Espírito Ígneo: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
Sem resumo de edição
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*A arma ganha a propriedade extensão pela duração da magia com as chamas do espírito, porém não altera o alcance da arma para ataques de oportunidade. Caso a arma já possua essa propriedade, ela aumenta em 5 pés;
*A arma ganha a propriedade extensão pela duração da magia com as chamas do espírito, porém não altera o alcance da arma para ataques de oportunidade. Caso a arma já possua essa propriedade, ela aumenta em 5 pés;
*A arma causa 2d10 de dano ígneo adicional e quando atinge um alvo na distância aumentada pela extensão, o alvo sofre apenas 2d10 de dano ígneo;
*A arma causa 2d8 de dano ígneo adicional e quando atinge um alvo na distância aumentada pela extensão, o alvo sofre apenas 2d8 de dano ígneo;
*As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local;
*As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local;
*As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés.
*As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés.

Edição das 18h26min de 28 de fevereiro de 2022

Elemental (fogo) ou Espiritual (invocação) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você aponta o dedo em direção a uma arma corpo a corpo que você possa ver e invoca um pequeno espírito ígneo para envolvê-la. A arma ganha as seguintes características pela duração da magia:

  • A arma ganha a propriedade extensão pela duração da magia com as chamas do espírito, porém não altera o alcance da arma para ataques de oportunidade. Caso a arma já possua essa propriedade, ela aumenta em 5 pés;
  • A arma causa 2d8 de dano ígneo adicional e quando atinge um alvo na distância aumentada pela extensão, o alvo sofre apenas 2d8 de dano ígneo;
  • As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local;
  • As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ígneo se torna incinerante.