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''Celestial (runomancia) de 6º nível'' | ''Celestial (runomancia) de 6º nível'' | ||
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': | '''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 150 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Instantânea | ||
Ao utilizar essa magia, você abdica de toda a sua movimentação até o início do seu próximo turno e dispara até três esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza por disparo. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno, podendo ser reduzido até o máximo de 25 pés. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano. | Ao utilizar essa magia, você abdica de toda a sua movimentação até o início do seu próximo turno e dispara até três esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza por disparo. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno, podendo ser reduzido até o máximo de 25 pés. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano. |
Edição das 20h36min de 31 de outubro de 2024
Celestial (runomancia) de 6º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Ao utilizar essa magia, você abdica de toda a sua movimentação até o início do seu próximo turno e dispara até três esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza por disparo. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno, podendo ser reduzido até o máximo de 25 pés. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.