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De Instituto da Guerra
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''Elemental (infernal) de 3º nível''
''Elemental (fogo) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br>
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Você ergue um pilar de chamas em um espaço você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, afetando criaturas em um raio de 30 pés centrado neste ponto. Criaturas dentro da área devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Destreza ou sofrem 6d6 de dano ígneo e ficam Chamuscadas, sofrendo 2d4 de dano ígneo por turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.
Você ergue um pilar de chamas em um espaço você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, afetando criaturas em um raio de 30 pés centrado neste ponto. Criaturas dentro da área devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Destreza ou sofrem 6d6 de dano ígneo e ficam Chamuscadas, sofrendo 2d4 de dano ígneo por turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível. No 5º nível o dano ígneo se torna incinerante.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível.


[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério Infernal]]
[[Category:Mistério do Fogo]]

Edição atual tal como às 21h30min de 25 de outubro de 2022

Elemental (fogo) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Você ergue um pilar de chamas em um espaço você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, afetando criaturas em um raio de 30 pés centrado neste ponto. Criaturas dentro da área devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Destreza ou sofrem 6d6 de dano ígneo e ficam Chamuscadas, sofrendo 2d4 de dano ígneo por turno. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível.