(Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Aparição<br />Espírito Médio, neutro mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 13<br />Pontos de Vida: 67 (9d8 + 27)<br />Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar) |- style="text-align:center;" | FOR<br />6 (-2) | DES<br />16 (+3) | CON<br />16 (+3) | INT<br />12 (+1) | SAB...") |
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | ||
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Aparição<br />Espírito Médio, neutro mau | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Aparição'''<br />''Espírito Médio, neutro mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13<br />Pontos de Vida: | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 182 (26d8 + 78)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 60 pés (planar) | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />6 (-2) | | '''FOR'''<br />6 (-2) | ||
| DES<br />16 (+3) | | '''DES'''<br />16 (+3) | ||
| CON<br />16 (+3) | | '''CON'''<br />16 (+3) | ||
| INT<br />12 (+1) | | '''INT'''<br />12 (+1) | ||
| SAB<br />14 (+2) | | '''SAB'''<br />14 (+2) | ||
| CAR<br />15 (+2) | | '''CAR'''<br />15 (+2) | ||
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés<br />Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual<br />Idiomas: os idiomas que conhecia em vida<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | | colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': os idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | | colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.<br />Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. | | colspan="6" | '''Drenar Vida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.<br />'''Criar Espectro'''. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 21h53min de 4 de novembro de 2022
Aparição Espírito Médio, neutro mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 182 (26d8 + 78) Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar) | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 15 (+2) |
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual Idiomas: os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | |||||
Ações | |||||
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0. Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |