Harpia

De Instituto da Guerra
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Harpia
Monstruosidade Média, caótico mau
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15)
Movimento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
13 (+1)
CON
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
13 (+1)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Demacia
Idiomas: Demacia
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.
Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.
Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for incapacitada.
Enquanto enfeitiçado pela harpia, um alvo está incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda.
Um alvo enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.