De Instituto da Guerra
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Golem de Carne

"Eles não têm consciência, mas há algo terrivelmente humano em seus movimentos. Criaturas que não deviam existir, mas que continuam a se levantar."

— Arlo Verhann, alquimista de Zaun

Os Golems de Carne são as criações mais grotescas e perturbadoras entre os construtos. Feitos de tecidos orgânicos costurados ou moldados por magia, eles são a personificação de um pesadelo vivo. Criados frequentemente por magos das trevas, necromantes ou alquimistas sem escrúpulos, essas abominações são projetadas para a destruição, sua força brutal e capacidade de regeneração tornando-os quase impossíveis de deter.

Esses golems apresentam um aspecto deformado e assustador. Seus corpos são compostos de músculos, pele e ossos de diferentes origens, costurados ou fundidos magicamente em uma forma humanoide desajeitada. Muitas vezes, as emendas de seus corpos estão à mostra, marcadas por fios grosseiros ou linhas de energia arcana que mantêm sua carne unida. Seus olhos — quando têm olhos — são geralmente opacos ou brilham com uma luz etérea que denuncia sua animação sobrenatural. A aura ao seu redor é densa, carregada de um cheiro acre de decomposição e magia corrupta.

Essas criaturas não possuem inteligência própria, mas obedecem fielmente às ordens de seus criadores. Sua força descomunal permite que realizem tarefas que nenhum ser vivo conseguiria, como romper portas de ferro, erguer pedras enormes ou lutar incessantemente sem sinais de cansaço. Além disso, possuem uma habilidade assustadora de regenerar ferimentos; cortes ou perfurações em sua carne se fecham quase instantaneamente, tornando-os adversários extremamente difíceis de derrotar sem o uso de fogo ou magia purificadora.

Meu encontro com um Golem de Carne ocorreu em Zaun, onde um alquimista controverso me convidou para observar sua "obra-prima". A criatura era imensa, com braços desproporcionalmente longos e mãos como martelos. Seus olhos brilhavam com uma luz doentia, e cada passo fazia o chão tremer levemente. Fiquei dividido entre o fascínio por sua construção e o horror absoluto ao perceber que cada pedaço daquele corpo tinha vindo de diferentes criaturas. Quando o alquimista ordenou que ele se movesse, a criatura respondeu com obediência mecânica, mas havia algo nos seus movimentos — um eco grotesco de vida — que fez minha espinha gelar.

Apesar de sua força e resistência, os Golems de Carne têm pontos fracos. Sua natureza orgânica os torna suscetíveis a ataques que utilizam fogo ou ácido, que podem retardar ou impedir sua regeneração. Contudo, a verdadeira ameaça dessas criaturas não está apenas em sua força física, mas no fato de que elas carregam a marca da manipulação humana, uma lembrança viva do que pode ser feito quando limites éticos são ignorados em favor do poder.

Ver um Golem de Carne em ação é uma experiência que deixa cicatrizes — na mente e na alma. Essas criaturas não apenas desafiam a compreensão de vida e morte, mas também servem como um testemunho terrível do que é possível quando a magia e a ciência são usadas de forma descontrolada.

Golem de Carne
Construto Médio, neutro
Classe de Armadura: 9
Pontos de Vida: 153 (18d8 + 72)
Movimento: 30 pés
FOR
19 (+4)
DES
10 (+0)
CON
19 (+4)
INT
8 (-1)
SAB
11 (+0)
CAR
10 (+0)
Imunidade a Dano: Elétrico, Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Entende seu criador, mas não pode falar
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Absorção de Eletricidade. Sempre que o golem de carne for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalente ao dano elétrico sofrido.
Aversão a Fogo. Se o golem de carne sofrer dano ígneo, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o final do próximo turno dele.
Forma Imutável. O golem de carne é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.
Furioso. Sempre que o golem de carne inicia o turno com 40 pontos de vida ou menos, jogue um d6. Em um 6, o golem de carne fica furioso. Em cada um dos turnos dele, enquanto estiver furioso, o golem de carne ataca a criatura mais próxima a vista. Se não houver criatura perto o suficiente para que ele se mova e ataque, o golem de carne ataca um objeto, com preferência por um objeto menor do que ele. Uma vez que o golem de carne fique furioso, ele continuará assim até que seja destruído ou recupere todos os pontos de vida. Se o criador do golem de carne furioso estiver no alcance de 30 pés deste, ele pode tentar acalmá-lo, falando com firmeza e de modo persuasivo. O golem de carne deve ser capaz de ouvir o criador, que deve usar uma ação para fazer um teste de Carisma CD 15 (Persuasão). Se o teste for bem-sucedido, o golem de carne deixa de estar furioso. Se sofrer dano enquanto ainda tiver 40 pontos de vida ou menos, o golem de carne pode ficar furioso novamente.
Resistência à Magia. O golem de carne tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O golem de carne faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano esmagador.
Runas
O Atributo de Runas de Golem de Carne é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.