Relíquias da Biblioteca: Ninfas: mudanças entre as edições

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Ao criar uma personagem Ninfa, você possui os seguintes traços:
Ao criar uma personagem Ninfa, você possui os seguintes traços:
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Tipo de Criatura. Ninfas são consideradas Espíritos, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas não podendo ser afetados por magias como palavra curativa.
''Tipo de Criatura''. Ninfas são consideradas Espíritos, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas não podendo ser afetados por magias como palavra curativa.


Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Ninfas possuem um aumento em sua Carisma.
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Ninfas possuem um aumento em sua Carisma.


Idade. Ninfas nascem já em uma forma madura, possuindo todo o conhecimento da natureza ao seu redor. As Ninfas também nunca envelhecem, tendo sua vida ligada ao local de seu nascimento. Dríades possuem sua vida ligada à uma árvore, morrendo caso a árvore morra. Náiades estão ligadas a um corpo d’água, morrendo caso o corpo d’água seque. Já as Néfeles estão ligadas à pureza do ar de uma região, ficando doente caso o ar se torne impuro. Ninfas ainda podem morrer normalmente em combate.
''Idade''. Ninfas nascem já em uma forma madura, possuindo todo o conhecimento da natureza ao seu redor. As Ninfas também nunca envelhecem, tendo sua vida ligada ao local de seu nascimento. Dríades possuem sua vida ligada à uma árvore, morrendo caso a árvore morra. Náiades estão ligadas a um corpo d’água, morrendo caso o corpo d’água seque. Já as Néfeles estão ligadas à pureza do ar de uma região, ficando doente caso o ar se torne impuro. Ninfas ainda podem morrer normalmente em combate.


Tendência. As Ninfas possuem uma enorme ligação com a natureza e com protegê-la, normalmente sendo ordeiras, porém podem criar diversas maldições àqueles que prejudicam a natureza ou fornecer auxílio e conforto àqueles que à ajudam.
''Tendência''. As Ninfas possuem uma enorme ligação com a natureza e com protegê-la, normalmente sendo ordeiras, porém podem criar diversas maldições àqueles que prejudicam a natureza ou fornecer auxílio e conforto àqueles que à ajudam.


Tamanho. As Ninfas possuem uma forma muito próxima da dos humanos, podendo ter seu tamanho variando de 1,5 a 1,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho''. As Ninfas possuem uma forma muito próxima da dos humanos, podendo ter seu tamanho variando de 1,5 a 1,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


Idiomas. Você pode falar Espiritual e Silvestre.
''Idiomas''. Você pode falar Espiritual e Silvestre.


Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.
''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.


Poder Feminino. As Ninfas são espíritos femininos da natureza. Você é impedido de criar qualquer ninfa que não seja uma mulher.
''Poder Feminino''. As Ninfas são espíritos femininos da natureza. Você é impedido de criar qualquer ninfa que não seja uma mulher.


Espírito Natural. Ninfas são criações da própria natureza. Por conta disso, você recebe os seguintes benefícios:
''Espírito Natural''. Ninfas são criações da própria natureza. Por conta disso, você recebe os seguintes benefícios:
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* Você possui vantagem em salvaguardas contra venenos;
* Você possui vantagem em salvaguardas contra venenos;
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* Você não possui necessidade de beber, comer ou respirar.
* Você não possui necessidade de beber, comer ou respirar.
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Charme das Ninfas. Diversas pessoas são atraídas pela beleza sobrenatural das ninfas. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia enfeitiçar pessoa sem gastar pontos de mana. Carisma é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia dessa maneira uma vez por descanso longo.
''Charme das Ninfas''. Diversas pessoas são atraídas pela beleza sobrenatural das ninfas. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia enfeitiçar pessoa sem gastar pontos de mana. Carisma é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia dessa maneira uma vez por descanso longo.


Filhas da Natureza. Abençoadas pela mãe terra e até talvez pelo próprio Pai do Verde. Você recebe proficiência em Natureza e não pode utilizar armas e armaduras feitas de metal.
''Filhas da Natureza''. Abençoadas pela mãe terra e até talvez pelo próprio Pai do Verde. Você recebe proficiência em Natureza e não pode utilizar armas e armaduras feitas de metal.


Proteção Natural. Possuindo uma proteção da própria natureza, as Ninfas possuem uma camada de proteção à mais que as demais criaturas. Enquanto não estiver utilizando uma armadura ou escudo feitos de metal, você recebe um bônus em sua CA igual a metade de seu bônus de proficiência.
''Proteção Natural''. Possuindo uma proteção da própria natureza, as Ninfas possuem uma camada de proteção à mais que as demais criaturas. Enquanto não estiver utilizando uma armadura ou escudo feitos de metal, você recebe um bônus em sua CA igual a metade de seu bônus de proficiência.


Linhagem. Seres vivos que coexistem pela natureza, as ninfas têm naturalidades que as diferem de acordo com o ambiente que vivem. Você deve escolher uma das Naturalidade abaixo:
''Linhagem''. Seres vivos que coexistem pela natureza, as ninfas têm naturalidades que as diferem de acordo com o ambiente que vivem. Você deve escolher uma das Naturalidade abaixo:
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=== Naturalidade ===
=== Naturalidade ===
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Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


Filha das Árvores. Nascida de uma semente e desabrocha como uma belíssima flor. Você recebe acesso ao elemento Flora. Utilizando uma ação, você pode se transformar em uma árvore temporariamente. Ao fazer isso, pela próxima hora você se transforma na árvore que está ligada à você. Enquanto nessa forma você é indistinguível de qualquer outra árvore e não pode realizar ações, reações ou se mover. Você pode sair dessa forma a qualquer momento. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Filha das Árvores''. Nascida de uma semente e desabrocha como uma belíssima flor. Você recebe acesso ao elemento Flora. Utilizando uma ação, você pode se transformar em uma árvore temporariamente. Ao fazer isso, pela próxima hora você se transforma na árvore que está ligada à você. Enquanto nessa forma você é indistinguível de qualquer outra árvore e não pode realizar ações, reações ou se mover. Você pode sair dessa forma a qualquer momento. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


Comunicação Floral. Uma tulipa às vezes tem muito a dizer. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia falar com plantas sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Comunicação Floral''. Uma tulipa às vezes tem muito a dizer. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia falar com plantas sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


Visão no Escuro. Acostumadas com a escuridão das áreas mais profundas das florestas, as Dríades conseguem enxergar com facilidade na escuridão. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Visão no Escuro''. Acostumadas com a escuridão das áreas mais profundas das florestas, as Dríades conseguem enxergar com facilidade na escuridão. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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==== Náiade ====
==== Náiade ====
As Náiades, ou Ninfas dos Rios, têm uma afinidade especial com a água, controlando e manipulando correntes d'água e possuindo uma ligação profunda com criaturas aquáticas.
As Náiades, ou Ninfas dos Rios, têm uma afinidade especial com a água, controlando e manipulando correntes d'água e possuindo uma ligação profunda com criaturas aquáticas.
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Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água.
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água.


Filha da Água. Às vezes o mar reserva para si as mais belas criaturas. Você recebe acesso ao elemento Água. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne totalmente feito de água, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Filha da Água''. Às vezes o mar reserva para si as mais belas criaturas. Você recebe acesso ao elemento Água. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne totalmente feito de água, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


Visão no Escuro. Vivendo no fundo dos rios, as Náiades conseguiram adaptar sua visão com a falta de luz de sua morada. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Visão no Escuro''. Vivendo no fundo dos rios, as Náiades conseguiram adaptar sua visão com a falta de luz de sua morada. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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==== Néfele ====
==== Néfele ====
As Néfeles, ou Ninfas dos Ventos, dominam as energias do ar e das nuvens, podendo invocar tempestades ou acalmar os ventos.
As Néfeles, ou Ninfas dos Ventos, dominam as energias do ar e das nuvens, podendo invocar tempestades ou acalmar os ventos.
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Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés. Você também possui 30 pés de deslocamento de voo.  
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés. Você também possui 30 pés de deslocamento de voo.  


Filha do Vento. A brisa encantadora que a acompanha é simples e bela. Você recebe acesso ao elemento Vento. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne puro vento, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Filha do Vento''. A brisa encantadora que a acompanha é simples e bela. Você recebe acesso ao elemento Vento. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne puro vento, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


Dispersão. Capazes de controlar o meu da melhor forma possivel. Você pode conjurar a magia lufada de vento sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Dispersão''. Capazes de controlar o meu da melhor forma possivel. Você pode conjurar a magia lufada de vento sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
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Edição das 21h27min de 23 de dezembro de 2023

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

As Ninfas são criaturas mágicas que habitam os bosques e pântanos. Elas são conhecidas por sua beleza, graça e poderes sobrenaturais. Neste documento, você descobrirá a origem jogável das Ninfas e como elas podem ser usadas em seus jogos.

As Ninfas costumam ser criaturas poderosas que podem ser usadas de várias maneiras em seus jogos caso as escolha como uma dificuldade para uma campanha. Elas podem ser aliadas dos jogadores, ajudando-os em suas aventuras, ou podem ser inimigas, causando problemas e desafios.

As Ninfas também podem ser usadas como personagens jogáveis, permitindo que os jogadores assumam o papel de uma dessas criaturas mágicas.

