Marca do Caçador: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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'''Duração''': Concentração, até 1 hora
'''Duração''': Concentração, até 1 hora


Você escolhe uma criatura que você possa ver no alcance da magia e a marca misticamente como sua presa. Até a magia terminar, você causa um 1d6 de dano extra ao alvo sempre que o acertar com um ataque com arma, e você tem vantagem em qualquer teste de Percepção ou Sobrevivência que fizer para encontrá-lo. Se o alvo cair para 0 pontos de vida antes desta magia terminar, você pode usar uma ação bônus na sua vez subsequente para marcar uma nova criatura.
Você escolhe uma criatura que você possa ver no alcance da magia e a marca misticamente como sua presa. Até a magia terminar, você causa um 1d6 de dano adicional ao alvo sempre que o acertar com um ataque com arma e você tem vantagem em qualquer teste de Percepção ou Sobrevivência que fizer para encontrá-lo. Se o alvo cair para 0 pontos de vida antes desta magia terminar, você pode usar uma ação bônus no seu próximo turno para marcar uma nova criatura.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º ou 4º nível, você pode manter sua concentração na magia até por 8 horas. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia dee 5º nível ou superior, você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º ou 4º nível, você pode manter sua concentração na magia até por 8 horas. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia dee 5º nível ou superior, você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas.

Edição das 00h53min de 15 de dezembro de 2022

Espiritual (adivinhação) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 60 pés
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 hora

Você escolhe uma criatura que você possa ver no alcance da magia e a marca misticamente como sua presa. Até a magia terminar, você causa um 1d6 de dano adicional ao alvo sempre que o acertar com um ataque com arma e você tem vantagem em qualquer teste de Percepção ou Sobrevivência que fizer para encontrá-lo. Se o alvo cair para 0 pontos de vida antes desta magia terminar, você pode usar uma ação bônus no seu próximo turno para marcar uma nova criatura.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º ou 4º nível, você pode manter sua concentração na magia até por 8 horas. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia dee 5º nível ou superior, você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas.