Harpia: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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| colspan="6" | Harpia<br />Monstruosidade Média, caótico mau
| colspan="6" | '''Harpia'''<br />''Monstruosidade Média, caótico mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15)<br />Movimento: 20 pés, voo 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 75 (15d8 + 15)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 40 pés
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| FOR<br />12 (+1)
| '''FOR'''<br />12 (+1)
| DES<br />13 (+1)
| '''DES'''<br />13 (+1)
| CON<br />12 (+1)
| '''CON'''<br />12 (+1)
| INT<br />7 (-2)
| '''INT'''<br />7 (-2)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />13 (+1)
| '''CAR'''<br />13 (+1)
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Demacia<br />Idiomas: Demacia<br />Nível de Desafio: 1 (200 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Demacia<br />'''Idiomas''': Demacia<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. <br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.<br />Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.<br />Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for incapacitada. <br />Enquanto enfeitiçado pela harpia, um alvo está incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. <br />Um alvo enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava. <br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.<br />'''Clava'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.<br />'''Canção Sedutora'''. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará Enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for Incapacitada. Enquanto Enfeitiçado pela harpia, um alvo está Incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo Enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. Um alvo Enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 18h51min de 5 de novembro de 2022

Harpia
Monstruosidade Média, caótico mau
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 75 (15d8 + 15)
Movimento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
13 (+1)
CON
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
13 (+1)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Demacia
Idiomas: Demacia
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. A harpia faz dois ataques: um com as garras e um com a clava.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano cortante.
Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano contundente.
Canção Sedutora. A harpia entoa uma melodia mágica. Cada humanoide e gigante a até 300 pés da harpia que possa ouvir a canção deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficará Enfeitiçado até a canção terminar. A harpia deve usar uma ação bônus em cada vez subsequente para continuar cantando. Ela pode parar de cantar a qualquer momento. A canção se encerra se a harpia for Incapacitada. Enquanto Enfeitiçado pela harpia, um alvo está Incapacitado e ignora as canções de outras harpias. Se o alvo Enfeitiçado estiver a mais de 5 pés de distância da harpia, em sua vez o alvo deve se mover em direção dela pela rota mais direta, tentando chegar a 5 pés. Ele não se esquiva de ataques de oportunidade, mas antes de se mover em terreno que pode ferí-lo, como lava um ou fosso, e sempre que sofrer dano de uma fonte que não seja a harpia, o alvo pode repetir a salvaguarda. Um alvo Enfeitiçado também pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o efeito se encerra sobre ele. Um alvo que seja bem-sucedido na salvaguarda fica imune ao canto desta harpia pelas próximas 24 horas.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.