De Instituto da Guerra
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Elfari

Por: Luke Nitole

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Elfari

Os Elfari, humanoides marcados pela sua graça e fluidez, encontram seu lar nas profundezas das densas florestas de Runeterra, onde a magia da natureza pulsa em cada folha e raiz. Sua presença entre os humanos é tão comum quanto uma brisa fresca, pois sua proximidade física e sua habilidade de se adaptar facilmente ao ambiente humano os tornam parte integrante da sociedade. Embora muitos Elfari prefiram os bosques tranquilos como seu refúgio, alguns optam por se misturar com os humanos, navegando entre as multidões das cidades e vivendo em harmonia com seus semelhantes. Essa habilidade de se camuflar entre os humanos é uma prova da versatilidade dos Elfari e da sua capacidade de se ajustar a qualquer ambiente.

Mesmo na majestosa capital de Demacia, onde a magia é muitas vezes vista com desconfiança, os Elfari encontram um lugar para chamar de lar, desafiando os estereótipos e mostrando ao mundo a riqueza e diversidade de sua cultura. Sua presença na capital não só enriquece a cidade com sua arte e magia, mas também serve como um lembrete poderoso da capacidade de coexistência pacífica entre diferentes povos e tradições.

Essência Fluida

Desde seu nascimento, Elfaris possuem a capacidade de alterar seu sexo biológico a seu bel-prazer, transcendendo os limites impostos pelas convenções de gênero, permitindo-lhes explorar e expressar sua identidade de uma maneira verdadeiramente autêntica. Livres das restrições binárias do masculino e feminino, os Elfari são pioneiros de uma sociedade que celebra a diversidade e a individualidade, onde cada indivíduo é livre para seguir seus desejos mais profundos.

Esta liberdade de expressão se reflete em sua busca incessante por novas experiências e formas de criatividade. Mergulhando nas artes da dança, da escrita e de outras formas de expressão, os Elfari encontram um terreno fértil para explorar e inovar, sem medo de serem julgados ou limitados por convenções estagnadas. Ao contrário de muitas outras culturas, os Elfari não buscam reconhecimento ou glória por suas criações; em vez disso, eles compartilham suas canções e poemas com o mundo, oferecendo uma inspiração anônima que ecoa através dos séculos.

O idioma Elfari é uma manifestação dessa fluidez e riqueza de espírito, com suas sutis nuances e uma gramática intrincada que reflete a complexidade da mente Elfari. Muitos trovadores e estudiosos dedicam-se ao estudo desse idioma, buscando capturar a beleza única das canções e histórias Elfari em seus próprios repertórios. Assim, as vozes dos Elfari ecoam através das eras, sem fronteiras ou limitações, enriquecendo o mundo com sua criatividade e sabedoria.

Aparência

A beleza dos Elfari é tão variada e mutável quanto os próprios elementos da natureza que os cercam. Suas formas físicas se adaptam e se transformam de acordo com os ciclos da terra, refletindo a essência mutável do mundo ao seu redor. Apesar dessa constante metamorfose, cada Elfari carrega consigo traços distintivos e marcantes que os tornam únicos, como uma marca de nascença que os identifica entre seus pares.

Os Elfari, em média, são um pouco mais altos que os humanos, destacando-se com uma estatura imponente e elegante. Suas orelhas alongadas e pontiagudas são uma marca registrada de sua linhagem, evocando a graciosa curva das folhas e galhos das árvores. Esses traços distintivos os ligam profundamente à sua magia e à conexão elemental que permeia sua existência.

Em ocasiões raras, os Elfari podem assumir uma aparência que se assemelha mais de perto à dos humanos, exibindo uma beleza transcendental que encanta e cativa aqueles que os encontram. Combinando traços masculinos e femininos em uma harmonia perfeita, esses Elfari são reverenciados como seres de beleza incomparável, personificando a fusão de formas e identidades que os define.

Traços por Estação
Estação Traços Possíveis
Primavera Seus cabelos se tornam grama, a pele fica esverdeada ou recebe uma textura de árvore, uma galhada cresce em sua testa.
Verão Suas feições se tornam mais rígidas, a pele e cabelo se tornam dourados, se tornam quentes ao toque, suas unhas ficam mais alongadas.
Outono Seus pelos corporais caem ou possuem um tom alaranjado, sua pele fica alaranjada, um rabo surge em seu corpo.
Inverno A pele fica cinzenta, olhos se tornam azulados ou brancos, se tornam extremamente frios ao toque, seus pelos se tornam mais grossos.

Vida na Natureza

Os Elfari são seres profundamente ligados à natureza, encontrando harmonia e inspiração nos vastos reinos selvagens de Runeterra. Suas vilas, entrelaçadas com a vegetação exuberante das florestas e os amplos horizontes dos campos, ecoam a beleza e serenidade da terra. A arquitetura dos Elfari é uma expressão de sua conexão íntima com o mundo natural, caracterizada por linhas suaves e orgânicas que fluem em harmonia com o ambiente circundante.

Dentro dessas vilas, cada forma de arte encontra seu santuário sagrado, desde enormes teatros que ressoam com a energia de performances teatrais e musicais até espaços tranquilos onde os Elfari se entregam à escrita poética e à contemplação da beleza que os rodeia. Esses locais são templos da criatividade, onde as vozes dos Elfari se erguem em louvor à magia da vida e à majestade da natureza.

A liderança entre os Elfari é fluida e dinâmica, refletindo sua natureza inquieta e adaptável. Não há um líder supremo, mas sim indivíduos que emergem naturalmente para liderar em momentos específicos, guiados pela sabedoria coletiva e pelo consenso da comunidade. Essa constante mudança de liderança alimenta a criatividade e a inovação entre os Elfari, permitindo que novas ideias floresçam e evoluam em um ciclo infinito de renovação e crescimento.

Nomes Elfari

Devido à sua natureza fluida, Elfaris não definem seus nomes por feminino ou masculino. Algumas vezes, costumam dar às suas crianças nomes relacionados à natureza.

Nomes Elfari: Adie, Ariel, Boreal, Florence, Kris, Prata, Orlan, Rio, Rue, Sol, Tsun, Zuri

Traços de Origem dos Elfaris

Ao criar um Campeão Elfari, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Os Elfari são criaturas Humanoides. Sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam Humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 8: Personalizando seu Campeão para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Elfaris possuem um aumento em seu Carisma.

Idade. Apesar de que Elfaris atinjam a maturidade na mesma idade que os Humanos, seu entendimento de maioridade vai além de crescimento físico para abranger o conhecimento mundano. Normalmente, Elfaris costumam clamar a maioridade ao atingir os 100 anos de idade e podem viver por volta de 1000 anos.

Tendência. Elfaris amam a liberdade, diversidade e auto expressão, se inclinando fortemente para os aspectos mais suaves do caos. Valorizam e protegem a liberdade dos outros, bem como a sua própria, e na maioria das vezes costumam seguir uma natureza bondosa.

Tamanho. Os Elfaris possuem naturalmente entre 1,5 e 1,9 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 35 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Elfari e o dialeto elemental relacionado à sua Inatidade.

Fluidez. Sua natureza inquieta e inconstante fez com que você experimentasse algumas das possibilidades da vida. Você possui proficiência em Atuação e escolha entre: um Ofício de Artesão ou Músico. Além disso, você também pode trocar seu sexo biológico durante um descanso longo, fazer isso não altera sua aparência.

Descendência Elfari. A magia lhe chama, preenchendo seu ser. Você recebe 2 Pontos de Mana que podem ser recuperados ao final de um descanso longo. Adicionalmente, você pode ler e utilizar pergaminhos.

Linhagens. As linhagens dos Elfari são como os elementos da natureza, cada uma trazendo uma essência única e poderosa para enriquecer sua diversidade. Você deve escolher uma entre as inatidades a seguir:

Inatidades

As Inatidades são as essências primordiais que fluem através dos Elfari, moldando não apenas suas habilidades mágicas, mas também suas disposições e temperamentos. Enquanto cada linhagem apresenta suas próprias características, os Elfari em si não se prendem rigidamente, permitindo que suas personalidades evoluam e se entrelacem ao longo do tempo.

Aquan

Elfaris da inatidade Aquan são extremamente voláteis, seu humor pode ir de extrema alegria à raiva profunda em um piscar de olhos.

Costumam ter uma contemplação profunda sobre a vida e gostam de viver em ambientes próximos a algum corpo d’água ou locais congelados e imersos em neve.

Adaptação Ambiental. Os Aquan fluem harmoniosamente, adaptando-se com facilidade aos ambientes aquáticos mais desafiadores.. Aquans são imunes a efeitos de Frio Extremo e possuem vantagem em testes e salvaguardas contra correntezas.

Conexão Elemental. Os Elfaris Aquan mergulham nas profundezas do elemento água, conectando-se com os segredos ocultos dos mares e rios. Você possui o elemento Água.

Cria da Água. Sendo filhos das águas, os Aquan navegam entre as ondas com destreza e fluidez, respirando tanto na água quanto no ar. Aquans possuem um deslocamento de natação de 35 pés e podem respirar tanto água quanto ar normalmente. Além disso, você possui resistência à dano ácido.

Recuperação Aquática. Os Elfaris Aquan são rejuvenescidos pelas águas, recuperando-se com rapidez e eficiência. Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de personagem. Você pode usar esse traço uma vez por descanso longo.

Auran

Elfaris da inatidade Auran possuem uma serenidade sem igual e são altruístas por natureza, algumas vezes até exageradamente, doando mais do que realmente podem. Aurans gostam de viver em ambientes mais elevados.

Adaptação Ambiental. Os Auran elevam-se com graciosidade aos céus, encontrando serenidade mesmo nos ambientes mais elevados. Aurans são imunes a efeitos de Frio extremo e Altitude Elevada.

Conexão Elemental. Os Elfaris Auran fluem com a leveza do vento, conectando-se com os elementos do ar para alcançar novas alturas. Você possui o elemento Vento.

Cria do Vento. Como brisas celestiais, os Auran movem-se com graciosidade e agilidade através dos céus, invocando a magia dos ventos para sua proteção. Você pode conjurar a magia passos longos em si mesmo sem gastar pontos de Mana ou componentes materiais. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui resistência à dano elétrico.

Vento Ventania. Os Elfaris Auran são protegidos pelos ventos, os manipulando para se moverem e evitar quedas fatais. Desde que não esteja Incapacitado, você pode prender sua respiração indefinidamente. Adicionalmente, ao começar a cair, você pode utilizar sua reação para conjurar a magia queda suave em si sem gastar pontos de Mana, você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Ignan

Elfaris da inatidade Ignan são cabeças quentes e ferozes em suas falas, mesmo quando tentam ser gentis aparentam estar prestes a iniciar uma briga.

Ignans parecem ter uma energia inesgotável e gostam de viver em ambientes áridos ou quentes.

Adaptação Ambiental. Os Ignan desafiam os ambientes mais quentes e áridos, sem temer o calor intenso que os rodeia.. Ignans são imunes a efeitos de Calor Extremo e possuem vantagem em testes e salvaguardas contra incêndios.

Conexão Elemental. Os Elfaris Ignan ardem com a energia inextinguível do fogo, dominando os elementos ígneos com uma paixão ardente. Você possui o elemento Fogo.

Cria do Fogo. Envoltos pela chama interior, os Ignan canalizam o poder do fogo para inflamar seus ataques com uma ferocidade ardente. Uma vez por rodada, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência ao dano de um ataque como dano ígneo. Além disso, você possui resistência à dano ígneo.

Teleporte Ardente. Os Elfaris Ignan são mestres da transição rápida, dissolvendo-se em chamas e reaparecendo em locais estratégicos para surpreenderem seus oponentes. Utilizando uma ação bônus, você pode se dissolver em chamas e reaparecer em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você. Cada criatura dentro de 5 pés do espaço que você desocupou deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 + seu bônus de proficiência como dano ígneo. Você pode usar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Glacian

Elfaris da inatidade Glacian são extremamente rígidos e cabeças duras, dificilmente mudando de opinião sobre alguma coisa.

