Extrair Vida

De Instituto da Guerra
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Espiritual (hemomancia) de 4º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (raio de 15 pés)
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Ao conjurar essa magia, você cria uma aura carmesim em um raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas a sua escolha que estejam nessa área, iniciem seus turnos nela ou entrem nela pela primeira vez em seus turnos devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 5d8 de dano necrótico e você recupera metade disso em pontos de vida. Essa aura se move junto com você.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 4º.