Aparição

De Instituto da Guerra
Revisão de 19h39min de 5 de novembro de 2022 por IGÃO (discussão | contribs)
Aparição
Espírito Médio, neutro mau
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 182 (26d8 + 78)
Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar)
FOR
6 (-2)
DES
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual
Idiomas: os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.
Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.