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Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Aprimoramentos
Armamento Bestial
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Força aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Suas armas naturais passam a ser consideradas como se possuíssem a propriedade Leve;
- Quando estiver engajado em uma luta com suas Armas Naturais, você pode adicionar o seu modificador de atributo de dano na jogada de dano de seu segundo ataque. Você não pode se beneficiar dos efeitos do Estilo de Luta "Combate Ambidestro".
Chefe de Tribo
Regras para o Discord |
Regras para o Discord |
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Você passa a receber uma habilidade adicional de sua característica Tribalista, não podendo escolher uma que já possua.
- Escolha uma entre as três opções a seguir:
- Especialista em Entalhes: Você recebe especialidade com o Ofício de Entalhador. Adicionalmente, o dano adicional causado pelo efeito de Entalhe é dobrado e ignora resistências.
- Especialista em Música: Você recebe especialidade com o Instrumento Musical escolhido pelo efeito de Música. Adicionalmente, o alcance de suas armas naturais aumenta em 10 pés ao invés de 5.
- Especialista em Tatuagens: Você recebe especialidade com o Ofício de Pintor. Adicionalmente, o efeito de uma Conexão Selvagem concedido a outra criatura se torna permanente. Uma criatura só pode ter um efeito de uma Conexão Selvagem dessa maneira por vez.
Você pode escolher este aprimoramento mais de uma vez.
Conhecimento Compartilhado
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Acólito
Você recebe os seguintes benefícios:
- Você recebe um ponto de fé adicional;
- Uma vez por descanso curto ou longo, quando jogar sua iniciativa e não possuir nenhum ponto de fé, você recupera 2 pontos de fé;
- Você pode utilizar 1 ponto de fé adicional para aumentar a área de seu Conhecimento Divino em 5 pés, podendo gastar até 3 pontos de fé adicionais.
Entalhador Xamânico
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Desde que você possua a habilidade Entalhe da característica Tribalista, durante um descanso longo você pode produzir até 3 cópias de seu Ídolo. Você pode entregar uma dessas cópias para seus aliados, enquanto eles estiverem em posse desse Ídolo vocês podem se comunicar através dele como pelo truque mensagem independente da distância, desde que estejam no mesmo Reino de Existência. Adicionalmente, eles passam a causar metade de seu dano da habilidade Entalhe como dano adicional em seus ataques com armas ou desarmados.
Fúria Vingativa
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Bruto
Durante um combate quando sofrer dano enquanto estiver em Fúria, seu próximo ataque causa metade de seu bônus de proficiência como dano adicional, esse bônus pode ser acumulado, porém, caso você erre seu próximo ataque ou encerre seu turno, esse bônus retorna para 0.
Inspiração Marcial
Pré-requisito: Nível 8 ou maior como Trovador
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu dado de Inspiração Artística aumenta em uma categoria;
- Você recebe um uso adicional de sua Inspiração Artística;
- Uma criatura que possua uma Inspiração Artística pode utilizá-la para adicionar o resultado ao dano de um ataque com arma ou desarmado, a criatura deve fazer declarar esse uso antes de saber o resultado da jogada de ataque;
Marca Certeira
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Caçador
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Você recebe um uso adicional de seu Alvo de Caçada;
- Seus ataques contra criaturas sob o efeito de seu Alvo de Caçada tem sua margem de crítico reduzida para 19-20;
Músico Xamânico
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Desde que você possua a habilidade Música da característica Tribalista, enquanto estiver entoando seus Cânticos você e aliados a até 30 pés de você que possam ouvi-lo possuem resistência a dano psíquico.
Receptáculo Elemental
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Conjurador
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Você recebe acesso à lista do Mistério de elementos que você possui acesso;
- Uma vez por descanso longo, a primeira vez que você conjurar uma magia de um elemento que você possui acesso, você pode reduzir seu custo de mana em um valor igual ao seu bônus de proficiência. Uma magia não pode ter seu custo reduzido para abaixo de 1..
Tatuador Xamânico
Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã
Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
- Desde que você possua a habilidade Tatuagem da característica Tribalista, você pode aplicar tatuagens mágicas em você ou em outras criaturas. Essa tatuagem só pode ser de ranque C. O Mestre pode determinar que é necessário realizar um teste com seu Ofício de Pintor para aplicar essa tatuagem.
Você pode escolher este aprimoramento mais de uma vez para aumentar o ranque das tatuagens que você pode aplicar em 1.