Fogo-Fátuo: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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| colspan="6" |'''''Choque'''''. ''Magia de Combate Corpo a Corpo'': +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 9 (2d8) de dano elétrico.<br />
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'''''Invisibilidade'''''. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam [[Condições#Invisível|Invisíveis]] até ele atacar ou usar Consumir Vida, ou até a concentração dele se encerrar (como se estivesse se concentrando em uma magia).
'''''Invisibilidade'''''. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam [[Condições#Invisível|Invisíveis]] até ele atacar ou usar Consumir Vida. Ele deve manter Concentração nessa habilidade.
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Edição das 19h34min de 18 de novembro de 2022


“Olha que coisinha mais bonitinha!
Ahhhhh! Me queimei...”
- uma Noxiana Desavisada

Fogo-Fátuo
Espírito Miúdo, caótico mau
Classe de Armadura: 19
Pontos de Vida: 74 (37d4)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
1 (-1)
DES
28 (+9)
CON
10 (0)
INT
13 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
11 (0)
Resistência a Dano: Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Elétrico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés
Região: Ilhas das Sombras, Ionia
Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Consumir Vida. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.

Efêmero. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.

Iluminação Variável. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés e penumbra por um número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.

Movimento Incorpóreo. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.

Ações
Choque. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.

Invisibilidade. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam Invisíveis até ele atacar ou usar Consumir Vida. Ele deve manter Concentração nessa habilidade.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.