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Por: Deniel Rizzoli, Igor “Igão” Ornelas, Luke Nitole
Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Este documento descreve os detalhes da linhagem dos Invólucros Elementais dentro da ampla origem dos Construtos em Runeterra, sendo uma manifestação única de energia mágica.
Seja o arauto dos elementos, comande forças incontroláveis e forje seu destino nos campos de batalha mágicos de Runeterra. Prepare-se para a jornada além do convencional, onde os segredos da criação aguardam para serem desvendados.
Invólucro Elemental
Alguns seres em Runeterra não são feitos de matéria comum, mas sim da própria essência da natureza. Os Elementais são seres assim, nascidos de uma combinação de elementos naturais ou criados da vontade de um conjurador poderoso.
Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 8: Personalizando sua Personagem para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Elementais possuem um aumento em sua Sabedoria.
Idade. Elementais são criaturas nascidas da magia e da natureza, e não envelhecem da mesma forma que as criaturas mortais. Eles podem viver por centenas, ou até mesmo milhares, de anos.
Tamanho. Elementais podem assumir diversas formas e tamanhos, dependendo de sua composição elemental. Para todos os efeitos, seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Elemento Natural. Você é um ser que representa um dos elementos que compõem o mundo. Escolha um dos seguintes tipos: água, ar, fogo, terra. Você possui um corpo que representa o elemento escolhido.
Resistências Elementais. Devido à sua natureza elemental, você recebe resistência a um tipo de dano a seguir, de acordo com o elemento escolhido por Elemento Natural: gélido (água), elétrico (ar), ígneo (fogo), trovejante (terra).
Mesclar-se na Natureza. Você possui a habilidade de se fundir com o ambiente ao seu redor de acordo com seu elemento. Desde que não tenha utilizado seu deslocamento neste turno, você pode utilizar uma ação para se mesclar com o seu elemento, como o solo para terra, uma poça para água ou uma tocha acesa para fogo. Ao fazer isso, você não pode se mover ou utilizar ações ou reações, você também não pode ser visto ou alvejado, porém ainda sofre efeitos que afetem uma área e pode ser detectado por sentidos especiais ou magias como localizar criatura.
Arma dos Elementos. Utilizando uma ação, você pode criar uma arma de seu elemento que dura por até 1 minuto ou até ser desfeita, não necessitando de qualquer ação para isso. Essa arma causa 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano de um tipo de acordo com o elemento por Elemento Natural: gélido para água, elétrico para ar, ígneo para fogo ou trovejante para terra. Você pode usar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Heranças
Abaixo estão as Heranças para o Invólucro Elemental:
Forma Elemental
Pré-requisito: Invólucro Elemental
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Utilizando uma ação bônus, você pode assumir uma forma mais pura de seu elemento pelo próximo minuto ou até que você fique Inconsciente. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Você recebe a forma elemental de acordo com sua escolha em Elemento Natural.
- Forma de Água. Enquanto nessa forma, você pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar e pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Adicionalmente, você pode ocupar o mesmo espaço que outras criaturas e elas podem atravessar ou ocupar o espaço em que você estiver, porém, essas devem prender a respiração como se estivesse submersas.
- Forma de Ar. Enquanto nessa forma, você pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar e pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também recebe deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada.
- Forma de Fogo. Enquanto nessa forma, você pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar e pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Uma criatura que toque você ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés de você, sofre 1d10 de dano ígneo. A primeira vez que você entra no espaço ocupado por uma criatura em um turno, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador de atributo escolhido por essa Herança. Em uma falha, a criatura sofre 1d10 de dano ígneo.
- Forma de Terra. Enquanto nessa forma, você recebe 15 pés de Sentido Sísmico, resistência a danos físicos e causa o dobro de dano a objetos e estruturas. Você também recebe 20 pés de deslocamento de escavação através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas, enquanto se move dessa maneira, você não perturba o material através do qual se move.
Elemento Arcano
Pré-requisito: Invólucro Elemental
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe acesso ao elemento de seu Elemento Natural.
- Você aprende dois truques do Mistério Elemental de seu Elemento Natural. O modificador do atributo escolhido para essa Herança é seu atributo para essas magias.