacear e mentir em qualquer situação. Ser sempre leal a si mesmo e a mais ninguém.
Obrigações e Restrições. Ao se tornar um devoto da Serpente, você deve apagar todos os registros de sua verdadeira identidade, encerrando qualquer contato com sua vida passada e nunca mostrando para ninguém quem você é ou quais são seus verdadeiros propósitos.
Quando isso ocorre, você deve criar uma nova identidade e alterar sua aparência para que não seja reconhecido por aqueles que já sabiam de sua existência.
Emblema Divino. As presas de uma serpente, pingando veneno.
Arma Preferida. Adaga.
O Trapaceiro
“Eu tava lá tranquilo, cuidando da minha vida, quando me aparece um sujeito todo trabalhado no ouro. Alvo fácil, né? Eu chego junto, jogo um charme e aumento o preço. Só depois, quando vou guardar as moedas, é que eu reparo… que o safado pagou usando o MEU PRÓPRIO DINHEIRO! O Trapaceiro só podia estar brilhando mais forte naquela noite.” - Um Yordle vigarista
Quando tudo parece perdido e já não é mais possível ver a luz no fim do túnel, as gargalhadas desse celestial podem ser ouvidas, indicando que sempre existe um jeitinho especial para sair de qualquer situação ruim. Seja em uma disputa entre dois guerreiros ou em uma simples carraspana, o Trapaceiro se mostra, agindo debaixo dos panos enquanto contorce as regras ao seu favor! É possível ver no céu de Runeterra a constelação d’O Trapaceiro brilhar mais forte sempre que alguém é enganado.
Alinhamento. O Trapaceiro possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Arcano, Mercurial, Pugilista, Tecmaturgo; Águas de Sentina, Bandópolis, Shurima, Zaun.
Crenças e Objetivos. Pregar peças. Se divertir acima de tudo. Desafiar as leis e regras. Acreditar sempre na sorte, mesmo que seja você que faça ela. Irritar os outros para satisfação própria.
Obrigações e Restrições. Os devotos do Trapaceiro são compulsionados a realizar atos de trapaça, mentira ou corrupção por semana (ou por sessão, o que durar menos), sejam eles para se divertir ou para gerar o caos generalizado. Independente do motivo ou sua relação com a(s) vítima(s).
Como por exemplo, derrubar uma pessoa no poço; botar lenha na fogueira de uma discussão; enganar alguém para que prejudique uma pessoa inocente; afirmar que o cônjuge é um traidor; entre outros.
Emblema Divino. Uma máscara divida ao meio, um lado triste e outro sorrindo.
Arma Preferida. Adaga.
Viajante
“Quando viaja, você deve se entregar à jornada, que inevitavelmente mudará quem você é. Quando viaja, você acaba voltando com algo novo… e deixando para trás parte do seu antigo eu. Sempre fomos um só e o mesmo. Separados apenas pela montanha e por um mar de estrelas.”
Viajar não é só andar quilômetros até outros lugares no reino material, é sentir emoções e ver coisas nunca antes vistas ou sentidas; É ler um livro com uma capa antiga e ver quão apaixonado o escritor estava sobre sua própria história; É empatizar com pessoas que você nunca se comunicou; É conhecer e entender novas culturas a partir da sua visão, fala e atos.
Alinhamento. Viajante possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Buscar sua própria identidade e ser fiel a ela quando encontrá-la. Auxiliar os outros quando estão em dúvida. Praticar a caridade e o altruísmo. Negar qualquer forma de controle. Ajudar os outros sem deixar de priorizar você mesmo.
Obrigações e Restrições. Você não pode se disfarçar ou fingir alguém que você não é. Mentir para você é uma prática difícil e indevida, você possui -5 em testes de Enganação e em Atuação, quando estiver com o objetivo de enganar alguém.
Emblema Divino. Um espelho.
Arma Preferida. Bastão.