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| colspan="6" | '''Salamandra'''<br />''Elemental Grande, neutro mau'' | | colspan="6" | '''Salamandra'''<br />''Elemental Grande, neutro mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 142 (19d10 + 38)<br />'''Movimento''': 30 pés | ||
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Edição das 19h17min de 26 de março de 2024
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Salamandra Elemental Grande, neutro mau | |||||
Classe de Armadura: 15 (armadura natural) Pontos de Vida: 142 (19d10 + 38) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 18 (+4) |
DES 14 (+2) |
CON 15 (+2) |
INT 11 (0) |
SAB 10 (0) |
CAR 12 (+1) |
Vulnerabilidade a Dano: Gélido Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Dano: Ígneo Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Ixtal Idiomas: Ignan Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Corpo Aquecido. Uma criatura que toque a salamandra ou a acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dela, sofre 7 (2d6) de dano ígneo. Armas Aquecidas. Qualquer arma corpo a corpo de metal que a salamandra empunhe fornece 3 (1d6) de dano ígneo adicional em um acerto (incluído no ataque). | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A salamandra faz dois ataques: um com a lança e um com a cauda. Lança. Arma de Combate Corpo a Corpo ou À Distância: +7 para atingir, alcance 5 pés, ou alcance 20/60 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante, ou 13 (2d8 + 4) de dano perfurante se usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo, além de 3 (1d6) de dano ígneo. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente, mais 7 (2d6) de dano ígneo, e o alvo está Agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a salamandra automaticamente acerta o alvo com a cauda e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |