De Instituto da Guerra
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Terror Aracnídeo

"A primeira coisa que ouvi foi o som das árvores rangendo, mas quando me virei, percebi que o som vinha de algo muito, muito pior." – Relato de um caçador que escapou das Ilhas

O Terror Aracnídeo é uma abominação criada pelas profundezas da Névoa Negra, onde até as formas mais comuns da natureza são distorcidas em horrores inimagináveis. Inspirado, talvez, pelas aranhas gigantes que habitavam as florestas próximas às Ilhas das Bênçãos, esta criatura extrapola o conceito de aracnídeo. Sua forma maciça se arrasta com pesadas patas que parecem ser feitas de madeira apodrecida e carne retorcida, misturando-se ao ambiente como um predador paciente e letal.

O corpo do Terror Aracnídeo é uma visão grotesca. Ele se assemelha a um emaranhado de galhos vivos que pulsa com uma energia espectral verde-azulada. Na parte frontal de sua figura, sua "boca" – se é que assim pode ser chamada – é uma caverna de presas irregulares e gotejantes, que secretam uma substância viscosa brilhante, capaz de paralisar instantaneamente qualquer presa que tenha o azar de chegar perto. Suas mandíbulas se abrem em várias direções, ampliando sua já aterrorizante presença e permitindo que ele engula vítimas inteiras sem esforço.

Embora seja uma criatura de grandes proporções, o Terror Aracnídeo não é desajeitado. Ele se move com uma graça cruel, escondendo-se entre as árvores e esperando o momento certo para atacar. As teias que ele tece não são feitas de seda, mas de pura energia da Névoa, cintilando com uma luz fantasmagórica e vibrando ao menor movimento. Quando uma vítima fica presa, não há escapatória: a criatura sente cada vibração e se move com precisão cirúrgica até o alvo.

O comportamento deste monstro é tão perturbador quanto sua aparência. Diferentemente de outras criaturas que vagam sem rumo pelas Ilhas das Sombras, o Terror Aracnídeo parece caçar com propósito. Alguns aventureiros que sobreviveram aos seus ataques relataram ter visto as carcaças de suas vítimas penduradas em suas teias etéreas, como troféus grotescos ou ofertas à Névoa. Em outras ocasiões, ele parece "brincar" com sua presa, soltando-a de sua teia apenas para caçá-la novamente, num jogo cruel que só termina com a destruição total da vítima.

Seu território é marcado pela destruição. Árvores torcidas e carcaças espalhadas pelo chão dão pistas de sua presença, mas poucos são os que conseguem escapar a tempo. A Névoa Negra parece seguir o Terror Aracnídeo, ou talvez seja ele quem a atrai, ampliando o alcance de sua influência nefasta. Enfrentar essa criatura requer mais do que coragem; requer a sorte de não ser escolhido como sua próxima vítima. Pois, quando o Terror Aracnídeo fixa sua atenção em algo, não há onde se esconder.