Há diversas lendas e mitos sobre essas poderosas entidades. Uns dizem que elas estão vivas e formaram regiões inteiras e suas peculiaridades, como o inverno impiedoso de Freljord ou a própria criação das Primeiras Terras. Seja como for, eles aparecem diante aqueles dignos e determinados o suficiente, concedendo as suas bênçãos em seu espírito e corpo caso julguem necessário ou caso criem uma empatia com eles.
O Acaso
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Por aqueles que buscam a glória no campo de batalha, aqueles que buscam nos espíritos uma colheita abundante o Acaso cumprimenta a todos com um sorrisão. O Espírito do Acaso não tem favoritos, propósitos ou obrigações. Simplesmente se deleita com o caos, com o medo nos olhos dos homens ao lançar dos dados.
Alinhamento. O Acaso possui o alinhamento Mau.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Reverenciar o caos e a aleatoriedade. Seja sempre você mesmo. Nunca se rebaixar pelos outros. Repudiar qualquer tipo de rotina. Fazer tudo que tiver vontade.
Obrigações e Restrições. Devotos do Acaso não possuem nenhuma obrigação que os faça perder seus poderes, porém, sua reverência ao puro caos faz com que eles não possuam nenhuma credibilidade, possuindo uma penalidade de -5 em todos os testes de Carisma.
Emblema Divino. Uma moeda.
Arma Preferida. Todas.
O Avatar das Marés
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Texto Foda
Para os Marai, Lao'lei é um presságio de grandes mudanças. Dizem que cada movimento de suas graciosas asas influenciam o curso das marés.
Alinhamento. O Avatar das Marés possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Cultuar os mares e suas criaturas. Seguir o fluxo natural da vida. Não influenciar a decisão dos outros. Adaptar-se às grandes mudanças.
Obrigações e Restrições. Devotos do Avatar das Marés também são proibidos de fixar moradia longe do mar, não podendo permanecer longe do mesmo mais do que 3d10 + 10 dias.
Emblema Divino. Uma onda.
Arma Preferida. Bastão.
O Dragão
“O Dragão ajuda os dignos. Aos cansados, ele dá vigor. Aos enfermos, conforto. Aos perdidos, a luz. Aos abalados, o equilíbrio… já para os tiranos, o Dragão sopra fogo.” - Lee Sin, O Monge Cego
Entre os discípulos do Dragão, é ensinada a maneira em que o próprio criou e moldou a terra e os espíritos. O sopro do Dragão criou os ventos e as ondas que movimentam nosso mundo. O Dragão puxou o chão debaixo das ondas e nos deu as terras que hoje chamamos de lar. O Dragão nutriu as Primeiras Terras, concedendo calor e vida. O Dragão rugiu os primeiros sons e abençoou nossos jovens espíritos com o dom da magia. O Dragão atrai o sol que há no céu e revela o mundo que nos cerca.
Alinhamento. O Dragão possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Monasta, Bruto, Combatente, Ninja, Pugilista; Ionia
Crenças e Objetivos. Pensar com clareza. Agir com compaixão. Mover-se com graça. Lutar com todo o seu poder. Escutar com atenção.
Obrigações e Restrições. Devotos do Dragão não podem iniciar conflitos desnecessariamente, devem ter compaixão com os dignos e oferecer auxílio aos que necessitam. Sempre que possível, você deve enfrentar toda e qualquer forma de tirania, como impostos abusivos, roubo de objetos pessoais, entre outros.
Emblema Divino. A escama de um dragão.
Arma Preferida. Nenhuma.
O Espírito de Ionia
“Pela reflexão, podemos focar a mente e encontrar caminhos para superar qualquer obstáculo.”
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Alinhamento. O Espírito de Ionia possui o alinhamento Bom.
Devotos. Monasta, Ninja; Ionia.
Crenças e Objetivos. Nunca tema a mudança. Quando sua esperança fraquejar, saiba que não está só. O passado está sempre ao nosso lado. Só quando a mente evolui, o corpo fica pleno.
Obrigações e Restrições. Você deve tentar o seu melhor para converter espíritos que se tornaram malignos de volta para o caminho da luz. Você não pode agir de maneira egoísta nem desviar ninguém de seu fluxo natural, não podendo matá-la sem motivo justo, desviá-la para que ela faça sua vontade, entre outras.
Emblema Divino. Os dragões gêmeos de Ionia.
Arma Preferida. Nenhuma
Os Gêmeos da Noite
“Quando o sol se põe, o manto negro cobre os céus e as estrelas passam a serem visíveis, os gêmeos mostram sua beleza. Afinal, não há nada mais belo do que o quadro pintado pela Escuridão… mas o que se mantém além disso é o Mistério.”
A Escuridão
Dizem que a escuridão do céu vem dos armamentos do irmão, que rasgam o tecido de azuis e brancos, criando uma tela obsidiana pintada com estrelas. Suas lendas são contadas em vários lugares, cada uma de uma forma, mas todas são unânimes quando se trata de seu empenho em tratar a noite como uma verdadeira obra prima.
Alinhamento. A Escuridão possui o alinhamento Bom.
Devotos. Atirador, Caçador, Combatente, Peregrino; Ionia, Piltover, Shurima, Targon.
Crenças e Objetivos. Admirar a beleza mesmo nas coisas mais improváveis. Contemplar a arte e a noite. Auxiliar os bondosos. Direcionar os perdidos. Ser a luz em meio às trevas. Agir com calma e paciência.
Obrigações e Restrições. Uma vez por mês, você deve criar uma obra de arte e entregá-la para ser exposta sem quaisquer custos, seja através de um quadro, escultura ou uma canção em uma taverna. Quando tiver a oportunidade, você deve auxiliar aqueles que possuem menos que você.
Emblema Divino. Uma lótus espiritual.
Arma Preferida. Todas.
O Mistério
O que saber sobre aquela que nada expõe? Pouco se fala sobre a irmã dos gêmeos, que permanece desconhecida por muitos, mesmo os que seguem ao irmão. Talvez haja um motivo para sua quietude, algo que somente ela e seu irmão saberiam…
Alinhamento. O Mistério possui o alinhamento Bom.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Nunca deixar seus objetivos à vista. Ser fiel a si e seus objetivos. Não causar o mal por puro capricho. Ajudar sem deixar rastros.
Obrigações e Restrições. Devotos do Mistério jamais devem estar em evidência, se escondendo em meio à sociedade sem chamar mais atenção do que o necessário, nunca gritando em uma praça pública ou se destacando em uma área. Ao ajudar alguém, você fará o máximo para que a ajuda seja anônima, ou que pelo menos não pareça ter vindo de você. Você pode ter um confidente, aquele que sempre saberá suas verdadeiras intenções e feitos.
Emblema Divino. Um manto.
Arma Preferida. Nenhuma.
A Guardiã dos Ventos
"Não tema os ventos da mudança — eles sempre o protegerão."
Na forma de um antigo e misterioso espírito do vento, Janna veio para proteger os desfavorecidos de Zaun. Embora sua presença seja mais frequentemente sentida como uma leve brisa ou uma forte tempestade, ela também pode se manifestar de forma corpórea como uma figura etérea para acalmar as almas dos oprimidos. Ao longo das eras, Janna testemunhou a ascensão e queda de civilizações e, em meio a isso tudo, ela segue sendo um símbolo de esperança para aqueles que precisam.
Alinhamento. A Guardiã dos Ventos possui o alinhamento Bom.
Devotos. Legionário, Mercurial, Peregrino, Xamã; Águas de Sentina, Piltover, Zaun.
Crenças e Objetivos. Abraçar as mudanças. Instruir os mais desfavorecidos. Ajudar os necessitados. Lutar contra as injustiças.
Obrigações e Restrições. Um devoto da Guardiã dos Ventos jamais pode causar a morte de uma criatura inteligente sem lhe dar uma oportunidade de se redimir. Você também deve fazer tudo que estiver ao seu alcance para impedir que uma injustiça ocorra.
Emblema Divino. Um pássaro azulado.
Arma Preferida. Bastão.
A Guia
“Existe um espírito que atua como uma espécie de guia aos mortos. Sem ela, vários teriam perecido pelas mãos do Colecionador…”
O famoso Espírito da Salvação e a raposa cuja presença atrai todas as almas mortais que chegam ao reino espiritual. Este espírito extravagante e caprichoso, para quem o destino dos vivos é uma brincadeira de pega-pega, oferece às almas a chance de encontrar o descanso eterno… mas não intervém caso elas se desviem do caminho.
Alinhamento. A Guia possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Monasta, Legionário, Mago, Peregrino, Xamã; Bandópolis, Buhru, Freljord, Ionia, Shurima.
Crenças e Objetivos. Não julgar. Aceitar quem as pessoas são. Não forçar ninguém a fazer aquilo que elas não queiram.
Obrigações e Restrições. Devotos da Guia nunca devem influenciar as decisões de outra criatura, sendo impedidos de realizar qualquer teste de Enganação ou Persuasão.
Emblema Divino. Uma raposa de 9 caudas.
Arma Preferida. Nenhuma.
Os Irmãos
“Há muito tempo, dois irmãos se confrontaram em uma guerra impiedosa espalhada por toda Ionia. Ambos estavam fadados a um duelo final… que se mostraria uma lição sobre orgulho e arrogância.”
O Herói
O Herói, o mais novo dos Irmãos, era um comandante conhecido por sua conduta inusitada - até ser acusado de crimes contra seu país e se ver forçado a lutar para se defender.
Alinhamento. O Herói possui o alinhamento Bom.
Devotos. Monasta, Caçador, Combatente, Peregrino; Ionia.
Crenças e Objetivos. Lutar pelas causas perdidas. Sempre se levantar contra o mal. Nunca aceitar que o mal prevaleça. Lutar contra as injustiças. Se manter sempre de pé no campo de batalha.
Obrigações e Restrições. Mesmo que isso custe sua vida, um Devoto do Flautista deve ajudar os indefesos, os protegendo de qualquer perigo até que seja seguro novamente. Ao identificar uma injustiça, você deve fazer tudo ao seu alcance para remediá-la.
Emblema Divino. Uma espada.
Arma Preferida. Espada Longa.
A Reflexão
A Reflexão, o mais velho deles, era um comandante conhecido por seu implacável senso de honra e dever. Ele lutou para defender o país contra quem ousasse desrespeitar seus costumes e rituais… até ser forçado a confrontar seu próprio irmão, que havia sido acusado de diversos crimes.
Alinhamento. A Reflexão possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Monasta, Caçador, Combatente, Peregrino; Ionia.
Crenças e Objetivos. Ser implacável com quem atacar o que você tenta proteger. Ser honrado. Lutar sempre até o fim. Seguir sempre com seu dever, mesmo que contra sua vontade.
Obrigações e Restrições. Devotos da Reflexão nunca deixam um insulto à sua honra, costumes ou dever passar impune, fazendo tudo que estiver em seu alcance para que o infrator pague por seus crimes de acordo com sua gravidade.
Emblema Divino. Uma semente de bordo.
Arma Preferida. Espada Longa.
Os Mascarados
“Agora que meu tempo neste lugar chega ao fim, ando pensando não em minha primeira morte, mas na segunda. Quem será a última alma a lembrar-se do meu nome? E, quando ela também se for… o que será de mim?”
Em Runeterra, cada cultura possui uma diferente encarnação da morte, cada uma com suas peculiaridades e personalidade, porém todas com o mesmo objetivo, levar a alma dos mortos para um reino além deste. As encarnações da morte mais conhecidas são os Kindred, as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras.
Alinhamento. Os Mascarados possuem o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Aceitar a morte. Aceitar que tudo tem um fim. Abominar os que burlam a morte.
Obrigações e Restrições. Devotos dos Mascarados devem sempre garantir que o que está morto permaneça assim, enfrentando qualquer afronta à isso até que ela retorne para o mundo dos mortos.
Emblema Divino. Uma máscara, variando em formato para cada região.
Arma Preferida. Todas.
A Mulher Barbada
“A Mãe Serpente. A Grande Cráquem. A Mulher Barbada. Nagacáburos não se importa com nomes, e menos ainda com os mortos inquietos.” - Illaoi, a Portadora da Verdade
Há um conto Buhru que diz que a terra era uma só, e que Nagacáburos a dividiu em ilhas para dificultar a vida dos navegadores. É só um conto, é claro. Nagacáburos não dividiu a terra. Contudo, ninguém se pergunta se ela poderia fazer isso se quisesse…
Alinhamento. A Mulher Barbada possui o alinhamento Neutro.
Devotos. Qualquer um.
Crenças e Objetivos. Garantir o fluxo natural da vida. Abominar qualquer tipo de imitação de vida ou afronta à ela. Lutar contra os que interrompem o ciclo da vida. Aceitar sua própria morte. Jamais praticar magia dos mortos.
Obrigações e Restrições. É imprescindível que tudo siga seu fluxo natural, evitando qualquer estagnação. Devotos da Mulher Barbada devem garantir que uma criatura não pare o fluxo de sua vida, seja em suas ações ou em sua existência, aconselhando os que estão em dúvida ou exterminando os que insistem em permanecer. Você também é proibido de utilizar qualquer magia ou efeito que traga alguém de volta à vida (exceto revivificar).
Emblema Divino. Um tentáculo.
Arma Preferida. Ídolo do Deus Ancião.
O Pai do Verde
“Existe um antigo conto de kumungu que fala sobre uma entidade que cuida das florestas. Ela protege todo tipo de vida que nela habita, escondendo suas criaturas daqueles que tentam lhes fazer mal. Quando um grande matagal surgir diante de você, anime-se, o Pai do Verde pode estar próximo."
Ivern, conhecido por muitos como Espinhoso ou Velho Lenhador, é um ser muito peculiar. Metade homem e metade árvore, caminha pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde passa. Ele conhece todos os segredos do mundo natural e é um grande amigo de toda e qualquer coisa que cresça, voe ou caminhe. Ivern enriquece o solo das florestas, compartilha estranhos conhecimentos com qualquer mortal que encontra e, às vezes, gosta de fofocar com as borboletas.
Alinhamento. O Pai do Verde possui o alinhamento Bom.
Devotos. Arcanista, Peregrino, Xamã; Bandópolis, Ionia, Ixtal, Kumungu
Crenças e Objetivos. Reverenciar a vida e a natureza. Proteger fauna e flora. Apreciar o contato direto com a natureza e suas criaturas. Compreender o ciclo da vida.
Obrigações e Restrições. Devotos do Pai do Verde são proibidos de matar qualquer criatura que não seja com o propósito de se alimentar ou se defender. Sempre que possível você deve impedir qualquer forma de destruição da natureza que não seja para sobrevivência.
Emblema Divino. Uma folha.
Arma Preferida. Nenhuma.