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Harpia Monstruosidade Média, caótico mau | |||||
Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15) Movimento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 12 (+1) |
DES 13 (+1) |
CON 12 (+1) |
INT 7 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 13 (+1) |
Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Demacia Idiomas: Demacia Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante. Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente. Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará Enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for Incapacitada. Enquanto Enfeitiçado pela harpia, um alvo está Incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo Enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. Um alvo Enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |