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Você dá um pisão no chão, criando veios de energia gélida que se espalham em um raio de 50 pés ao seu redor, transformando o chão em gelo, o tornando terreno difícil. Pela duração da magia, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma estalagmite nos pés de um alvo que esteja dentro dessa área. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano | Você dá um pisão no chão, criando veios de energia gélida que se espalham em um raio de 50 pés ao seu redor, transformando o chão em gelo, o tornando terreno difícil. Pela duração da magia, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma estalagmite nos pés de um alvo que esteja dentro dessa área. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano gélido, 4d6 de dano incisivo e a condição Sangramento, perdendo 1d6 pontos de vida por turno pela duração da magia. | ||
Enquanto essa magia estiver ativa, você não pode ser surpreendido por qualquer alvo que esteja caminhando na área da magia. | Enquanto essa magia estiver ativa, você não pode ser surpreendido por qualquer alvo que esteja caminhando na área da magia. | ||
'''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano | '''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano gélido e incisivo aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 5º nível. | ||
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[[Category:Magia Elemental]] | [[Category:Magia Elemental]] | ||
[[Category:Mistério | [[Category:Mistério do Gelo]] |
Edição das 13h04min de 26 de outubro de 2022
Elemental (gelo) de 5º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 10 minutos
Você dá um pisão no chão, criando veios de energia gélida que se espalham em um raio de 50 pés ao seu redor, transformando o chão em gelo, o tornando terreno difícil. Pela duração da magia, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma estalagmite nos pés de um alvo que esteja dentro dessa área. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano gélido, 4d6 de dano incisivo e a condição Sangramento, perdendo 1d6 pontos de vida por turno pela duração da magia.
Enquanto essa magia estiver ativa, você não pode ser surpreendido por qualquer alvo que esteja caminhando na área da magia.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano gélido e incisivo aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 5º nível.