Aparição: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Aparição<br />Espírito Médio, neutro mau
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Aparição'''<br />''Espírito Médio, neutro mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13<br />Pontos de Vida: 67 (9d8 + 27)<br />Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 182 (26d8 + 78)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 60 pés (planar)
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| FOR<br />6 (-2)
| '''FOR'''<br />6 (-2)
| DES<br />16 (+3)
| '''DES'''<br />16 (+3)
| CON<br />16 (+3)
| '''CON'''<br />16 (+3)
| INT<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />12 (+1)
| SAB<br />14 (+2)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
| CAR<br />15 (+2)
| '''CAR'''<br />15 (+2)
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés<br />Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual<br />Idiomas: os idiomas que conhecia em vida<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': os idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
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| colspan="6" | Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
| colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.<br />Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
| colspan="6" | '''Drenar Vida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.<br />'''Criar Espectro'''. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 21h53min de 4 de novembro de 2022

Aparição
Espírito Médio, neutro mau
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 182 (26d8 + 78)
Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar)
FOR
6 (-2)
DES
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual
Idiomas: os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.
Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.