Elemental do Ar: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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! colspan="6" | Elemental do Ar<br />Elemental Grande, neutro
! colspan="6" | '''Elemental do Ar'''<br />''Elemental Grande, neutro''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15<br />Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48)<br />Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15<br />'''Pontos de Vida''': 168 (24d10 + 48)<br />'''Movimento''': 0 pés, voo 90 pés (planar)
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| FOR<br />14 (+2)
| '''FOR'''<br />14 (+2)
| DES<br />20 (+5)
| '''DES'''<br />20 (+5)
| CON<br />14 (+2)
| '''CON'''<br />14 (+2)
| INT<br />6 (-2)
| '''INT'''<br />6 (-2)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />6 (-2)
| '''CAR'''<br />6 (-2)
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado<br />Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />Região: Kumungu<br />Idiomas: Elemental, Auran<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Elétrico, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ionia, Kumungu, Targon<br />'''Idiomas''': Elemental, Auran<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
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| colspan="6" | Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar.
| colspan="6" | '''Forma de Ar'''. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.<br />Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.<br />Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.<br />'''Pancada'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.<br />'''Redemoinho (Recarga 4-6)'''. Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 23h28min de 4 de novembro de 2022

Elemental do Ar
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 168 (24d10 + 48)
Movimento: 0 pés, voo 90 pés (planar)
FOR
14 (+2)
DES
20 (+5)
CON
14 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Resistência a Dano: Elétrico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Ionia, Kumungu, Targon
Idiomas: Elemental, Auran
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Forma de Ar. O elemental do ar pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. O elemental do ar pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemental do ar faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente.
Redemoinho (Recarga 4-6). Cada criatura no espaço do elemental do ar deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, o alvo sofre 15 (3d8 + 2) de dano contundente e é arremessado a 20 pés de distância do elemental do ar, em uma direção aleatória, e ficará Caído. Se um alvo lançado atingir um objeto, como uma parede ou no chão, o alvo sofre de 3 (1d6) de dano contundente para cada 10 pés em que for lançado. Se o alvo for lançado contra outra criatura, esta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá o mesmo dano e ficará Caída. Se a salvaguarda for bem-sucedida, o alvo sofre metade do dano contundente e não é arremessado para longe e nem fica Caído.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.