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De Instituto da Guerra
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação bônus</br>'''Alcance''': 30 pés</br>'''Componentes''': S, M (um pedaço de carvão)</br>'''Duração''': Instantânea
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação bônus</br>'''Alcance''': 30 pés</br>'''Componentes''': S, M (um pedaço de carvão)</br>'''Duração''': Instantânea


Você lança uma bola de fogo ardente em direção a um alvo que você possa ver no alcance da magia. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 2d10 de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. Um objeto inflamável atingido por esta magia se incendeia se não estiver sendo usado ou carregado.
Você lança uma bola de fogo ardente em direção a um alvo que você possa ver no alcance da magia. Realize um ataque à distância mágico contra o alvo. Caso atinja o alvo, ele sofre 2d10 de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. Um objeto inflamável atingido por esta magia se incendeia se não estiver sendo usado ou carregado.


Alternativamente, você pode utilizar essa magia para encerrar o efeito de Sangramento de uma criatura. Ela sofre 1 de dano ígneo no processo.
Alternativamente, você pode utilizar essa magia para encerrar o efeito de Sangramento de uma criatura disposta. Ela sofre 1 de dano ígneo no processo.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 1º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 1º.

Edição atual tal como às 22h47min de 9 de novembro de 2024

Elemental (fogo) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 30 pés
Componentes: S, M (um pedaço de carvão)
Duração: Instantânea

Você lança uma bola de fogo ardente em direção a um alvo que você possa ver no alcance da magia. Realize um ataque à distância mágico contra o alvo. Caso atinja o alvo, ele sofre 2d10 de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. Um objeto inflamável atingido por esta magia se incendeia se não estiver sendo usado ou carregado.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para encerrar o efeito de Sangramento de uma criatura disposta. Ela sofre 1 de dano ígneo no processo.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 1º.