"Onde o Arauto passa, até o solo mais árido floresce. Sua presença é um poema vivo, um lembrete de que a vida sempre encontra seu caminho."
— Sayuri Taan, poetisa ioniana
Entre as Criaturas das Primeiras Terras, o Arauto da Primavera é uma das mais reverenciadas e misteriosas. Representando o renascimento e o ciclo eterno da vida, essas criaturas possuem uma aura quase divina, conectando o mundo material ao espiritual enquanto caminham por Ionia. Sua aparição é um sinal de prosperidade e renovação, celebrado como um agouro de boa sorte e de colheitas abundantes.
O Arauto da Primavera costuma lembrar um alce, mas sua presença transcende qualquer semelhança com um animal comum. Seu corpo costuma possuir uma pelagem colorida, que brilha com uma luz suave e pulsante, como se a própria essência da vida fluísse em cada fio de pelo. Seus chifres, grandiosos e intrincados, parecem ser feitos de madeira viva. Seus olhos, de um dourado radiante, transmitem serenidade e sabedoria, evocando a impressão de que o Arauto vê além dos reinos físico e espiritual.
A passagem do Arauto da Primavera é marcada por um fenômeno mágico: a vida explode em sua esteira. Vegetações exuberantes surgem repentinamente, crescendo com uma força sobrenatural. Árvores antigas recuperam seu vigor, flores desabrocham em questão de segundos, e até mesmo campos devastados voltam a florescer. Este rastro de vida é visível por dias, um lembrete vibrante da presença do Arauto.
Apesar de sua grandiosidade, o Arauto da Primavera é uma criatura esquiva. Ele alterna entre os planos material e espiritual, aparecendo apenas brevemente antes de desaparecer novamente, como se fosse um mensageiro entre os dois mundos. Por essa razão, avistar um Arauto é considerado um privilégio raro e uma experiência profundamente espiritual.
Durante minha estada em Ionia, ouvi inúmeros relatos sobre o Arauto da Primavera, cada um carregado de reverência e maravilhamento. Em uma manhã silenciosa, enquanto explorava uma floresta perto de uma aldeia, senti uma súbita mudança no ar: o som dos pássaros ficou mais intenso, e o cheiro de flores recém-abertas encheu o ambiente. Embora não tenha visto a criatura diretamente, encontrei um campo que havia sido tocado por sua presença. O solo estava coberto por um tapete de flores brilhantes, e as árvores ao redor pareciam mais altas, mais fortes, como se tivessem vivido séculos em um único instante.
Os habitantes locais tratam o Arauto com grande respeito e se abstêm de qualquer ação que possa prejudicá-lo. Ferir um Arauto é considerado um ato de má sorte extrema, um crime contra a própria essência da vida e da renovação.
Efeitos Regionais
A região é transformada pela simples presença desse espírito, o domínio do Arauto da Primavera pode possuir qualquer um dos seguintes efeitos:
- Chamas em campos abertos de origem não mágica são extinguidos dentro do domínio do Arauto. Tochas e fogueiras se recusam a queimar, mas lanternas cobertas não são afetadas.
- Criaturas nativas do local do domínio do Arauto possuem maior facilidade em se esconder; elas possuem vantagem em todos os testes de Furtividade feitos para se esconder.
- Quando uma criatura de alinhamento bom utilizar uma magia ou efeito mágico que faça com que outra criatura de alinhamento bom recupere pontos de vida, o alvo recupera o máximo de pontos de vida possíveis para essa magia ou efeito.
- Maldições afetando qualquer criatura de alinhamento bom são suprimidas.
Se o Arauto morrer, a região para de possuir esses efeitos imediatamente.
Recompensas
Cada arauto da primavera possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
Galhada Espiritual. Cada Arauto possui apenas uma galhada e danifica-la causa na perda total de seu poder. Você deve realizar um teste de Medicina ou Prestidigitação CD 18, em um sucesso você recolhe a galhada ou a destrói em uma falha.
Fabricação de Itens
A galhada do Arauto pode ser usado para a criação de poções e para curar criaturas. Você pode utilizar a Galhada puramente para utilizar as magias curar ferimentos e palavra curativa.
Alternativamente, você pode utilizar ferramentas de alquimista para criar uma infusão capaz de curar completamente uma criatura que a beba. Você deve realizar um teste de Inteligência CD 21 feito com suas ferramentas de alquimista. Em uma falha, você destrói o material. Em um sucesso, você consegue criar 50 ml (uma dose) de uma poção que recupera todos os pontos de vida de uma criatura, anula qualquer doença, maldição e veneno que a esteja afligindo.
Blocos de Estatísticas do Arauto da Primavera
Abaixo está o bloco de estatísticas do Arauto da Primavera:
Arauto da Primavera
Espirito Grande, ordeiro bom | |||||
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 135 (18d10 + 36) Movimento: 50 pés | |||||
FOR
18 (+4) |
DES
14 (+2) |
CON
15 (+2) |
INT
10 (0) |
SAB
17 (+3) |
CAR
16 (+3) |
Imunidade a dano: Envenenado
Imunidade a Condição: Enfeitiçado, Intoxicado, Paralisado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Região: Ionia, Reino Espiritual Idiomas: Espiritual, Ioniano, Silvestre (telepatia 60 pés) Nível de Desafio: 5 (1,800 XP) | |||||
Investida. Se o Arauto se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de Chifres, o alvo sofre 8 (2d8) de dano incisivo adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída.
Conjuração Inata. O Atributo de conjuração inata do Arauto é Carisma (CD 14 para salvaguarda de magias). O Arauto pode conjurar as seguintes magias sem a necessidade de componentes materiais: Á vontade: detectar o bem e o mal, druidismo, passos sem pegadas 1/dia cada: acalmar emoções, dissipar o bem e o mal, constrição Resistência Mágica. O Arauto possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O Arauto pode realizar dois ataques: um com seus cascos e um com seus chifres.
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano esmagador. Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano de incisivo. Toque Curativo (3/ Dia). O Arauto toca outra criatura com seus chifres. O alvo recupera magicamente 11 (2d8 + 3) pontos de vida. Adicionalmente, o toque remove todas as doenças e neutraliza qualquer veneno que esteja afligindo o alvo. Teleporte (1/ Dia). O Arauto teleporta magicamente a si e outras 3 criaturas dispostas que ele possa ver a até 5 pés dele, juntamente com qualquer equipamento que estejam vestindo ou carregando, para um local que o Arauto seja familiarizado a até 1 milha de distância. | |||||
Ações Lendárias | |||||
O Arauto da Primavera pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Arauto recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
Cascos. O Arauto realiza um ataque com seus cascos Escudo Reluzente (Custa 2 ações). O Arauto cria um escudo mágico reluzente em torno de si ou outra criatura que possa ver a até 60 pés dele. O alvo recebe um bônus de +2 em sua CA até o final do próximo turno do Arauto. Curar-se (Custa 3 Ações). O Arauto recupera magicamente 11 (2d8 + 3) pontos de vida | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Nativo da Região
Poder Rúnico. Melhorar Cura completa. |