Salamandra: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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| colspan="6" | '''Salamandra'''<br />''Elemental Grande, neutro mau''
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 182 (26d10 + 52)<br />'''Movimento''': 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 142 (19d10 + 38)<br />'''Movimento''': 30 pés
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| '''FOR'''<br />18 (+4)
| '''FOR'''<br />18 (+4)

Edição das 19h17min de 26 de março de 2024

Salamandra
Elemental Grande, neutro mau
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 142 (19d10 + 38)
Movimento: 30 pés
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
11 (0)
SAB
10 (0)
CAR
12 (+1)
Vulnerabilidade a Dano: Gélido
Resistência a Dano: Danos físicos simples
Imunidade a Dano: Ígneo
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Ixtal
Idiomas: Ignan
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Corpo Aquecido. Uma criatura que toque a salamandra ou a acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dela, sofre 7 (2d6) de dano ígneo.
Armas Aquecidas. Qualquer arma corpo a corpo de metal que a salamandra empunhe fornece 3 (1d6) de dano ígneo adicional em um acerto (incluído no ataque).
Ações
Ataques Múltiplos. A salamandra faz dois ataques: um com a lança e um com a cauda.
Lança. Arma de Combate Corpo a Corpo ou À Distância: +7 para atingir, alcance 5 pés, ou alcance 20/60 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante, ou 13 (2d8 + 4) de dano perfurante se usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo, além de 3 (1d6) de dano ígneo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente, mais 7 (2d6) de dano ígneo, e o alvo está Agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a salamandra automaticamente acerta o alvo com a cauda e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.