Adaptação Ambiental. Os Glacian enfrentam os ambientes mais gélidos e severos com uma determinação fria e inabalável. Glacians são imunes a efeitos de Frio Extremo e possuem vantagem em testes e salvaguardas contra Gelo e Neve.

Conexão Elemental. Os Elfaris Glacian são envolvidos pelo gelo primordial, conectando-se profundamente com o poder congelante dos elementos. Você possui o elemento Gelo.

Cria do Gelo. Imbuídos pela frieza do gelo, os Glacian criam uma armadura gélida que os protege e fortalece em meio aos ambientes mais hostis. Enquanto essa camada de gelo existir, você possui seu bônus de proficiência + metade de seu nível (mínimo de 1) como pontos de vida temporários. Caso esses pontos de vida temporários sejam reduzidos a 0, a camada de gelo se desfaz, ressurgindo quando você finalizar um descanso longo. Além disso, você possui resistência à dano gélido.

Tempestade de Gelo. Os Elfaris Glacian desencadeiam a fúria do gelo, congelando e enfraquecendo seus adversários com a ferocidade de uma nevasca. Utilizando uma ação bônus, você pode invocar uma pequena tempestade glacial ao seu redor até o final de seu próximo turno. Criaturas hostis a até 5 pés de você, que iniciem seus turnos nessa área ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d4 + seu bônus de proficiência de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o final do próximo turno dela. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Terran

Elfaris da inatidade Terran vão completamente na contramão de qualquer Elfari, gostam de se fixar e criar laços com um local. Normalmente são responsáveis pela maior parte das construções Elfarianas.

Adaptação Ambiental. Os Terran fundem-se com a solidez da terra, movendo-se com graça e firmeza através de terrenos rochosos. Terrans podem se mover por terrenos difíceis feitos de terra ou rocha sem gastar qualquer deslocamento adicional.

Conexão Elemental. Os Elfaris Terran emanam a essência da terra, canalizando seu poder para moldar e compreender o mundo ao seu redor. Você possui o elemento Terra.

Cria da Terra. Enraizados na solidez da terra, os Terran convocam sua força para se tornarem imponentes e resilientes diante de qualquer desafio. Utilizando uma ação bônus, você se concentra na terra aos seus pés, lhe concedendo 60 pés de Sentido Sísmico até o final do seu turno. Você pode ativar essa característica um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. Além disso, você possui resistência à dano venenoso.

Resistência Terrena. Os Elfaris Terran resistem como rochas, convocando a terra para fortalecer sua defesa e protegê-los dos perigos que os cercam. Quando for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para convocar as rochas do solo para auxiliá-lo em sua defesa. Ao fazer isso você recebe +2 em sua CA até o início de seu próximo turno. Esse traço não pode ser ativado se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Heranças

Prodígio

Pré-requisito: Elfari

Você se destaca em todo campo em que se empenha. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com uma perícia e um Ofício, além de aprender a falar, ler e escrever um idioma, à sua escolha.

Visão da Escuridão

Pré-requisito: Elfari

Devido ao seu costume de viver em florestas e sob o céu noturno, você possui uma visão superior em condições de penumbra e escuridão. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui acesso ao elemento Sombrio.
  • Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. Adicionalmente, escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.

Normalizar Respiração

Pré-requisito: Inatidade Auran

Você aprende a controlar a produção de ar que você possui dentro de si para fazer com que seus aliados consigam respirar normalmente, independente da situação. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação ou reação quando uma criatura conjurar uma magia, você cria um bolsão de ar ao redor da cabeça de um aliado que você possa ver a até 60 pés de você pelo próximo minuto. Esse aliado pode respirar normalmente em qualquer ambiente ou condição, por exemplo, caso o aliado esteja em uma área como da magia névoa fétida, ele não é afetado pela mesma. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Vento Protetor

Pré-requisito: Inatidade Auran

Você sabe comandar os ventos com um simples gesto de suas mãos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação bônus, você envolve seu corpo com um fluxo constante de ar em altíssima velocidade pelo próximo minuto. Enquanto esse fluxo estiver presente, ao ser alvo de um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para criar uma lufada de vento contra a criatura atacante. Ao fazer isso, você recebe um bônus em sua CA igual a metade do atributo escolhido para essa Herança e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura é empurrada 10 pés para longe de você, potencialmente fazendo com que o ataque falhe. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Fortalecimento Aquan

Pré-requisito: Inatidade Aquan

Você convoca a água para fortalecer seus ataques e dificultar o movimento de seus inimigos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior do Mistério da Água, seu próximo ataque é circundado por uma torrente de água, caso atinja, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo fica Caído. Você não pode usar essa habilidade caso não haja água perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Hidratar-se

Pré-requisito: Inatidade Aquan

Nada melhor que um copo d’água em um dia quente, inclusive... já bebeu água hoje? Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Uma vez por turno, você pode usar uma ação bônus para consumir 250 ml de água. Ao fazer isso, você recupera 1d6 + o modificador do atributo escolhido para essa Herança em pontos de vida. Você só pode se recuperar dessa maneira consumindo até no máximo 500 ml de água por descanso longo. Esse limite aumenta para 750 ml no 5º nível, 1 litro no 10º, 1,5 litro no 15º e 2 litros no 19º.

Chamas Protetoras

Pré-requisito: Inatidade Ignan

Você convoca as chamas de seu interior para protegê-lo momentaneamente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que cause dano ígneo, você pode convocar chamas que ficam te rodeando até o início de seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seu equipamento e elas emitem luz plena em 30 pés e penumbra por mais 30 pés. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura que atingi-lo com um ataque corpo a corpo a até 5 pés de você sofre 1d4 de dano ígneo.

Papillon

Pré-requisito: Inatidade Ignan

Você invoca pequenos elementais feitos de chamas em formas de borboletas para que elas circundem seus inimigos e o auxilie em combate. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode conjurar a magia fogo das fadas sem gastar pontos de Mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essas magias.

Armamento Gélido

Pré-requisito: Inatidade Glacian

Você aprendeu a manipular as mana ao seu redor para conjurar o gelo de maneiras ofensivas. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende os truques lâmina congelante e raio de gelo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essas magias.

Presas do Inverno

Pré-requisito: Inatidade Glacian

O inverno pode ser mais cruel para aqueles que o enfrentam de peito aberto. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação, você invoca um conjunto de presas feitas de gelo que avançam em direção a um inimigo a até 30 pés de você. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, as presas se prendem ao alvo e ele sofre 2d6 de dano gélido. Enquanto as presas estiverem no alvo, ele só pode realizar uma ação ou uma ação bônus, mas não os dois, caso possua ataques múltiplos, o alvo só pode realizar um ataque. O alvo ou outra criatura deve utilizar sua ação para remover essas presas. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Dádiva da Rocha

Pré-requisito: Inatidade Terran

Você sabe comandar a terra ao seu redor para fortalecê-lo temporariamente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação, você faz com que a terra ao seu redor forme uma espécie de exoesqueleto ao seu redor pelo próximo minuto. Pela duração, você possui vantagem em testes de Acrobacia (caso tenha escolhido Destreza) ou Atletismo (caso tenha escolhido Força), além de resistência à dano cortante. Adicionalmente, uma vez por rodada, você possui vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo. Você deve manter a concentração para manter esse exoesqueleto. Essa habilidade não pode ser ativada se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Pilar Lapidado

Pré-requisito: Inatidade Terran

Você convoca o poder da terra para fortalecer você e seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação, você cria um pilar de rocha em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você, que permanece no local por 1 minuto. Esse pilar é um cilindro com 15 pés de altura e 5 pés de diâmetro, possuindo 14 de CA e 35 pontos de vida. Quando você ou aliados a até 10 pés do pilar utilizarem uma  magia do Mistério da Terra que possua uma CD, o conjurador pode utilizar sua reação para aumentar a CD em um valor igual à metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança enquanto estiverem na área do pilar. Ao final da duração ou caso o pilar seja destruído, todos seus efeitos são encerrados. Você deve manter a concentração para manter esse pilar. Essa habilidade não pode ser ativada se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência.