Vibração Devastadora: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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'''Duração''': Instantânea
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Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 10d10 de dano trovejante fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 9d10 de dano trovejante fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.

Edição atual tal como às 22h06min de 9 de novembro de 2024

Elemental (tempestade) de 7º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 90 pés

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 9d10 de dano trovejante fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.

Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 8º nível ou superior, o dano trovejante aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 7º nível.