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Centauros

Por: Igor “Igão” Ornelas, Luke Nitole

Este é um material de Playtest

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Este documento descreve a Origem dos Centauros, seres místicos cuja natureza híbrida entre humano e criatura promete uma experiência única no universo de Runeterra.

Explore a fundo as intricadas cavernas dos Aracnes, descubra os vastos campos e pastagens dos Equídeos, e aventure-se pelas savanas, desertos e montanhas dos Leoninos. Cada sociedade centaura oferece não apenas uma perspectiva única, mas também habilidades distintas, tradições culturais e um profundo vínculo com a natureza.

Centauros

Sob o manto de folhas escuras de uma densa floresta, uma criatura com as patas inferiores de uma aranha, silenciosamente desliza entre as sombras. Seu corpo ágil e suas múltiplas patas permitem que ele se mova graciosamente, enquanto fios de seda se entrelaçam sutilmente em seu rastro. Nas profundezas da floresta, os olhos sensíveis do Aracne captam os sussurros do vento nas árvores, e seu arco esticado sugere que está alerta para qualquer ameaça que ouse perturbar a serenidade do seu lar subterrâneo.

Na vastidão dourada das savanas, um ser majestoso e imponente domina a paisagem. Seus cabelos exuberantes e a pelagem dourada reluzem sob os raios do sol poente, enquanto ele lidera uma cerimônia ancestral em honra aos espíritos da natureza. As preces ressoam pelos campos abertos, e o rugir do Leonino ecoa em uníssono com os cânticos. Enquanto ele ergue uma lança adornada, os olhos refletem a devoção profunda por sua terra e a determinação em proteger os clãs sob sua guarda.

Nos vastos campos verdejantes, um centauro de porte robusto e olhos penetrantes, lidera sua comunidade em uma caçada estratégica. Com uma lança afiada em mãos, ele demonstra habilidade e liderança, coordenando os movimentos de seus companheiros. A relação íntima com a terra é evidente em seus gestos, enquanto ele rastreia pistas e se comunica com a natureza ao seu redor. O galope harmonioso dos Equídeos ecoa pela paisagem, marcando a busca por sustento e a ligação profunda com o vasto território que chamam de lar.

Os Centauros são uma raça mística e poderosa, conhecida por sua ligação com a natureza e sua habilidade como guerreiros hábeis. Divididos em três distintos grupos - os Aracnes, Equídeos e Leoninos - os Centauros são encontrados em diferentes regiões do continente, cada um adaptado ao seu ambiente específico. Com uma cultura rica em tradições ancestrais e uma forte conexão com os espíritos da natureza, os Centauros desempenham um papel significativo na proteção das terras de Runeterra.

Cada grupo possui suas próprias tradições, habilidades distintas e um profundo respeito pela natureza, fazendo dos Centauros uma presença única e vital na rica tapeçaria do mundo.

Vida Reclusa

Os Centauros constituem uma comunidade que cultiva uma profunda harmonia com a natureza, considerando-a como algo sagrado que merece proteção. Optando por estabelecer suas moradas em locais remotos, afastados das grandes civilizações humanas, eles fundamentam essa escolha na convicção de que estas representam uma ameaça ao equilíbrio natural.

De origens ancestrais e envolta em mistérios, eles tem deixado sua marca em Runeterra ao longo de séculos. Os Centauros se destacam por sua natureza pacífica e dispersos em pequenos grupos por toda a extensão do continente, adaptando-se a habitats diversos, que variam desde florestas exuberantes até desertos inóspitos.

A conexão dos Centauros com os espíritos da natureza é uma faceta essencial de sua existência. Acreditam fervorosamente que esses espíritos os protegem e orientam. Como expressão de reverência, os Centauros realizam rituais e cerimônias, buscando honrar e fortalecer os laços que compartilham com os guardiões espirituais da natureza.

Sociedades Distintas

Cada sociedade de Centauros possuem suas próprias características e valores, que são refletidos em sua cultura, religião e estilo de vida.

Os Aracnes, uma sociedade de natureza matriarcal, enaltecem a conexão com o ambiente natural e a sabedoria das anciãs. Estabelecidos em cavernas e locais escuros, organizam-se em uma intrincada rede de clãs, cada um liderado por uma anciã. Estas líderes desempenham um papel crucial na manutenção da paz e harmonia entre os clãs, além de serem responsáveis por transmitir sabedoria e conhecimento ancestral às gerações mais jovens. Apesar de serem pacíficos por natureza, os Aracnes revelam uma ferocidade latente quando provocados, destacando-se como guerreiros formidáveis.

Contrastando com essa abordagem, a sociedade dos Equídeos segue uma estrutura patriarcal e guerreira, atribuindo grande valor à força e coragem. Estes Centauros geralmente estabelecem-se em campos e florestas, desenvolvendo uma profunda conexão com a terra e seus animais. A cultura dos Equídeos é profundamente enraizada em atividades voltadas para a guerra, caça e vida ao ar livre, caracterizando-se por uma hierarquia bem definida, com líderes fortes e respeitados que guiam e protegem sua comunidade

Já os Leoninos constituem uma sociedade teocrática que reside em savanas, desertos e áreas montanhosas, onde a honra, bravura e habilidade na caça são altamente valorizadas. Esta sociedade mantém tradições que passam conhecimentos e habilidades de geração em geração, enriquecendo a herança cultural dos Leoninos. Além disso, celebram uma cultura rica em rituais e festivais que reverenciam a conexão com a natureza e os espíritos ancestrais. Reconhecidos por sua habilidade marcial, os Leoninos defendem aguerridamente seu território e clãs, consolidando-se como guerreiros habilidosos e comprometidos.

Conflitos Entre Clãs

Nas vastas terras de Runeterra, os Centauros, apesar de sua profunda conexão com a natureza, enfrentam desafios internos que abalam a harmonia entre seus clãs. O conflito entre sociedades distintas emerge como uma sombra que paira sobre suas relações, revelando profundas discordâncias entre os Aracnes, Equídeos e Leoninos.

Os Aracnes, envolvidos na atmosfera matriarcal de suas cavernas escuras, olham com desconfiança para os modos guerreiros e patriarcais dos Equídeos, questionando a validade de uma cultura que valoriza a força sobre a sabedoria. A aversão se estende aos Leoninos, cujos rituais teocráticos são vistos com ceticismo pelos Aracnes, que preferem uma ligação mais direta com a natureza.

Enquanto isso, os Equídeos, apaixonados por sua hierarquia guerreira, não conseguem compreender a paz preferida pelos Aracnes, considerando-a uma abordagem ingênua diante dos desafios da vida. Os Leoninos, por sua vez, veem os Equídeos como excessivamente agressivos, questionando a necessidade de uma cultura tão voltada para a guerra e a caça.

Os Leoninos, com sua tradição teocrática e rica em rituais, olham para os Aracnes e Equídeos com certo desdém, acreditando que suas tradições são inadequadas e que o caminho a seguir deveria ser pavimentado pelos ensinamentos sagrados e rituais venerados de sua sociedade.

Traços de Origem dos Centauros

Ao criar uma personagem Centauro, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Centauro são considerados monstruosidade, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas sendo afetados por magias e efeitos que afetariam monstruosidades.

Idade. Os Centauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.

Tendência. Os Centauros tendem a ser mais calmos ou até frios para certas interações mudando levemente ou quase nada em seu tom de voz, por isso são muito frequentemente de alinhamentos neutros.

Composição Multípede. Todo Centauro é um híbrido com seus membros superiores humanoides e membros inferiores de uma criatura com quatro ou mais patas.  Qualquer escalada que requeira mãos e pés é especialmente difícil para você por conta de seu corpo. Quando realizar uma escalada desse tipo, cada 1 pé custa 4 a mais para você ao invés de 1 como normalmente seria. Adicionalmente, uma criatura Média ou menor pode montá-lo, caso você permita e ela não ultrapasse sua capacidade de carga. Nessa situação, você mantém sua ordem no turno e age independentemente, e a criatura que estiver em cima de você não pode utilizar seu próprio deslocamento até que desmonte de você. Além disso, devido ao formato de seu corpo, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Armaduras e roupas recebidas através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu corpo.

Linhagem. Os Centauros se diferem não apenas em suas sociedades, mas também em suas aparências e habilidades inatas. Você deve escolher uma das linhagens abaixo:

Descendência

Explorando as sombras das florestas, as vastidões dos campos e as extensões das savanas, os Centauros fluem em harmonia com ambientes diversos, tornando-se um reflexo da riqueza e variedade que permeiam o mundo à sua volta.

Os Aracnes, misteriosos centauros cuja parte inferior assemelha-se à figura de uma aranha, habitam intricadas cavernas ocultas nas entranhas de Runeterra. No silêncio das profundezas, eles preservam antigas tradições, valendo-se tanto da pacificação quanto da feroz proteção de suas comunidades contra ameaças intrusivas.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Aracnes possuem um aumento em sua Carisma.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés. Adicionalmente, você recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada, não tendo seu deslocamento reduzido por conta de seu traço Composição Multípede.

Tamanho. Um Aracne pode ter seu tamanho variando de 2,2 a 2,6 metros, possuindo uma média de 150 kg. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Idiomas. Você pode falar Silvestre. Você pode falar com aranhas normalmente, como se fosse pela magia falar com animais.

Andar na Teia. Você ignora restrições de movimento causadas por teias.

Escalada de Aranha. Você pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.

Fiandeira. Você pode gastar 1 minuto para cobrir de teia uma área de 5 pés. Uma área coberta de teias por você é considerada terreno difícil e uma criatura que passar sobre ela deve realizar um teste de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada está Contida e pode utilizar sua ação para fazer um teste de Força com a mesma CD, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico). Sua teia é desfeita após uma semana.

Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, você sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. Adicionalmente, você pode conjurar a magia teia sem gastar pontos de mana e componentes materiais, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Carisma é seu atributo para conjurar essa magia.

Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Os Equídeos, robustos centauros cuja metade inferior emula a força e graça dos cavalos, estabelecem seus domínios em vastos campos e pastagens de Runeterra. Além de reverenciar a força e coragem, fomenta uma profunda devoção à terra que chamam de lar, incentivando práticas sustentáveis e respeito pela biodiversidade que os envolve.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Equídeos possuem um aumento em sua Força.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.

Tamanho. Um Equídeo pode ter seu tamanho variando de 2,1 a 2,5 metros de altura e até 2,3 metros de comprimento, possuindo uma média de 450 kg. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Idiomas. Você pode falar Silvestre. Você pode falar com cavalos normalmente, como se fosse pela magia falar com animais.

Armas Naturais. Sua natureza equina lhe concede poderosos e resistentes Cascos, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Cascos causam 1d6 de dano contundente.

Atropelar em Investida. Se você se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atingi-la com um ataque de cascos no mesmo turno, o alvo deve ser realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, você pode fazer um ataque corpo a corpo contra ele com uma ação bônus. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Brutamontes. Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar ou arrastar.

Protetores da Natureza. Você recebe proficiência com uma das seguintes perícias: Lidar com Animais, Natureza ou Sobrevivência.

Treinamento Equino. Você possui proficiência com Alabarda, arcos curtos e longos, glaives, lanças e lanças longas.

Os Leoninos, orgulhosos centauros com a parte inferior dos leões, erguem-se como guardiões das vastas savanas, desertos e regiões montanhosas de Runeterra. Nessas terras imponentes, os Leoninos promovem rituais sagrados e festivais grandiosos, celebrando a harmonia entre a natureza, os clãs e os espíritos divinos que os guiam.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Leoninos possuem um aumento em sua Destreza.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 35 pés.

Tamanho. Um Leonino pode ter seu tamanho variando de 1,9 a 2,3 metros, possuindo uma média de 200 kg. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Idiomas. Você pode falar Silvestre. Você pode falar com felinos normalmente, como se fosse pela magia falar com animais.

Armas Naturais. Sua natureza Felina lhe concede poderosas Garras, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Garras causam 1d6 de dano cortante.

Bote. Se o Leonino se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com seu ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, o alvo ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Leonino pode fazer um ataque corpo a corpo nele com uma ação bônus. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Sentidos Bestiais. Seu olfato é excepcionalmente bom a qualquer momento do dia. Você recebe proficiência em Percepção e possui vantagem em testes de Percepção relacionados ao olfato.

Táticas dos Felinos. Utilizando uma ação bônus, seu próximo ataque contra uma criatura a até 5 pés de um aliado que você possa ver que não esteja Incapacitado possui vantagem. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 30 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Lista de Heranças

Heranças em Ordem Alfabética

Abaixo estão todas as Heranças separadas em ordem alfabética:

Coicear

Pré-requisito: Descendência Equídea

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Percepção.
  • Ao ser alvo de um ataque de uma criatura a até 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque com seus Cascos contra a criatura. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Corda Bamba

Pré-requisito: Descendência Aracne

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação, você pode disparar uma teia em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você. A teia se prende no ponto escolhido e você pode usá-la para prendê-la aos seus pés ou para se pendurar. Ao fazer isso, a teia age como uma corda e, caso a prenda sob seus pés, permitindo que criaturas atravessem a teia como se fosse terreno difícil, o Mestre pode exigir um teste de Acrobacia ou Atletismo para atravessar a teia. Essa corda possui as mesmas estatísticas de sua característica Fiandeira e pode suportar até 300 kg. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Dupla Dinâmica

Pré-requisito: Centauro

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Atletismo.
  • Ao atingir uma criatura, caso um aliado esteja montado em você ele pode gastar a reação dele para realizar um ataque contra a mesma criatura.

Firmeza nos Cascos

Pré-requisito: Descendência Equídea

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Atletismo.
  • Você possui vantagem em testes de Atletismo contra efeitos que o deixariam Caído ou que o empurrariam.
  • Seus Cascos causam o dobro de dano em estruturas e objetos.

Orgulho Felino

Pré-requisito: Descendência Leonina

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui proficiência em Atuação ou Persuasão.
  • Você aprende um idioma comum adicional, à sua escolha.
  • Você possui vantagem em testes e salvaguardas contra efeitos que o deixariam Amedrontado.

Rugido Feral

Pré-requisito: Descendência Leonina

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação.
  • Utilizando uma ação bônus, você pode liberar um rugido assustador para seus inimigos. Criaturas à sua escolha que você possa ver e que possam ouví-lo devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, uma criatura afetada fica Amedrontada até o final de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Salto Poderoso

Pré-requisito: Centauro

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando realizar um salto à distância, você pode cobrir uma quantidade de pés adicionais igual ao seu modificador de atributo escolhido para essa Herança, não necessitando realizar uma movimentação prévia para realizar qualquer tipo de salto.

Tecelã por Natureza

Pré-requisito: Descendência Aracne

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com o Ofício de Tecelão.
  • Você pode produzir teias que podem ser utilizadas para a confecção de tecidos. Você pode produzir até 5 kg dessa teia por descanso longo.