(Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" | Elemental do Ar<br />Elemental Grande, neutro |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 15<br />Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48)<br />Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar) |- style="text-align:center;" | FOR<br />14 (+2) | DES<br />20 (+5) | CON<br />14 (+2) | INT<br />6 (-2)...") |
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! colspan="6" | Elemental do Ar<br />Elemental Grande, neutro | ! colspan="6" | '''Elemental do Ar'''<br />''Elemental Grande, neutro'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15<br />Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48)<br />Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar) | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15<br />'''Pontos de Vida''': 168 (24d10 + 48)<br />'''Movimento''': 0 pés, voo 90 pés (planar) | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />14 (+2) | | '''FOR'''<br />14 (+2) | ||
| DES<br />20 (+5) | | '''DES'''<br />20 (+5) | ||
| CON<br />14 (+2) | | '''CON'''<br />14 (+2) | ||
| INT<br />6 (-2) | | '''INT'''<br />6 (-2) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />6 (-2) | | '''CAR'''<br />6 (-2) | ||
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado<br />Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />Região: Kumungu<br />Idiomas: Elemental, Auran<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | | colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Elétrico, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ionia, Kumungu, Targon<br />'''Idiomas''': Elemental, Auran<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP) | ||
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| colspan="6" | Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. | | colspan="6" | '''Forma de Ar'''. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.<br />Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.<br />Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.<br />'''Pancada'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.<br />'''Redemoinho (Recarga 4-6)'''. Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 23h28min de 4 de novembro de 2022
Elemental do Ar Elemental Grande, neutro | |||||
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Classe de Armadura: 15 Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48) Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar) | |||||
FOR 14 (+2) |
DES 20 (+5) |
CON 14 (+2) |
INT 6 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 6 (-2) |
Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Ionia, Kumungu, Targon Idiomas: Elemental, Auran Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente. Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |