(Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- | colspan="6" | Harpia<br />Monstruosidade Média, caótico mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15)<br />Movimento: 20 pés, voo 40 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />12 (+1) | DES<br />13 (+1) | CON<br />12 (+1) | INT<br />7 (-2) | SAB<br />10 (0) | CAR<br />13...") |
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| colspan="6" | Harpia<br />Monstruosidade Média, caótico mau | | colspan="6" | '''Harpia'''<br />''Monstruosidade Média, caótico mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15)<br />Movimento: 20 pés, voo 40 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 75 (15d8 + 15)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 40 pés | ||
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| FOR<br />12 (+1) | | '''FOR'''<br />12 (+1) | ||
| DES<br />13 (+1) | | '''DES'''<br />13 (+1) | ||
| CON<br />12 (+1) | | '''CON'''<br />12 (+1) | ||
| INT<br />7 (-2) | | '''INT'''<br />7 (-2) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />13 (+1) | | '''CAR'''<br />13 (+1) | ||
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Demacia<br />Idiomas: Demacia<br />Nível de Desafio: 1 (200 XP) | | colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Demacia<br />'''Idiomas''': Demacia<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP) | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. <br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.<br />Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.<br />Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. <br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.<br />'''Clava'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.<br />'''Canção Sedutora'''. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará Enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for Incapacitada. Enquanto Enfeitiçado pela harpia, um alvo está Incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo Enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. Um alvo Enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 18h51min de 5 de novembro de 2022
Harpia Monstruosidade Média, caótico mau | |||||
Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15) Movimento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 12 (+1) |
DES 13 (+1) |
CON 12 (+1) |
INT 7 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 13 (+1) |
Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Demacia Idiomas: Demacia Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante. Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente. Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará Enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for Incapacitada. Enquanto Enfeitiçado pela harpia, um alvo está Incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo Enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. Um alvo Enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |