Reparar Dano

De Instituto da Guerra
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Espiritual (étermancia ou transmutação) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Ao tocar em um Construto que possua ao menos 1 ponto de vida, você transmuta sua estrutura para reparar o dano recebido. O alvo recupera 1d8 + seu modificador de conjuração em pontos de vida.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, a cura dessa magia aumenta em 2d8 para cada nível acima do 1º.