Onda de Choque: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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''Elemental (tempestade) de 1º nível''  
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Alcance''': Pessoal (cone de 15 pés)</br>
'''Alcance''': Pessoal (cone de 15 pés)
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'''Duração''': Instantânea
'''Duração''': Instantânea


Criaturas em um cone de 15 pés centrado em você devem fazer uma salvaguarda de Destreza desviando de ondas de choque que saem de sua mão esticada. Numa falha, sofrem 3d6 de dano elétrico ou metade disso num sucesso.
Criaturas em um cone de 15 pés a partir você devem fazer uma salvaguarda de Destreza, desviando das ondas de choque que saem de sua mão. Em uma falha, uma criatura sofre 3d6 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 2º.


[[Category:1º Nível de Magia]]
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[[Category:Magia Elemental]]
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[[Category:Mistério da Tempestade]]
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Edição das 21h48min de 13 de dezembro de 2022

Elemental (tempestade) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (cone de 15 pés)
Componentes: S
Duração: Instantânea

Criaturas em um cone de 15 pés a partir você devem fazer uma salvaguarda de Destreza, desviando das ondas de choque que saem de sua mão. Em uma falha, uma criatura sofre 3d6 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 2º.