Ninfas

Ao observar as ninfas dançando entre os raios de sol filtrados pelas folhas, é impossível não se maravilhar com a graça com que elas se movem, como se estivessem entrelaçadas com a própria essência da natureza. Seus risos ecoam como a música das águas correntes, trazendo alegria e renovação a todos que têm a sorte de encontrá-las.

Perdido na floresta, um jovem rapaz desesperado por ajuda para retornar para casa encontrou uma ninfa da floresta, uma criatura linda e graciosa que clamou por seu encanto. Sem perceber, apenas a seguindo, a ninfa o guiou para fora da floresta e o ajudou a encontrar seu caminho de volta para casa. O jovem caçador nunca esqueceu a ninfa da floresta, mesmo achando que aquele encontro havia sido um sonho.

Num instante de perigo, a náiade avistou uma marai sendo capturada por piratas. Com destreza, ela mergulhou nas águas turquesas e, com sua magia aquática, criou uma correnteza forte o suficiente para afastar os invasores. Juntas, as duas criaturas marinhas encontraram refúgio em uma gruta submarina, onde celebraram a vida e a liberdade.

As ninfas são criaturas mágicas que habitam os bosques e florestas de Runeterra. Elas são seres benevolentes e protetoras da natureza, e muitas vezes são invocadas por xamãs e outros usuários de magia natural para ajudar em tarefas como a cura de doenças, a proteção das plantações e o controle dos animais selvagens.

Elas são seres muito raros, e apenas alguns poucos sortudos tiveram a oportunidade de vê-las. No entanto, aqueles que tiveram a sorte de cruzar o caminho de uma ninfa geralmente contam histórias de sua beleza e bondade.

Filhas da Natureza

Nas profundezas das florestas e bosques de Runeterra, as ninfas emergem como as etéreas e graciosas filhas da natureza. Dotadas de uma beleza sobrenatural e uma conexão íntima com os elementos, essas criaturas místicas personificam a harmonia e a vitalidade do mundo natural.

Com seus cabelos ondulantes adornados por pétalas e folhas, as ninfas são guardiãs da natureza, protegendo suas vastas extensões e as criaturas que nelas habitam. Seus olhos brilham com a luz das estrelas, refletindo a sabedoria ancestral que carregam em seus corações imortais.

As ninfas são conhecidas por sua compaixão e benevolência, atendendo aos chamados da natureza e dos seres que nela residem. Elas caminham em harmonia com os rios e as árvores, ouvindo o sussurro do vento e as canções dos pássaros. Sua presença é um lembrete constante da delicada balança que sustenta toda a vida em Runeterra.

Beleza Sobrenatural

A beleza das ninfas transcende a mera estética, revelando uma aura de encanto e mistério que ecoa através das florestas, rios e céus de Runeterra. Divididas em três distintas formas, as Dríades, as Náiades e as Néfeles irradiam uma beleza sobrenatural que reflete as próprias essências dos ambientes que habitam.

As Dríades são as mais belas de todas. Elas possuem cabelos longos e sedosos, que são muitas vezes adornados com flores e folhas. Seus olhos são brilhantes e cheios de vida, e seus sorrisos são radiantes. As ninfas da floresta são conhecidas por sua graça e gentileza, e elas são sempre dispostas a ajudar aqueles que estão em necessidade.

As Náiades são igualmente belas, mas sua beleza é mais selvagem e misteriosa. Com seus cabelos escuros como as profundezas, que são muitas vezes molhados e esvoaçantes. Seus olhos são profundos e enigmáticos, e seus sorrisos são maliciosos e sedutores. As Náiades são conhecidas por sua sensualidade e seu amor pela aventura.

Já as Néfeles, com seus traços etéreos e delicados, emanam uma beleza pura e efervescente, como a própria brisa que dança pelos céus. Com cabelos dourados e olhos límpidos, elas personificam a liberdade e a serenidade dos ventos, com sorrisos que iluminam os corações daqueles que as contemplam. Sua beleza é um reflexo da leveza e da alegria do firmamento.

Feminilidade da Natureza

As ninfas são seres femininos da natureza, que representam a beleza, a fertilidade e a vitalidade do mundo natural. Elas são frequentemente retratadas como jovens e belas mulheres, suas roupas são geralmente feitas de folhas e flores, e elas vivem em harmonia com a natureza.

Frequentemente associadas a fontes, rios, lagos e florestas, e são frequentemente retratadas como protetoras desses locais. Elas também são associadas à fertilidade e à maternidade, e são frequentemente invocadas por mulheres que desejam ter filhos. As ninfas são seres mágicos e misteriosos, e sua beleza e sua conexão com a natureza as tornam figuras fascinantes nos contos e mitos de Runeterra.

Traços de Origem das Ninfas

Ao criar uma personagem Ninfa, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Ninfas são consideradas Espíritos, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, mas não podendo ser afetados por magias como palavra curativa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Ninfas possuem um aumento em sua Carisma.

Idade. Ninfas nascem já em uma forma madura, possuindo todo o conhecimento da natureza ao seu redor. As Ninfas também nunca envelhecem, tendo sua vida ligada ao local de seu nascimento. Dríades possuem sua vida ligada à uma árvore, morrendo caso a árvore morra. Náiades estão ligadas a um corpo d’água, morrendo caso o corpo d’água seque. Já as Néfeles estão ligadas à pureza do ar de uma região, ficando doente caso o ar se torne impuro. Ninfas ainda podem morrer normalmente em combate.

Tendência. As Ninfas possuem uma enorme ligação com a natureza e com protegê-la, normalmente sendo ordeiras, porém podem criar diversas maldições àqueles que prejudicam a natureza ou fornecer auxílio e conforto àqueles que à ajudam.

Tamanho. As Ninfas possuem uma forma muito próxima da dos humanos, podendo ter seu tamanho variando de 1,5 a 1,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Idiomas. Você pode falar Espiritual e Silvestre.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.

Poder Feminino. As Ninfas são espíritos femininos da natureza. Você é impedido de criar qualquer ninfa que não seja uma mulher.

Espírito Natural. Ninfas são criações da própria natureza. Por conta disso, você recebe os seguintes benefícios:

  • Você possui vantagem em salvaguardas contra venenos;
  • Você possui resistência provenientes de venenos;
  • Você se torna imune à doenças;
  • Você não possui necessidade de beber, comer ou respirar.

Charme das Ninfas. Diversas pessoas são atraídas pela beleza sobrenatural das ninfas. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia enfeitiçar pessoa sem gastar pontos de mana. Carisma é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia dessa maneira uma vez por descanso longo.

Filhas da Natureza. Abençoadas pela mãe terra e até talvez pelo próprio Pai do Verde. Você recebe proficiência em Natureza e não pode utilizar armas e armaduras feitas de metal.

Proteção Natural. Possuindo uma proteção da própria natureza, as Ninfas possuem uma camada de proteção à mais que as demais criaturas. Enquanto não estiver utilizando uma armadura ou escudo feitos de metal, você recebe um bônus em sua CA igual a metade de seu bônus de proficiência.

Linhagem. Seres vivos que coexistem pela natureza, as ninfas têm naturalidades que as diferem de acordo com o ambiente que vivem. Você deve escolher uma das Naturalidade abaixo:

Naturalidade

As ninfas são seres femininos da natureza, divididas em três categorias: as Dríades, que habitam as florestas; as Náiades, que vivem nos rios; e as Néfeles, que moram nas nuvens.

Dríade

As Dríades, ou Ninfas da Floresta, são associadas à terra e à vegetação exuberante, possuindo habilidades mágicas relacionadas ao reino vegetal.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Filha das Árvores. Nascida de uma semente e desabrocha como uma belíssima flor. Você recebe acesso ao elemento Flora. Utilizando uma ação, você pode se transformar em uma árvore temporariamente. Ao fazer isso, pela próxima hora você se transforma na árvore que está ligada à você. Enquanto nessa forma você é indistinguível de qualquer outra árvore e não pode realizar ações, reações ou se mover. Você pode sair dessa forma a qualquer momento. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Comunicação Floral. Uma tulipa às vezes tem muito a dizer. Utilizando uma ação, você pode conjurar a magia falar com plantas sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Visão no Escuro. Acostumadas com a escuridão das áreas mais profundas das florestas, as Dríades conseguem enxergar com facilidade na escuridão. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Náiade

As Náiades, ou Ninfas dos Rios, têm uma afinidade especial com a água, controlando e manipulando correntes d'água e possuindo uma ligação profunda com criaturas aquáticas.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água.

Filha da Água. Às vezes o mar reserva para si as mais belas criaturas. Você recebe acesso ao elemento Água. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne totalmente feito de água, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Visão no Escuro. Vivendo no fundo dos rios, as Náiades conseguiram adaptar sua visão com a falta de luz de sua morada. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Néfele

As Néfeles, ou Ninfas dos Ventos, dominam as energias do ar e das nuvens, podendo invocar tempestades ou acalmar os ventos.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés. Você também possui 30 pés de deslocamento de voo.

Filha do Vento. A brisa encantadora que a acompanha é simples e bela. Você recebe acesso ao elemento Vento. Utilizando uma ação, você pode fazer com que seu corpo se torne puro vento, lhe dando a capacidade de se movimentar por lugares apertados. Ao fazer isso, qualquer equipamento que esteja utilizando cai no chão e pelo próximo minuto você pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. Você também pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Ao final da duração, você retorna à sua forma normal. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Dispersão. Capazes de controlar o meu da melhor forma possivel. Você pode conjurar a magia lufada de vento sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.