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De Instituto da Guerra
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Você tenta provocar uma criatura a duelar com você. Ao fazer isso, escolha uma criatura que esteja dentro do alcance para realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura se torna agressiva e será atraída para você, não podendo se afastar mais de 30 pés de você. Pela duração da magia, o alvo possui desvantagem em ataques que tenham outras criaturas como alvo que não você, a criatura também deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria sempre que tente se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, em um sucesso ela não terá seu movimento restringido neste turno.
Você tenta provocar uma criatura a duelar com você. Ao fazer isso, escolha uma criatura que esteja dentro do alcance para realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura se torna agressiva e será atraída para você, não podendo se afastar mais de 30 pés de você. Pela duração da magia, o alvo está [[Condições#Imobilizado|Provocado]] por você, a criatura também deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria sempre que tente se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, em um sucesso ela não terá seu movimento restringido neste turno.


A magia é encerrada se você atacar ou conjurar uma magia que afete outra criatura que não seja o alvo dessa magia, caso um aliado causar dano ao seu alvo ou se você terminar seu turno a mais 30 pés de seu alvo a magia também é encerrada.
A magia é encerrada se você atacar ou conjurar uma magia que afete outra criatura que não seja o alvo dessa magia, caso um aliado causar dano ao seu alvo ou se você terminar seu turno a mais 30 pés de seu alvo a magia também é encerrada.

Edição das 21h04min de 7 de agosto de 2024

Espiritual (encantamento) de 1ª nível

Tempo de Conjuração: ação bônus

Alcance: 30 pés

Componentes: V

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você tenta provocar uma criatura a duelar com você. Ao fazer isso, escolha uma criatura que esteja dentro do alcance para realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura se torna agressiva e será atraída para você, não podendo se afastar mais de 30 pés de você. Pela duração da magia, o alvo está Provocado por você, a criatura também deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria sempre que tente se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, em um sucesso ela não terá seu movimento restringido neste turno.

A magia é encerrada se você atacar ou conjurar uma magia que afete outra criatura que não seja o alvo dessa magia, caso um aliado causar dano ao seu alvo ou se você terminar seu turno a mais 30 pés de seu alvo a magia também é encerrada.